0.前言
最近在做算法移植的时候,发现自己对c++的知识忘得很多,于是就计划重新捡起来。
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行
一直都是我学习和工作的原则,我比较喜欢动手。
于是我把c++的基础知识一行行代码敲了一遍。
1.模板
1.1 模板的概念
模板就是建立通用的摸具,提高复用性。
模板的特点:
- 模板不可以直接使用,它只是一个框架
- 模板的通用不是万能的
1.2 函数模板
- c++的另一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
- c++提供2种模板机制:函数模板和类模板
1.2.1 函数模板的语法
函数模板的作用:
建立一个统一的函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T>
函数声明或者定义
**解释:**
* template ---声明创建模板
* typename --- 表面一种数据类型,可以用class代替
* T --- 通用的数据类型,名字可以随便取,通常为大写字母
template <typename T> //或者template <class T>
void mySwap(T &a,T &b)
{
T temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main(int argc, char** argv) {
int a = 10;
int b = 20;
//2种方式使用函数模板
//1.自动推导类型
mySwap(a,b);
//2.显示指定类型
mySwap<int>(a,b);
cout<<"a="<<a<<" b="<<b<<endl;
return 0;
}
2种方式使用函数模板
- 1.自动推导类型
mySwap(a,b); - 2.显示指定类型
mySwap<int>(a,b);
1.2.2 函数模板的注意事项
注意事项:
- 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型,才可以使用
template <typename T>//或者template <class T>
void mySwap(T &a,T &b)
{
//省略
}
void test1()
{
int a = 10;
char b = 'c';
//mySwap(a,b);报错,a和b类型不一致
}
- 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template <class Z>
void func()//函数模板
{
}
void test2()
{
//func();//报错,没指定类型
func<int>();//正确
}
1.2.3 普通函数和函数模板的区别
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显示指定类型方式,可以发生显示转换
//普通函数
int add(int a,int b)
{
cout<<a+b<<endl;
return a+b;
}
//函数模板
template <class T>
T myAdd(T a,T b)
{
cout<<a+b<<endl;
return a+b;
}
int main(int argc, char** argv) {
int a=10;
char b ='a';
add(a,b);
//myAdd(a,b);//报错
myAdd<int>(a,b);
return 0;
}
1.2.4 普通函数和函数模板的调用规则
- 1.如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
- 2.可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 3.函数模板也可以发生重载
- 4.如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板。
//普通函数
void myPrint(int a,int b)
{
cout<<"普通函数 调用"<<endl;
}
//函数模板
template <class T>
void myPrint(T a,T b)
{
cout<<"函数模板 调用"<<endl;
}
//函数模板重载
template <class T>
void myPrint(T a,T b,T c)
{
cout<<"函数模板 重载调用"<<endl;
}
int main(int argc, char** argv) {
myPrint(10,20);//调用普通函数
myPrint<>(10,20);//强制调用模板函数
myPrint(10,20,30);//调用重载的函数模板
myPrint('a','b');//函数模板更匹配
return 0;
}
1.2.5 模板的局限性
局限性:
模板通用性不是万能的
class Person
{
public:
Person(string n,int a):name(n),age(a){}
string name;
int age;
} ;
template<class T>
bool myCompare(T &a,T &b)
{
if(a == b)//无法比较Person类
return true;
return false;
}
//利用具体化Person的版本实现代码,具体化优先调用
template<> bool myCompare(Person &a,Person &b)
{
if(a.age == b.age && a.name == b.name)
return true;
return false;
}
void test1()
{
Person p1("Tom",10);
Person p2("Tom",10);
myCompare(p1,p2);
}
- 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
- 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板
1.3 类模板
1.3.1 类模板语法
类模板的作用:
- 建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代表
语法:
template <typename T>
类
template <typename T,typename P>
