探究go语言的并发和并行原理。
原文地址: https://github.com/googege/blog/tree/master/go/go/concurrency/README.md
goroutine基于线程池的P:M:G协程模型
首先说明一下go可以有两种并发方式
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csp
也就是最常使用的go并发模式,这中模式无信息的直接交换,所以go中运用了chanel来交换数据
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共享内存
通常意义上可以理解为通过共享了内存进而来通信的并发方式,例如加lock
这种模式可以直接交换数据,但是为了并发安全需要加锁
只有cpu中线程之间的数据交换才可以是共享内存,进程之间是无法进行信息交换的
首先我们谈谈关于cpu和操作系统线程,进程的那些事:
我们通常都听过这个一个词,cpu 4核8线程,这里的意思就是cpu实际内核是4核,但是在操作系统看来是8核cpu,这里的8线程就是指的是8个虚拟内核。然后再操作系统层面,划分为进程和线程,这里的进程是cpu资源分配(io储存等)的基本单位,在线程出现之前它也是cpu进行调度分配的基本单位,注意这里的线程是操作系统的概念,跟4核8线程里的概念不是一回事,而协程也就是coroutine是编程语言层面上的最近才有的一个东西,go里面的goroutine也可以看做是能实现并发的协程
我们知道,在操作系统的层面上而言,实现并发就是多个线程在一个cpu核心里接替执行,如果是并行呢,就是多个线程在多个cpu内核里同时执行,这里的同时才是真同时,而并发是"肉眼可见的同时但 是光速里的交替执行"如果是高cpu密集计算形式的任务其实不需要那么多个线程,只需要几个线程然后将他们分配到多个核心进行计算,这样上下文调度的时间就少了非常多了,多io形式的不需要多核,单核多线程就足够了,因为在跨线程之间的数据交换上下文切换花费的时间也不少。
go实现并发的模式是PMG
如图:
imagep就是上下文context m就是machine也就是对应着操作系统线程 g就是goroutine 我们来看看对应的关系
首先m对应了一个kse也就是操作系统中的一个线程,然后这个m下面有一个p就是上下文调度,然后这个p上面有一个初始的g goroutine和一个队列,这个队列里是一批的goroutine,这个就是PMG模型。这里有无数个想这样的单位,如果谁的活干完了那么它就会去抢夺别的队列的东西,并且分走一半的任务。
其实 goroutine 用到的就是线程池的技术,当 goroutine 需要执行时,会从 thread pool 中选出一个可用的 M 或者新建一个 M。而 thread pool 中如何选取线程,扩建线程,回收线程,Go 调度器 进行了封装,对程序透明,只管调用就行,从而简化了thread pool 的使用,它是定义在proc.c中,它维护有存储M和G的队列以及调度器的一些状态信息
- 问 什么时候会创建另一个kse呢?(操作系统的线程)
我们可以这么看这个模型,一个地鼠推着一个车子,车子上是砖头,地鼠就是m车子就是p砖头就是g而m对应了一个kse,那么什么时候会创建另一个m呢?runtime什么时候创建线程?砖(G)太多了,地鼠(M)又太少了,实在忙不过来,刚好还有空闲的小车(P)没有使用 当这个地鼠发现自己的活太多的时候,调度器就会再启动一个m也就是线程池的概念,在操作系统层面从这个池中重新分配一个kse让他继续干活。如果一个m发现自己没活了,那么它会主动去揽活儿,如果发现没活了那么它就会去偷取同伴m的g,直接拿走一半,如果同伴也没了,那么它就去睡觉了,也就是sleep了,
- go的GOMAXPROCS 是干嘛的?
在go语言启动的时候会首先查看gomaxprocs,它会根据设置的数量来创建一批p,然后将他们储存在调度器里,以链表的方式储存。它就是小推车呀
- 解析goroutine协程和kse的关系
上面说了轻量级kse(操作系统线程)才是cpu调度的基本单位,你goroutine算什么?,然后刚说了mpg,m就是这个kse p就是上下文,g就是goruntine,当然除此之外,go还有一个调度器然后go在这个kse中模拟了线程执行的过程,让p负责管理,这个时候p没办法主动去取消g,只能g执行完了主动告诉p说我执行完了然后p把状态保存到栈上,然后执行另一个g,等到所有的g都执行完都返回了,就跟刚才说的一样这个m开始去取新的任务了,或者就是将p还给调度器然后自己休息了。
- cpu执行的时候能同时执行多个进程吗?
答案是不行,cpu去执行进程的时候只能去操作这个进程中的多个线程,然后将这些个线程分配到不同的cpu内核中。它是无法去执行多个进程的
因为cpu同时只能执行一个进程。
- cpu同时只能执行一个进程,那么我的计算机里为什么可以同时运行多个程序呢?
