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C++ 提高编程

C++ 提高编程

作者: c枫_撸码的日子 | 来源:发表于2021-01-06 16:50 被阅读0次

    0.前言

    最近在做算法移植的时候,发现自己对c++的知识忘得很多,于是就计划重新捡起来。
    纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行
    一直都是我学习和工作的原则,我比较喜欢动手。
    于是我把c++的基础知识一行行代码敲了一遍。

    1.模板


    1.1 模板的概念

    模板就是建立通用的摸具,提高复用性。

    模板的特点:

    • 模板不可以直接使用,它只是一个框架
    • 模板的通用不是万能的

    1.2 函数模板

    • c++的另一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
    • c++提供2种模板机制:函数模板类模板

    1.2.1 函数模板的语法

    函数模板的作用:
    建立一个统一的函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体,用一个虚拟的类型来代表。

    语法:

    template<typename T>
    函数声明或者定义
    **解释:**
    * template ---声明创建模板
    * typename --- 表面一种数据类型,可以用class代替
    * T --- 通用的数据类型,名字可以随便取,通常为大写字母
    template <typename T> //或者template <class T>
    void mySwap(T &a,T &b)
    {
        T temp;
        temp = a;
        a = b;
        b = temp;
    }
    int main(int argc, char** argv) {
        int a = 10;
        int b = 20;
        //2种方式使用函数模板 
        //1.自动推导类型 
        mySwap(a,b);
        //2.显示指定类型
        mySwap<int>(a,b);
        cout<<"a="<<a<<" b="<<b<<endl; 
        return 0;
    }
    

    2种方式使用函数模板

    • 1.自动推导类型
      mySwap(a,b);
    • 2.显示指定类型
      mySwap<int>(a,b);

    1.2.2 函数模板的注意事项

    注意事项:

    • 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型,才可以使用
    template <typename T>//或者template <class T>
    void mySwap(T &a,T &b)
    {
        //省略    
    } 
    void test1()
    {
        int a = 10;
        char b = 'c';
        //mySwap(a,b);报错,a和b类型不一致
    }
    
    • 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
    template <class Z>
    void func()//函数模板 
    {
        
    }
    
    void test2()
    {
        //func();//报错,没指定类型 
        func<int>();//正确 
    } 
    

    1.2.3 普通函数和函数模板的区别

    • 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
    • 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
    • 如果利用显示指定类型方式,可以发生显示转换
    //普通函数
    int add(int a,int b)
    {
        cout<<a+b<<endl;
        return a+b;
    } 
    //函数模板 
    template <class T>
    T myAdd(T a,T b)
    {
        cout<<a+b<<endl;
        return a+b;
    }
    
    int main(int argc, char** argv) {
        int a=10;
        char b ='a';
        add(a,b);
        //myAdd(a,b);//报错 
        myAdd<int>(a,b);
        return 0;
    }
    

    1.2.4 普通函数和函数模板的调用规则

    • 1.如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
    • 2.可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
    • 3.函数模板也可以发生重载
    • 4.如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板。
    //普通函数
    void myPrint(int a,int b)
    {
        cout<<"普通函数 调用"<<endl;
    } 
    
    //函数模板
    template <class T>
    void myPrint(T a,T b)
    {
        cout<<"函数模板 调用"<<endl;
    } 
    //函数模板重载 
    template <class T>
    void myPrint(T a,T b,T c)
    {
        cout<<"函数模板 重载调用"<<endl;
    } 
    int main(int argc, char** argv) {
        myPrint(10,20);//调用普通函数
        myPrint<>(10,20);//强制调用模板函数 
        myPrint(10,20,30);//调用重载的函数模板 
        myPrint('a','b');//函数模板更匹配 
        return 0;
    }
    

