2017年,在全球3.35亿电竞用户中,中国用户将达到2.2亿,毫无疑问,中国已经已经成为电竞大国。 而在腾讯和网易等大型网络公司的带领下,中国游戏业正在进入黄金时代。数据显示,2015年,中国游戏市场规模超过美国,跃居世界第一;2016年,中国整个游戏市场达到1655.7亿元。
游戏业的投资链
从参与者看,游戏行业投资链主要由游戏开发商、选手、电竞平台和衍生品市场等四部分构成。他们又是如何参与到游戏的产业链中呢?
从流程看,游戏行业的上游就是内容工厂,生产提供各种电竞产品,成员主要为游戏厂商,也有CP和发行商。知名的游戏厂商包括暴雪、EA、育碧、任天堂、索尼、梦工厂、R星(Rockstar Games)、腾讯旗下的拳头公司,以及中国国内的游戏公司腾讯和网易等。
图:暴雪娱乐(Blizzard Entertainment,ATVI)旗下主要游戏中游属于整个游戏投资链的核心,各种从游戏厂商里开发出来的产品进入中游分发环节,赛事运营方和媒体渠道等在赞助商的资助下,举办各种大型赛事,吸引拥有优秀电竞选手的专业电竞俱乐部参赛,争夺赛事奖金。有名的职业赛事如Dota2国际邀请赛、英雄联盟世界锦标赛等等。而电竞市场则是中游游戏投资的主要内容,也是在整个产业链里最容易产生高价值和高利润的环节。
图:英雄联盟2017年季中邀请赛从电竞赛事数量上来说,世界电子竞技赛事已由1998年的5项变成了2014年的4643项,电竞赛事增长也带动电竞赛事的奖金额迅速增长。数据显示,2005-2015年电竞赛事奖金节节高升,总奖金数额增加到了7100万美元,环比增长99%。电竞的观众基础广泛。2015年全球共有2.26亿电子竞技观众,电竞核心粉丝或爱好者高达1. 15亿。 预计2019年,全球将有3.45亿的电竞观众,其中亚太区域,特别是中国和韩国,会成为电竞用户的主要集中地。2016年中国电子竞技市场规模已达到236亿元人民币,预计2017年我国电子竞技产业规模将达到400多亿,用户规模将达到2. 6亿人。
对于电竞选手来说,工资、比赛奖金和直播平台分成等是电竞选手的主要收入,部分电竞选手的收入较前些年已达到10倍左右的增长。俱乐部的盈利点通常是从组建战队到长期投资训练,再到参加重要比赛获胜。俱乐部趁势宣传、营销,推广品牌,培养粉丝群,参加活动盈利,比赛奖金盈利等等。
这些大大小小的电竞赛事经过内容加工后会来到用户面前,也就是进入下游环节。其中各大平台的游戏主播就是赛事的加工者,用户可以通过各类平台的直播或者点播观看赛事。随着平台对赛事的进一步传播,游戏产品会逐渐形成一定知名度。
对战平台如浩方、11和VS曾是玩家每日的打卡圣地,但由于游戏厂商近年来不断推出完善的对战功能,这些平台不再受到玩家的热捧。此外,对战平台的盈利模式较为单一,主要的收入来源仅为广告、会员费和虚拟商品销售,这些平台实际上再不断衰落。近年来最受玩家热捧的是处于下游环节的直播平台,如斗鱼、熊猫TV、虎牙、战旗等,一般以虚拟道具、游戏分发、和广告作为主要收入来源。这些平台纷纷请来明星和网络流量主播代言,增加吸睛度,吸引众多网民。
图:王思聪创办熊猫TV,提供赛事直播服务直播平台是各个电竞选手和玩家近年活动的主要平台之一,他们主要通过签约费、直播时观众赠送礼物、自己经营淘宝、广告等方式获得收入。我国的电子竞技行业对主播依赖性强,对平台粘性较低,导致既会玩又能说的优秀主播们成了这个行业里的“香饽饽”。而优质主播们在现下市场的稀缺性,在某种层面也反映了电竞直播的观众们对直播内容的要求越来越高。为了更好地培养高素质的主播,主播经纪公司应运而生。另一方面,近年来“泛娱乐”概念崛起,经纪公司还开始着力挖掘他们的泛娱乐价值。
