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每个目标和任务都是一场好玩的游戏

每个目标和任务都是一场好玩的游戏

作者: 陈大芬 | 来源:发表于2019-01-20 21:42 被阅读5次

    昨天开车回家的路上,听樊登讲的《行为设计学:打造峰值体验》这本书中讲到一个学外语的例子。

    假如我们是一个忙碌的职场人,怎样才能学会西班牙语呢?西班牙语离我们有点远,我这里就改成怎样才能学会英语呢?我们通常的做法是,每天抽空看一看,打个卡背个单词啥的,但我们学了十几年了,英语还是这个死样。

    书中提到了一个科学有效的方法,我个人觉得还挺有意思。

    第一级:用英语点一次餐。

    第二级:和一个英语的出租车司机沟通一次。

    第三级:略读一份英语报纸,至少看懂一个标题。

    第四级:看懂一集英语动画片的大致剧情。

    第五级:阅读一本幼儿园水平的英语书。

    终极目标:能和一个英语为母语的人进行一次完整的日常交流。

    与“抽空看看”,这个方法可靠在哪里呢?为了达到学会英语这个目标,作者把为了实现这个目标的过程游戏化了,设立了一个又一个明确的关卡,每个关卡也是一个又一个里程碑和荣耀时刻,每过一关,荣耀时刻就可以带来喜悦和满足,这种喜悦和满足就会推动我们向着下一个里程碑攀登,最终实现目标。

    突然感觉自己以往在列目标计划的方法过于简单粗暴,难怪始终实现不了。比如阅读,这个月的目标是读8本书,但今天已20号,才读了一本半,平时给自己定的任务是每天阅读1小时,然而,我突然觉得不应该定每天阅读1小时这种目标,不在于我读书多长时间,而在于我解决了自己多少个问题。所以“每天阅读1小时”的目标换成“阅读《关于写作》,解决问题:找出至少10条写作素材来源”。看,这么一改整个感觉都不一样了。

    好啦,每天进步一点点,加油!

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