    1.2.5 模板的局限性

    局限性:
    模板通用性不是万能的

    class Person
    {
    public:
        Person(string n,int a):name(n),age(a){}
        string name;
        int age;    
    } ;
    
    template<class T>
    bool myCompare(T &a,T &b)
    {
        if(a == b)//无法比较Person类 
            return true;
        return false;
    }
    //利用具体化Person的版本实现代码,具体化优先调用 
    template<> bool myCompare(Person &a,Person &b)
    {
        if(a.age == b.age && a.name == b.name)
            return true;
         
         return false;
    }
    
    void test1()
    {
        Person p1("Tom",10);
        Person p2("Tom",10);
        myCompare(p1,p2);
    }
    
    • 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
    • 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板

    1.3 类模板

    1.3.1 类模板语法

    类模板的作用:

    • 建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代表

    语法:

    template <typename T>
    类
    
    template <typename T,typename P>
    class Person
    {
    public:
        Person(T n,P a):name(n),age(a){}
        T name;
        P age;  
    };
    int main() {
        Person<string,int> p1("Tom",10);
        cout<<p1.name<<" "<<p1.age<<endl;
        return 0;
    }
    

    1.3.2 类模板与函数模板的区别

    • 1.类模板没有自动类型推导的使用方式,必须显示指定类型
    • 2.类模板在模板参数列表中可以有默认参数
    template <typename T,typename P = int>//默认整型 
    class Person
    {
    public:
        Person(T n,P a):name(n),age(a){}
        T name;
        P age; 
    };
    int main(int argc, char** argv) {
        Person<string,int> p1("tom",10);
        Person<string> p2("tom",10);//<>里面的int可以省略 
        return 0;
    }
    

    1.3.3 类模板中 成员函数的创建时机

    • 普通类中的成员函数一开始就可以创建
    • 类模板中的成员函数在调用时才创建

    1.3.4 类模板对象做函数参数

    • 1.指定传入的类型 --- 直接显示对象的数据类型
    • 2.参数模板化 --- 将对象中的参数变为模板进行传递
    • 3.整个类模板化 --将这个对象类型 模板化进行传递
    template <class T,class P> 
    class Person
    {
    public:
        Person(T n,P a):m_age(a),m_name(n){}
        void showPerson()
        {
            cout<<this->m_name<<" "<<this->m_age<<endl;
        }
        
        T m_name;   
        P m_age;
    };
    //1.指定传入的类型
    void printPerson1(Person<string,int> &p)
    {
        p.showPerson();
    }
    void test1() 
    {
        Person<string,int> p1("tom",10);
        printPerson1(p1);
    }
    
    //2.参数模板化 
    template<class T ,class P>
    void printPerson2(Person<T,P> &p)
    {
        p.showPerson();
    }
    void test2() 
    {
        Person<string,int> p1("tom2",10);
        printPerson2(p1);
    }
    
    //3.整个类模板化 
    template<class T>
    void printPerson3(T &p)
    {
        p.showPerson();
    }
    void test3() 
    {
        Person<string,int> p1("tom3",10);
        printPerson3(p1);
    }
    

    1.3.5 类模板与继承

    • 当子继承的父类时一个类模板时,子类在声明的时候,要指定父类中T的类型
    • 如果不指定,编译器无法为子类分配内存
    • 如果想灵活指定父类中T的类型,子类也需要变成类模板
    template <class T>
    class Base
    {
    public:
        T a;    
    };
    
    class Son : public Base<int>//指定类型 
    {
        
    };
    
    template<class T1,class T2>
     class Son2 : public Base<T2>//灵活指定类型 
     {
        T1 obj;
     };
    

    1.3.6 类模板成员函数类外实现

    类模板中的成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表

    template <class T1,class T2>
    class Person
    {
    public:
        Person(T1 n,T2 a);
        void show();
        T1 m_name;
        T2 m_age;
    };
    
    template <class T1,class T2>
    Person<T1,T2>::Person(T1,T2)
    {
        
    }
    
    template <class T1,class T2>
    void Person<T1,T2>::show()
    {
        
    }
    

    1.3.7 类模板分文件编写

    问题:

    • 类模板成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
      解决:
    • 解决方式1:直接包含cpp文件
    • 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件红,然后改后缀名为hpp,hpp是约定的名称,非强制!
      Person.h
    #include <iostream>
    #include <string>
    using namespace std;
    
    template <class T1,class T2>
    class Person
    {
    public:
        Person();
        Person(T1 name,T2 age);
        ~Person();
        void showPerson();
        
        T1 name;
        T2 age;
    };
    

    Person.cpp

    #include "Person.h"
    
    
    template <class T1,class T2>
    Person<T1,T2>::Person(T1 name,T2 age)
    {
        this->name = name;
        this->age = age;
    }
    
    template <class T1,class T2>
    Person<T1,T2>::~Person()
    {
    }
    
    template <class T1,class T2>
    void Person<T1,T2>::showPerson()
    {
        cout<<name<<" "<<age<<endl;
    }
    

    main.cpp

    • 解决方式1:直接包含cpp文件 很少这么做
    //#include "Person.h" //类模板的成员函数编译时不会创建,因此会找不到引用
    #include "Person.cpp" //* 解决方式1:直接包含cpp文件
    void test()
    {
        Person<string,int> p("tom1",18);
        p.showPerson();
    } 
    int main() {
        test(); 
        return 0;
    }
    
    • 解决方式2:将.h和.cpp中的内容写到一起,将后缀名改为hpp,非强制!
      Person.hpp
    #include <iostream>
    #include <string>
    using namespace std;
    
    template <class T1,class T2>
    class Person
    {
    public:
        Person();
        Person(T1 name,T2 age);
        ~Person();
        void showPerson();
        
        T1 name;
        T2 age;
    };
    
    template <class T1,class T2>
    Person<T1,T2>::Person(T1 name,T2 age)
    {
        this->name = name;
        this->age = age;
    }
    
    template <class T1,class T2>
    Person<T1,T2>::~Person()
    {
    }
    
    template <class T1,class T2>
    void Person<T1,T2>::showPerson()
    {
        cout<<name<<" "<<age<<endl;
    }
    

    main.cpp

    #include "Person.hpp" //* 解决方式2:直接包含hpp文件
    void test()
    {
        Person<string,int> p("tom1",18);
        p.showPerson();
    } 
    int main() {
        test(); 
        return 0;
    }
    

    1.3.8 类模板和友元

    • 全局函数在类内实现:直接在类内声明友元,实现函数即可
    • 全局函数在类外实现:需要提前让编译器知道全局函数的存在(比较麻烦的写法)
    template <class T1,class T2>
    class Person;
              
    //提前让编译器知道全局函数
    template<class T1,class T2>
    void printPerson2(Person<T1,T2> p)
    {
        cout<<p.name<<" "<<p.age<<endl;
    }
    
    template <class T1,class T2>
    class Person
    {
        //1. 全局函数 类内实现 
        friend void printPerson(Person<T1,T2> p)
        {
            cout<<p.name<<" "<<p.age<<endl;
        }
        //2.全局函数 类外实现
        //加空模板参数列表<> 
        friend void printPerson2<>(Person<T1,T2>p);//不加<>就是普通函数,加了<> 就是函数模板 
    public:
        Person(T1 n,T2 a):name(n),age(a)
        {
            
        }
    private:
        T1 name;
        T2 age;
    };
    void test1()
    {
        Person<string,int> p("Tom",18);
        printPerson(p);
    }
    
    void test2()
    {
        Person<string,int> p("Tom2",18);
        printPerson2(p);
    }
    

    1.3.9 类模板案例

    MyArray .hpp

    #pragma once
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    template <class T>
    class MyArray {
        public:
            //有参构造 参数 容量
            MyArray(int capacity) {
                cout<<"MyArray(int capacity) is call" <<endl;
                this->pAddress = new T[capacity];
                this->m_Capacity = capacity;
                this->m_Size = 0;
            }
            //拷贝构造-防止浅拷贝
            MyArray(MyArray &arr) {
                cout<<"MyArray(MyArray &arr) is call" <<endl;
                this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
                this->m_Size = arr.m_Size;
                //this->pAddress = arr.pAddress;//编译器默认实现
                this->pAddress = new T[arr.m_Capacity]; //深拷贝
                //将arr的数据拷贝过来
                for (int i = 0; i < arr.m_Size; i++) {
                    this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
                }
            }
    