class Person
{
public:
Person(T n,P a):name(n),age(a){}
T name;
P age;
};
int main() {
Person<string,int> p1("Tom",10);
cout<<p1.name<<" "<<p1.age<<endl;
return 0;
}
1.3.2 类模板与函数模板的区别
- 1.类模板没有自动类型推导的使用方式,必须显示指定类型
- 2.类模板在模板参数列表中可以有默认参数
template <typename T,typename P = int>//默认整型
class Person
{
public:
Person(T n,P a):name(n),age(a){}
T name;
P age;
};
int main(int argc, char** argv) {
Person<string,int> p1("tom",10);
Person<string> p2("tom",10);//<>里面的int可以省略
return 0;
}
1.3.3 类模板中 成员函数的创建时机
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
1.3.4 类模板对象做函数参数
- 1.指定传入的类型 --- 直接显示对象的数据类型
- 2.参数模板化 --- 将对象中的参数变为模板进行传递
- 3.整个类模板化 --将这个对象类型 模板化进行传递
template <class T,class P>
class Person
{
public:
Person(T n,P a):m_age(a),m_name(n){}
void showPerson()
{
cout<<this->m_name<<" "<<this->m_age<<endl;
}
T m_name;
P m_age;
};
//1.指定传入的类型
void printPerson1(Person<string,int> &p)
{
p.showPerson();
}
void test1()
{
Person<string,int> p1("tom",10);
printPerson1(p1);
}
//2.参数模板化
template<class T ,class P>
void printPerson2(Person<T,P> &p)
{
p.showPerson();
}
void test2()
{
Person<string,int> p1("tom2",10);
printPerson2(p1);
}
//3.整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p)
{
p.showPerson();
}
void test3()
{
Person<string,int> p1("tom3",10);
printPerson3(p1);
}
1.3.5 类模板与继承
- 当子继承的父类时一个类模板时,子类在声明的时候,要指定父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法为子类分配内存
- 如果想灵活指定父类中T的类型,子类也需要变成类模板
template <class T>
class Base
{
public:
T a;
};
class Son : public Base<int>//指定类型
{
};
template<class T1,class T2>
class Son2 : public Base<T2>//灵活指定类型
{
T1 obj;
};
1.3.6 类模板成员函数类外实现
类模板中的成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表
template <class T1,class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 n,T2 a);
void show();
T1 m_name;
T2 m_age;
};
template <class T1,class T2>
Person<T1,T2>::Person(T1,T2)
{
}
template <class T1,class T2>
void Person<T1,T2>::show()
{
}
1.3.7 类模板分文件编写
问题:
- 类模板成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决: - 解决方式1:直接包含cpp文件
- 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件红,然后改后缀名为hpp,hpp是约定的名称,非强制!
Person.h
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template <class T1,class T2>
class Person
{
public:
Person();
Person(T1 name,T2 age);
~Person();
void showPerson();
T1 name;
T2 age;
};
Person.cpp
#include "Person.h"
template <class T1,class T2>
Person<T1,T2>::Person(T1 name,T2 age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
template <class T1,class T2>
Person<T1,T2>::~Person()
{
}
template <class T1,class T2>
void Person<T1,T2>::showPerson()
{
cout<<name<<" "<<age<<endl;
}
main.cpp
- 解决方式1:直接包含cpp文件 很少这么做
//#include "Person.h" //类模板的成员函数编译时不会创建,因此会找不到引用
#include "Person.cpp" //* 解决方式1:直接包含cpp文件
void test()
{
Person<string,int> p("tom1",18);
p.showPerson();
}
int main() {
test();
return 0;
}
- 解决方式2:将.h和.cpp中的内容写到一起,将后缀名改为hpp,非强制!
