go语言逃逸分析
任何时候,一个值被分享到函数栈帧范围之外,它都会在堆上被重新分配,说道这个问题了,我们就谈谈帧边界,这个名词的作用是在函数执行的时候
为了函数的上下文所设置的一个边界,它存在在栈中,栈在 Go 语言中是非常重要的,因为它为分配给每个函数的帧边界提供了物理内存空间,所有又有一个名词叫栈帧
然后有个问题就是在栈的执行过程中,只能执行在这个栈以上的部分,举个例子abc三个函数,a调用b b调用c 那么痛调用机制来说最高的就是a,最低的就是c
举个例子:
栈的就像一个筒子的存钱的东西,你每次需要从下面往上塞硬币,然后用的时候也是从下面往外扣。很形象了哈。
然后在go语言执行的过程中,如果传递的是值就不发生堆的问题了,因为不会指向栈帧边界的下面的问题,因为值被复制到了,为了运行b函数而临时在a中开辟的内存空间里了。不存在和下面的b函数的瓜葛了。
当你使用的是指针,那么复制过去的也是指针,然后你想要使用这个值就要去取栈帧边界下面的东西,但是又不能去得到,怎么办呢,这个时候就需要将下面的这个指针指向的变量存放到堆里,这不就解决了嘛,当然你免不了要gc啊。所以又是资源时间的浪费,如何掂量你自己看着办吧。
package main
type user struct {
name string
email string
}
func main() {
a1 := createUser1()
a2 := createUser2()
fmt.Println("a1", &a1, "a2", &a2)
}
func createUser1() user {
u := user{
name: "Bill",
email: "@.com",
}
fmt.Println("V1", &u)
return u
}
//go:noinline
func createUser2() *user {
u := user{// 发生了逃逸分析
name: "Bill",
email: "bill@ardanlabs.com",
}
fmt.Println("V2", &u)
return &u
}
指针指向了栈下的无效地址空间。当 main 函数调用下一个函数,指向的内存将重新映射并将被重新初始化,这就是逃逸分析将开始保持完整性的地方
编译器将检查到,在 createUserV2 的函数栈中构造user值是不安全的,因此,替代地,会在堆中构造相应的值
值只有在编译器编译时知道其大小才会将它分配到栈中。这是因为每个函数的栈帧大小是在编译时计算的。如果编译器不知道其大小,就只会在堆中分配。
例如有一个数组你没有给它分配大小,那么它就没办法放到栈里就会放到堆里。
总结:
-
当函数执行的时候无法执行帧边界下面的部分就会发生将数据推入堆的逃逸分析
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当分配的数据,程序无法知道具体的大小的时候就会放到堆里
例如一个不知道大小的map或者一个不知道大小的slice。
逃逸分析的可怕之处就是造成大量的gc,因为堆的数据垃圾回收是go通过gc来回收的。
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