            //重载= 防止浅拷贝问题
            MyArray& operator=(const MyArray &arr) {
                cout<<"MyArray& operator=(const MyArray &arr) is call" <<endl;
                //先判断原来堆区是否有数据,如果有先释放
                if (this->pAddress != NULL) {
                    delete[] this->pAddress;
                    this->pAddress = NULL;
                    this->m_Size = 0;
                    this->m_Capacity = 0;
                }
                //深拷贝
                this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
                this->m_Size = arr.m_Size;
                this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];
                //将arr的数据拷贝过来
                for (int i = 0; i < arr.m_Size; i++) {
                    this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
                }
            }
            //析构函数
            ~MyArray() {
                cout<<"~MyArray() is call" <<endl;
                if (this->pAddress != NULL) {
                    delete[] this->pAddress;
                    this->pAddress = NULL;
                }
            }
        private:
            T * pAddress;//指针指向堆区开辟的真实数组
            int m_Capacity;//数组容量
            int m_Size;//数组大小
    };
    
    void test1()
    {
        MyArray<int> arr1(5);
        MyArray<int> arr2(arr1);
        MyArray<int> arr3(100);
        arr3 = arr1;
    }
    

    2.STL

    2.1 STL的诞生

    • 长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西
    • C++的面向对象泛型编程思想,目的就是为了提升复用性
    • 大多数情况下,数据结构和算法都没有一套标准的代码,因此STL就诞生了

    2.2 SLT的基本概念

    • STL(Standard Template Library.标准模板库)
    • STL从广义上分为:容器算法迭代器
    • 容器算法之间通过迭代器进行无缝连接
    • STL几乎所有的代码都采用了模板类和模板函数

    2.3 SLT六大组件

    分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器、空间配置器

    1.容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等
    2.算法:各种常用的算法:如sort、find、copy、for_each等
    3.迭代器:容器和算法沟通的桥梁
    4.仿函数:行为类似函数。可作为算法的某种策略
    5.适配器:用来修饰容器或者仿函数或者迭代器接口的东西
    6.空间配置器:负责空间的配置与管理

    2.4 STL中容器、算法、迭代器
    1.容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等
    2.算法:各种常用的算法:如sort、find、copy、for_each等
    3.迭代器:容器和算法沟通的桥梁

    迭代器的种类:

    种类 功能 支持运算
    输入迭代器 只读 只读,支持++、==、!=
    输出迭代器 只写 只写,支持++
    前向迭代器 读写 ,并能向前推进 读写,支持++、==、!=
    双向迭代器 读写,并能向前和向后操作 读写写,支持++、--
    随机访问迭代器 读写,能任意访问 读写,支持++ 、--、[n]、-n、<、<=、>、>=

    2.5 容器算法迭代器

    2.5.1 vector存放内置数据类型

    容器:vector
    算法:for_each
    迭代器:vector<int>::iterator

    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <algorithm>
    using namespace std; 
    /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
    void myPrint(int val)
    {
        cout<<val<<endl;
    } 
    void test()
    {
        //1.创建一个容器 
        vector<int> v;
        //2.插入数据
        v.push_back(10);
        v.push_back(20);
        v.push_back(30); 
        //通过迭代器访问
        vector<int>::iterator itBegin = v.begin();//起始迭代器,指向容器第一个元素
        vector<int>::iterator itEnd = v.end();//结束迭代器,指向容器最后一个元素的下一个位置 
        //第一种遍历方式
        while(itBegin != itEnd)
        {
            cout<<*itBegin++<<endl;
        } 
        //第二种遍历方式
        for(vector<int>::iterator it = v.begin();it!=v.end();it++)
        {
            cout<<*it<<endl; 
        }
        //第三种遍历方式,STL提供的标准遍历
        for_each(v.begin(),v.end(),myPrint);
        
