游戏行业区块链化前景

作者: 金瓦当AI学堂 | 来源:发表于2018-09-15 09:45 被阅读2次
目前全球范围内的区块链游戏,主要分为几类, 宠物养成类、地产类、经营类、购买类、博彩类等 。

其中,宠物养成类比较知名的包括 CrpytoKitties、 Region chain rabbit (区链兔)、Etheremon 、Eherbots等。
据不完全统计,全球范围内已经出现了至少100家以上的区块链游戏,并且还有越来越多的游戏开发出来。
那么,游戏区块链化未来是怎么的呢?

资产上链
传统的游戏代币只是使用功能,没有增值机会。换句话来说,就是不算是资产。而游戏代币区块链化后,依靠智能合约,能够实际相对公平的代币产生,使用,流通,增值的机会,比如代币的获取成本,代币数量的总体控制等。而传统的游戏代币是做不到的,代币的数量项目方想发多少就发多少,而获取成本更是相差万别。只有区块链化的游戏才能保护用户的合法资产权益,而不至于只能做消费者。

数字代币流通
打游戏获得的代币,不用一定要换成法币才能实现流通。可以使用代币交易代币的币币交易机制,实现资产转移和转换。
确保打游戏环境的公平性
游戏用户都知道中心化游戏的劣处,游戏运营人员可以随意调整游戏的一些参数,从而人为的造成不公平性,但由于是中心化的存储,一受攻击,基本上所有用户都受到影响。
而区块链化的游戏,有智能合约的存大,这类不公平大大减少。

分布式算力也可以是游戏分发渠道和入口

区块链游戏需要分布式算力、存储支持,这类技术通常以共享CDN模式有相似处,只是将奖励的机制变成了流通性更强的Token。分布式算力硬件销售和使用将开始流行。理论上来将,若一款可以联网、有计算能力的设备铺设率足够高,就有可能成为新的分发渠道和入口。

游戏分发和营销创新

Token代币的流通性,使得游戏生态中每一个价值都得以计价甚至流通,并可获得参与一款成功游戏建设的收益,让用户更愿意参与其中。

诸如Refereum,希望搭建去中心化的游戏推荐营销平台,游戏主播推荐、游戏玩家下载均可以获得相应的代币,并用于购买游戏。目前不算是游戏行业的币用宝也已经在使用。

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