Person.hpp
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template <class T1,class T2>
class Person
{
public:
Person();
Person(T1 name,T2 age);
~Person();
void showPerson();
T1 name;
T2 age;
};
template <class T1,class T2>
Person<T1,T2>::Person(T1 name,T2 age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
template <class T1,class T2>
Person<T1,T2>::~Person()
{
}
template <class T1,class T2>
void Person<T1,T2>::showPerson()
{
cout<<name<<" "<<age<<endl;
}
main.cpp
#include "Person.hpp" //* 解决方式2:直接包含hpp文件
void test()
{
Person<string,int> p("tom1",18);
p.showPerson();
}
int main() {
test();
return 0;
}
1.3.8 类模板和友元
- 全局函数在类内实现:直接在类内声明友元,实现函数即可
- 全局函数在类外实现:需要提前让编译器知道全局函数的存在(比较麻烦的写法)
template <class T1,class T2>
class Person;
//提前让编译器知道全局函数
template<class T1,class T2>
void printPerson2(Person<T1,T2> p)
{
cout<<p.name<<" "<<p.age<<endl;
}
template <class T1,class T2>
class Person
{
//1. 全局函数 类内实现
friend void printPerson(Person<T1,T2> p)
{
cout<<p.name<<" "<<p.age<<endl;
}
//2.全局函数 类外实现
//加空模板参数列表<>
friend void printPerson2<>(Person<T1,T2>p);//不加<>就是普通函数,加了<> 就是函数模板
public:
Person(T1 n,T2 a):name(n),age(a)
{
}
private:
T1 name;
T2 age;
};
void test1()
{
Person<string,int> p("Tom",18);
printPerson(p);
}
void test2()
{
Person<string,int> p("Tom2",18);
printPerson2(p);
}
1.3.9 类模板案例
MyArray .hpp
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
class MyArray {
public:
//有参构造 参数 容量
MyArray(int capacity) {
cout<<"MyArray(int capacity) is call" <<endl;
this->pAddress = new T[capacity];
this->m_Capacity = capacity;
this->m_Size = 0;
}
//拷贝构造-防止浅拷贝
MyArray(MyArray &arr) {
cout<<"MyArray(MyArray &arr) is call" <<endl;
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
//this->pAddress = arr.pAddress;//编译器默认实现
this->pAddress = new T[arr.m_Capacity]; //深拷贝
//将arr的数据拷贝过来
for (int i = 0; i < arr.m_Size; i++) {
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
}
//重载= 防止浅拷贝问题
MyArray& operator=(const MyArray &arr) {
cout<<"MyArray& operator=(const MyArray &arr) is call" <<endl;
//先判断原来堆区是否有数据,如果有先释放
if (this->pAddress != NULL) {
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
this->m_Size = 0;
this->m_Capacity = 0;
}
//深拷贝
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];
//将arr的数据拷贝过来
for (int i = 0; i < arr.m_Size; i++) {
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
}
//析构函数
~MyArray() {
cout<<"~MyArray() is call" <<endl;
if (this->pAddress != NULL) {
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
}
}
private:
T * pAddress;//指针指向堆区开辟的真实数组
int m_Capacity;//数组容量
int m_Size;//数组大小
};
void test1()
{
MyArray<int> arr1(5);
MyArray<int> arr2(arr1);
MyArray<int> arr3(100);
arr3 = arr1;
}
2.STL
2.1 STL的诞生
- 长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西
- C++的面向对象和泛型编程思想,目的就是为了提升复用性
- 大多数情况下,数据结构和算法都没有一套标准的代码,因此STL就诞生了
2.2 SLT的基本概念
- STL(Standard Template Library.标准模板库)
- STL从广义上分为:容器、算法、迭代器
- 容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接
- STL几乎所有的代码都采用了模板类和模板函数
2.3 SLT六大组件
分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器、空间配置器
1.容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等
2.算法:各种常用的算法:如sort、find、copy、for_each等
3.迭代器:容器和算法沟通的桥梁
4.仿函数:行为类似函数。可作为算法的某种策略
5.适配器:用来修饰容器或者仿函数或者迭代器接口的东西
6.空间配置器:负责空间的配置与管理
2.4 STL中容器、算法、迭代器
1.容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等
2.算法:各种常用的算法:如sort、find、copy、for_each等
3.迭代器:容器和算法沟通的桥梁
迭代器的种类:
种类 | 功能 | 支持运算 |
---|---|---|