    }
    
    int main(int argc, char** argv) {
        test();
        return 0;
    }
    

    2.5.2 vector存放自定义数据类型

    class Person
    {
    public:
        Person(string n,int a):name(n),age(a){}
        string name;
        int age;    
    };
    
    void myPrint(Person p)
    {
        cout<<p.name<<" "<<p.age<<endl;
    }
    
    void myPrint2(Person *p)
    {
        cout<<p->name<<" "<<p->age<<endl;
    }
    //存放自定义数据类型 
    void test1()
    {
        vector<Person> v;
        Person p1("a",10);
        Person p2("b",20);
        Person p3("c",30);
        Person p4("d",40);
        v.push_back(p1);
        v.push_back(p2);
        v.push_back(p3);
        v.push_back(p4);
        //方式1 遍历 
        for(vector<Person>::iterator it = v.begin();it!=v.end();it++)
        {
            cout<<(*it).name<<" "<<(*it).age<<endl;
            cout<<it->name<<" "<<it->age<<endl;     
        } 
        //方式2 遍历
        for_each(v.begin(),v.end(),myPrint); 
    }
    //存放 自定义数据类型 指针
    void test2()
    {
        vector<Person*> v;
        Person p1("a",10);
        Person p2("b",20);
        Person p3("c",30);
        Person p4("d",40);
        v.push_back(&p1);
        v.push_back(&p2);
        v.push_back(&p3);
        v.push_back(&p4);
        //方式1 遍历 
        for(vector<Person*>::iterator it = v.begin();it!=v.end();it++)
        {
            cout<<(*it)->name<<" "<<(*it)->age<<endl;
        } 
        //方式2 遍历
        for_each(v.begin(),v.end(),myPrint2); 
    } 
    

    2.5.3 vector嵌套容器

    //容器嵌套容器
     void test()
     {
        //1.创建大容器
         vector<vector<int>> v;
        //2.创建小容器
        vector<int> v1; 
        vector<int> v2; 
    
        //小容器赋值
        for(int i=0;i<2;i++)
        {
            v1.push_back(i+1);
            v1.push_back(i+1);
            v1.push_back(i+1);
            
            v2.push_back(i+2);
            v2.push_back(i+2);
            v2.push_back(i+2);
        } 
        //大容器赋值
        v.push_back(v1);
        v.push_back(v2);
        //遍历数据
        for(vector<vector<int>>::iterator it = v.begin();it != v.end();it++)
        {
            for(vector<int>::iterator vit = it->begin();vit!=it->end();vit++)
            {
                cout<<*vit<<" ";
            }
            cout<<endl;
        } 
          
     }
    int main(int argc, char** argv) {
        test();
        return 0;
    }
    

    3.1 string容器

    3.1.1 string基本概念

    本质:

    • string是c++的字符串,本质上是一个类

    string和char*的区别

    • char *是一个指针
    • string是一个类,内部封装了char指针,管理字符串,是一个char类型的容器

    特点:
    string类内封装了很多成员方法,如find,copy,delete等。
    string管理char*所分配的内存,不用担心复制越界和取值越界问题,都类内部进行负责

    3.1.2 string构造函数

    • string():创建一个空的字符串,例如string s;
    • string(const char *s):使用字符串s初始化
    • sting(const string& str):使用string对象初始化
    • string(int n,char c):使用n个字符c初始化

    省略string的一些内容···

    3.2 vector容器

    3.2.1 vector基本概念

    • vector数据结构和数组非常相似,也称为单端数组
    • vector可以动态扩展空间,数组是空间是不可变的
    • vector容器的迭代器支持随机访问

    动态扩展:

    • 并不是原空间之后申请新的空间,而是找到更大的内存空间,然后将原有数据拷贝到新空间,释放原空间。

    3.2.2 vector构造函数

    函数原型:

    • vector<T> v:默认构造
    • vector(v.begin(),v.end()):将v.begin()到v.end()中的元素拷贝给自己
    • vector(n,elem):把n个elem拷贝给自己
    • vector(const vector &vec):拷贝构造函数

    3.3 deque容器

    3.4 stack容器-栈

    3.5 queue-队列

    3.6 list容器-双向循环链表

    3.7 set/multiset容器-二叉树

    3.8 map/multimap容器


    4.STL-函数对象

    4.1 函数对象

    4.1.1函数对象的概念

    概念

    • 重载函数调用操作符的类,其对象常常称为函数对象
    • 函数对象使用重载的()时,行为类似函数调用,也成为仿函数

    本质:
    函数对象(仿函数)是一个类,不是函数

    4.1.2 函数对象的使用

    特点:

    • 函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用,可以有参数和返回值
    • 函数对象可以有自己的状态
    • 函数对象可以作为参数传递
    class MyAdd
    {
    public:
        int operator()(int a,int b)
        {
            return a+b;
        }   
    } ;
    //1. 函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用,可以有参数和返回值
    void test1()
    {
        MyAdd add;
        cout<<add(1,2)<<endl;
    }
    
    //2. 函数对象可以有自己的状态
    class MyPrint
    {
    public:
        MyPrint():count(0){}
        void operator()(string s)
        {
            count++;
            cout<<"第"<<count<<"次打印:"<<s<<endl;
        }
        
        int count;//内部自己的状态,记录调用次数 
    };
    
    void test2()
    {
        MyPrint mp;
        mp("hello");
        mp("hello");
        mp("hello");
        mp("hello");
    }
    
    //3. 函数对象可以作为参数传递
    void doPrint(MyPrint &mp,string s)
    {
        mp(s);
    }
    void test3()
    {
        MyPrint mp;
        doPrint(mp,"22222");
    }
    

    4.2 谓词

    4.2.1 谓词的概念

    概念:

    • 返回bool的类型的仿函数称为 谓词
    • 如果operator()接受1个参数,称为 一元谓词
    • 如果operator()接受2个参数,称为 二元谓词

    4.2.2 一元谓词

    //1.一元谓词
    class GreterFive {
        public:
            bool operator()(int v) {
                return v > 5;
            }
    };
    void test1() {
        vector<int> v;
        for (int i = 0; i < 10; i++)
            v.push_back(i);
        //查找大于5的值,这里 new GreterFive()是一个匿名对象
        vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreterFive());
        if (it == v.end()) {
            cout << "没有找到大于5的值" << endl;
        } else {
            cout<<"找到大于5的值:"<<*it<<endl;
        }
    }
    

    4.2.3 二元谓词

    //二元谓词
    class Mycompare
    {
    public:
        bool operator()(int v1,int v2)
        {
            return v1>v2;
        }   
    };
    void test()
    {
        vector<int> v;
        v.push_back(10);
        v.push_back(30);
        v.push_back(20);
        v.push_back(50);
        Mycompare m;
        sort(v.begin(),v.end(),m);
        //sort(v.begin(),v.end(),Mycompare());// Mycompare()是匿名对象 
        for(vector<int>::iterator it = v.begin();it!=v.end();it++)
        {
            cout<<*it<<" ";
        }
        cout<<endl;
    }
    

    4.3 内建函数对象

    4.3.1 概念

    概念:

    • STL内建了一些函数对象
      分类:
    • 算术仿函数
    • 关系仿函数
    • 逻辑仿函数
      用法:
    • 这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同
    • 使用内建函数对象,需要引入头文件<functional>

    4.3.2 算术仿函数

    功能描述:

    • 实现四则运算
    • 其中negate是一元运算,其他都是二元运算

    仿函数原型

    • template<class T> plus<T> //加法仿函数
    • template<class T> minus<T>//减法仿函数
    • template<class T> multiplies<T>//乘法仿函数
    • template<class T> divides<T>//除法仿函数
    • template<class T> modulus<T> //取模仿函数
    • template<class T> negate<T>//取反仿函数
    //1.取反仿函数 
    void test1()
    {
        negate<int> n;
        std::cout<<n(50)<<endl; 
    }
    //2.加法仿函数 
    void test2()
    {
        plus<int> p;
        std::cout<<p(50,50)<<endl; 
    } 
    int main(int argc, char** argv) {
        test1();
        test2();
        return 0;
    }
    