图:外号“Miss大小姐”的韩懿莹加盟某平台直播后,年收入一度可达1700万 图:伍声,前DOTA职业选手,现任电竞视频解说,毕业于浙江大学生物医学工程专业值得关注的是,游戏产业链不仅仅局限于线上。当游戏在玩家心中获得了较高认可度之后,逐渐成为IP后就可以衍生出相应的游戏周边。 同时,伴随着游戏领域的高速发展,衍生品作为重要变现手段之一逐渐受到各大厂商的关注。但中国的游戏线下衍生品市场还处于发展初期,市场潜力巨大却因为起步较晚导致发展缓慢。因此,中国游戏市场的投资链因衍生品一环的缺失而无法良性循环,缺少了一个强大的变现手段。
图:网易旗下游戏《阴阳师》推出周边商城,在线销售游戏衍生品开创中国游戏产业黄金时代
中国已经毫无疑问地成为游戏大国。以电竞行业为例,数据显示,中国电竞行业年复合增长率达 46%。2016年,中国电竞用户超过 1.7 亿,这个数字到今年年底还会再增加 5 千万,达到 2.2 亿(全球电竞用户总数 3.35 亿)。根据国际数据公司(International Data Corporation,IDC) 的数据显示,2016年,电竞行业为中国创造了73亿美元(约498亿人民币) 的价值。当前中国的游戏开发市场寡头格局逐渐形成,除网易和腾讯外,其余游戏研发商市场份额占比均低于10%。
腾讯现为世界最大的手游开发商,不仅收购了《英雄联盟》(LoL)的开发商——拳头公司(Riot Games),还以86亿美元(约587亿人民币)的价格收购了《部落冲突》的开发商Supercell。凭借《英雄联盟》和《王者荣耀》,腾讯在中国游戏产业力拔头筹。据腾讯官方公布数据,2016年《英雄联盟》的职业联赛 (LoL)全年累计观赛 50亿人次,《王者荣耀》的职业联赛(KPL)春季赛开赛当天即有1500万观赛人次。其中,《王者荣耀》更是成为全球最赚钱的手游。自2015 年横空出世以来,今年收入超过55亿,市场份额已经占到了2017第一季度移动电竞市场的80%。目前,该游戏注册用户有2亿、日活用户超5000万、每天有8000万至9000万场对局、2017年第一季度月流水30亿元。
图:手游界网红《王者荣耀》日前, 腾讯游戏公布了全新的五年计划,将继续在赛事、联盟、 人才培养、线下产业园等4个主要方面发力,完善产业链环节,增加变现渠道,吃透生态。腾讯打造产业链布局的脚步仍未停止。6月20日, 腾讯战略入股掌趣科技,购入55,417,497股掌趣科技股份,占公司总股本的2.00%。据了解,此次战略投资是腾讯首次在A股游戏上市公司布局。
图:腾讯系游戏产业生态联盟游戏行业在商业模式的拓展上依然面临挑战,其中包括职业化程度不足、商业价值被低估、生态规则不够完善等。但让游戏厂商最为不安的是,游戏的生命周期不长。长到一年,短到几个月,一款游戏轻易就会被喜新厌旧的玩家们抛弃。缺乏长期性的投资机遇,也是游戏产业中金融资本的痛点。
因此,对于腾讯这类游戏公司而言,摆在它面前最为严重的问题,便是使用率和活跃率的瓶颈。以《王者荣耀》为例,talkingData数据显示,在2017年1月该游戏的使用率达到44%左右、活跃率达到16%左右后,但此后游戏活跃率不再上升,使用率也开始下降到40%左右。腾讯能否像暴雪等公司一样,成功亲自打造出魔兽世界和Dota等经年不衰的游戏品牌,仍然是未知的。
经济学家爱德华.卡斯特罗诺瓦,曾预言人类将向游戏空间“大规模迁徙”,全世界数亿人,正在将时间、金钱,投入到这些虚幻空间之中。而中国,正是这场迁徙的主力军。可以说,中国的游戏市场潜力巨大,腾讯等大型网络游戏公司纷纷打造网游和手游体系。但中国市场仍然未形成规范的产业链,甚至金融资本向游戏业的延伸也只是刚刚开始。金融玩家们,你们准备好了么?
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