操作系统调度器(区分于go中的调度器哦) 拆分CPU为一段段时间的运行片,轮流分配给不同的程序。这样的话就仿佛可以同时执行不同的程序进程了,还记得你使用kill
命令的时候吗?杀的就是进程,这些进程不能同时运行,他们被分配到不同的cpu片段里。
- 为什么除了操作系统调度器go还有一个自己的调度器
单独的开发一个GO得调度器,可以是其知道在什么时候内存状态是一致的,也就是说,当开始垃圾回收时,运行时只需要为当时
正在CPU核上运行的那个线程等待即可,而不是等待所有的线程。不然如果只有os的调度器,那gc的时候就要全部停下了。
综上所述:
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cpu同时只能执行一个程序(操作系统kse进程)(例如同时执行一个go程序然后接下来再单独执行一个qq)但是操作系统将cpu分为了多时间片段,并且速度够快,所以你看起来就是同时执行喽
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cpu可以将这个进程中的很多线程分配到不同的cpu核心里。这样就实现了并行,因为它只能识别一个进程,但是进程中有很多线程。
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线程池的概念在go中主要是用于分配那个m,并且是go自己的调度器来分配的
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GOMAXPROCS的功能是为了分配p也就是车子,分配好了车子就储存在调度器中,m可多可少,但是车是一定的。
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在这个车子中g的数量可多可少,可以非常多,那么m也就是这个kse是根据GOMAXPROCS来定的,他的数量<= GOMAXPROCS指定的数量,但是最多不能超过256(不论你的gomaxpocs设置的是多少)
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cpu将这个m也就是操作系统线程分配到多个cpu内核中
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如果GOMAXPROCS设置是1 那么只能讲这个线程分配到一个cpu内核中了,因为只有一个线程,(p只有一个,当然m也是只有一个)所以就是并发不能并行了
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上下文context 也就是p 管理着这里面一个队列的的很多个的goroutine,所以这么说来,p是控制局部G的调度器也可以这么说,但是它不能主动控制g,是g说我执行完了,告诉它而已。但是和go自己的本身的调度器不是一回事儿。go本身的调度器实现了很多功能例如说分配M.
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go单独于os的调度器也就是区别于os的调度器 它是管理这个线程池的 --- 管理如何分配m
channel 基于生产者消费者模型的无锁队列
首先解释一下什么是生产者消费者模式:
有三个东西,生产数据的一个任务(可以是线程,进程函数等)一个缓存区域,一个使用数据的任务这个模式基本上可以类比:厨师做饭+把饭放到前台+你去端饭。
还记得上文谈的csp模型吗?这里的channel就是csp中通信的部分,上文的goroutine是并发实体
channel的创建是使用的make,那么这说明了什么?说明了channel的初始值肯定是nil,channel变量是一个引用变量(具体是一个struct的指针)
channel分为两种:无缓存的channel和有缓存的channel什么区别呢?无缓存的就是有东西就需要读,不读就没法再往里面加东西,有缓存的就是不读也能继续加东西。就这么个区别。Channel是Go中的一个核心类型,你可以把它看成一个管道,通过它并发核心单元就可以发送或者接收数据进行通讯。
net.conn 基于epoll的异步io同步阻塞模型
epoll是Linux为了替代poll模型而打造的支持高并发的产物,net.conn基于这个模型进行打造。其实就是go调用了Linux的epoll模型来打造的net.conn,同步阻塞 其实就是调用多goroutine+非缓存的channel来实现。
syscall 基于操作系统的原生syscall能力
go语言里的读取都可以使用操作系统提供的syscall功能,几乎所有 Linux 文件相关系统调用,Go 都有封装
net/http基于goroutine的http服务器
在看源代码的时候可以看出来每个请求,go都会启动一个goroutine来进行服务。这个就是go net.Listen高并发的关键。
并发安全的hash map slice
在syscall.map中提供了这个并发安全的map,如果不使用这个原生的map在跨goroutine就可能发生资源抢断的问题,没有这个函数的时候,使用lock unlock也可以实现相关的功能。
可实现cas context基于channel的goroutine流程控制能力
context包,是go新增的一个包,这个包主要的目的是提供一个上下文,我们可以使用这个包来实现goroutine之间的一些调配
举个例子 当a goroutine里新增一个b groutine,那么当a运行5分钟后要求b结束,该怎么做呢?
使用ctx.WitchTimeOut 就给b发送信号,让它关闭,看个例子
func main(){
ctx,cal := context.WithTimeout(context.Background(),5*time.Second)
ctx = context.WithValue(ctx,"12","12")
go b(ctx)
time.Sleep(1e10)
cal()// 执行取消命令
time.Sleep(1e10)
}
func b(ctx context.Context) {
for {
time.Sleep(time.Second)
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Println(ctx.Value("12"))
return
default:
fmt.Println(".")
}
}
}
// output:
/*
.
.
.
.
12
*/
以实现有限的动态性 atomic基于cpu原子操作的包装
atomic包的所有动作都是基于cpu的原子操作,atomic 提供的原子操作能够确保任一时刻只有一个goroutine对变量进行操作
这样的话就可以避免在程序中出现的大量lock unlock的现象了。你可以理解为atomic是轻量级的锁
gosched 基于阻塞的协程调度
Gosched产生处理器,允许其他goroutines运行。它不会挂起当前的goroutine,因此执行会自动恢复。
这句话的意思就是,遇到这个go.Gosched,这个goroutine就会让出执行的机会给其它的goruntine。
go gc基于三色标记法的并发gc模型
go的垃圾回收和正在执行的逻辑goruntine不是同一个goroutine,这些goroutine是分别占用cpu时间片段的,这就导致go 的运行中gc的时候go程序并不是都停止的,(gc需要内存保持一致,需要停止)如果一个内存对象在一次GC循环开始的时候无法被访问,则将会被冻结,并在GC的最后将其回收。
中心思想就是
根节点设置咋白色区域内,然后子程序在灰色区域中,然后gc扫描内存对象,将其设置为黑色,当然他的子程序也是在灰色中,将白色区域中没有任务的变量回收了,然后将灰色区域中没有引用依赖的内存对象移动到黑色区域中,然后灰色区域中的不可达的的程序将会在下一次gc的时候被收回,然后 这个黑色的区域直接变成白色,进行下一次循环。
总结
- 根节点在白色区域
- 子程序在灰色区域
- 将白色区域没有用的变量回收
- 将灰色区域中的没有引用依赖的(说白了 无依无靠没有什么指向的)变量或者是什么程序之类的送到黑色区域
- 然后灰色区域的变量如果这次无法回收,就下次gc回收
- 进行下一次循环。
- gc过程和正常运行的逻辑代码并行执行。
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