    4.3.3 关系仿函数

    仿函数原型:

    • template<class T >bool equal_to<T> //等于
    • template<class T >bool not_equal_to<T> //不等于
    • template<class T >bool greater<T> //大于
    • template<class T >bool greater_equal<T> //大于等于
    • template<class T >bool less <T> // 小于
    • template<class T >bool less_equal<T> //小于等于
    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include<algorithm>
    #include <functional>
    using namespace std; 
    void test()
    {
        vector<int> v;
        v.push_back(10);
        v.push_back(30);
        v.push_back(40);
        v.push_back(20);
    
        sort(v.begin(),v.end(),greater<int>());
        for(vector<int>::iterator it= v.begin() ;it!=v.end();it++)
        {
            cout<<*it<<" ";
        } 
        cout<<endl; 
        
    }
    

    4.3.4 逻辑仿函数

    函数原型:

    • template <class T> bool logical_and<T> //逻辑与
    • template <class T> bool logical_or<T> //逻辑或
    • template <class T> bool logical_not<T> //逻辑非

    5.STL-常用算法


    概述:

    • 算法主要由头文件 <algorithm>、<functional>、<numeric>组成

    5.1 常用遍历算法

    • for_each //遍历容器
    • transform //搬运容器到另一个容器中

    5.1.1 for_each

    函数原型:

    • for_each(iterator beg,iterator end,_func);
    //普通函数
    void myPrint(int v)
    {
        cout<<v<<" ";
    }
    //仿函数
    class MyPrint2
    {
    public:
        void operator()(int v)
        {
            cout<<v<<" ";
        }   
    } ;
    void test()
    {
        vector<int> v;
        for(int i=0;i<5;i++)
            v.push_back(i);
        for_each(v.begin(),v.end(),myPrint);
        cout<<endl;
        for_each(v.begin(),v.end(),MyPrint2());
    }
    

    5.1.2 transform

    功能:

    • 将一个容器的内容搬运到另一个容器
      函数原型:
    • transform(iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,_func)
      • beg1 源容器开始迭代器
      • end1 源容器结束迭代器
      • beg2 目标容器开始迭代器
      • _func 函数或者函数对象(仿函数)
    class MyTransform
    {
    public:
        int operator()(int v)
        {
            return v;
        }
    };
    
    void test()
    {
        vector<int> v;
        for(int i=0;i<5;i++)
        {
            v.push_back(i);
        }
        
        vector<int> vTarget;
        vTarget.resize(v.size());//一定要开辟空间,不能用reserve 
        
        transform(v.begin(),v.end(),vTarget.begin(),MyTransform());
        for(vector<int>::iterator it = v.begin();it!=v.end();it++)
        {
            cout<<*it<<" ";
        } 
        cout<<endl;
        for(vector<int>::iterator it = vTarget.begin();it!=vTarget.end();it++)
        {
            cout<<*it<<" ";
        }           
    }
    

    5.2 常用的查找算法

    • find
    • find_if
    • adjacent_find
    • binary_search
    • count
    • count_if

    5.3常用的排序算法

    • sort
    • random_shuffle 随机打乱元素
    • merge
    • reverse

    5.4 常用的拷贝和替换算法

    • copy
    • replace
    • replace_if
    • swap

    5.5 常用的算术生成算法

    头文件:#include <numeric>

    • accumulate 计算容器内所有元素的总和
    • fill 向容器内填充元素

    5.6 常用的集合算法

    • set_intersection 求两个容器的交集
    • set_union 求两个容器的并集
    • set_difference 求两个容器的差集

    继续当一名咸鱼( ̄︶ ̄)!

    Stay hungry,Stay foolish!

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          本文标题:C++ 提高编程

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