输入迭代器 | 只读 | 只读,支持++、==、!= |
输出迭代器 | 只写 | 只写,支持++ |
前向迭代器 | 读写 ,并能向前推进 | 读写,支持++、==、!= |
双向迭代器 | 读写,并能向前和向后操作 | 读写写,支持++、-- |
随机访问迭代器 | 读写,能任意访问 | 读写,支持++ 、--、[n]、-n、<、<=、>、>= |
2.5 容器算法迭代器
2.5.1 vector存放内置数据类型
容器:vector
算法:for_each
迭代器:vector<int>::iterator
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
void myPrint(int val)
{
cout<<val<<endl;
}
void test()
{
//1.创建一个容器
vector<int> v;
//2.插入数据
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
//通过迭代器访问
vector<int>::iterator itBegin = v.begin();//起始迭代器,指向容器第一个元素
vector<int>::iterator itEnd = v.end();//结束迭代器,指向容器最后一个元素的下一个位置
//第一种遍历方式
while(itBegin != itEnd)
{
cout<<*itBegin++<<endl;
}
//第二种遍历方式
for(vector<int>::iterator it = v.begin();it!=v.end();it++)
{
cout<<*it<<endl;
}
//第三种遍历方式,STL提供的标准遍历
for_each(v.begin(),v.end(),myPrint);
}
int main(int argc, char** argv) {
test();
return 0;
}
2.5.2 vector存放自定义数据类型
class Person
{
public:
Person(string n,int a):name(n),age(a){}
string name;
int age;
};
void myPrint(Person p)
{
cout<<p.name<<" "<<p.age<<endl;
}
void myPrint2(Person *p)
{
cout<<p->name<<" "<<p->age<<endl;
}
//存放自定义数据类型
void test1()
{
vector<Person> v;
Person p1("a",10);
Person p2("b",20);
Person p3("c",30);
Person p4("d",40);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
//方式1 遍历
for(vector<Person>::iterator it = v.begin();it!=v.end();it++)
{
cout<<(*it).name<<" "<<(*it).age<<endl;
cout<<it->name<<" "<<it->age<<endl;
}
//方式2 遍历
for_each(v.begin(),v.end(),myPrint);
}
//存放 自定义数据类型 指针
void test2()
{
vector<Person*> v;
Person p1("a",10);
Person p2("b",20);
Person p3("c",30);
Person p4("d",40);
v.push_back(&p1);
v.push_back(&p2);
v.push_back(&p3);
v.push_back(&p4);
//方式1 遍历
for(vector<Person*>::iterator it = v.begin();it!=v.end();it++)
{
cout<<(*it)->name<<" "<<(*it)->age<<endl;
}
//方式2 遍历
for_each(v.begin(),v.end(),myPrint2);
}
2.5.3 vector嵌套容器
//容器嵌套容器
void test()
{
//1.创建大容器
vector<vector<int>> v;
//2.创建小容器
vector<int> v1;
vector<int> v2;
//小容器赋值
for(int i=0;i<2;i++)
{
v1.push_back(i+1);
v1.push_back(i+1);
v1.push_back(i+1);
v2.push_back(i+2);
v2.push_back(i+2);
v2.push_back(i+2);
}
//大容器赋值
v.push_back(v1);
v.push_back(v2);
//遍历数据
for(vector<vector<int>>::iterator it = v.begin();it != v.end();it++)
{
for(vector<int>::iterator vit = it->begin();vit!=it->end();vit++)
{
cout<<*vit<<" ";
}
cout<<endl;
}
}
int main(int argc, char** argv) {
test();
return 0;
}
3.1 string容器
3.1.1 string基本概念
本质:
- string是c++的字符串,本质上是一个类
string和char*的区别
- char *是一个指针
- string是一个类,内部封装了char指针,管理字符串,是一个char类型的容器
特点:
string类内封装了很多成员方法,如find,copy,delete等。
string管理char*所分配的内存,不用担心复制越界和取值越界问题,都类内部进行负责
3.1.2 string构造函数
- string():创建一个空的字符串,例如string s;
- string(const char *s):使用字符串s初始化
- sting(const string& str):使用string对象初始化
- string(int n,char c):使用n个字符c初始化
省略string的一些内容···
3.2 vector容器
3.2.1 vector基本概念
- vector数据结构和数组非常相似,也称为单端数组
- vector可以动态扩展空间,数组是空间是不可变的
- vector容器的迭代器支持随机访问
动态扩展:
- 并不是原空间之后申请新的空间,而是找到更大的内存空间,然后将原有数据拷贝到新空间,释放原空间。
3.2.2 vector构造函数
函数原型:
- vector<T> v:默认构造
- vector(v.begin(),v.end()):将v.begin()到v.end()中的元素拷贝给自己
- vector(n,elem):把n个elem拷贝给自己
- vector(const vector &vec):拷贝构造函数
3.3 deque容器
3.4 stack容器-栈
3.5 queue-队列
3.6 list容器-双向循环链表
3.7 set/multiset容器-二叉树
3.8 map/multimap容器
4.STL-函数对象
4.1 函数对象
4.1.1函数对象的概念
概念
- 重载函数调用操作符的类,其对象常常称为函数对象
- 函数对象使用重载的()时,行为类似函数调用,也成为仿函数
本质:
函数对象(仿函数)是一个类,不是函数
4.1.2 函数对象的使用
特点:
- 函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用,可以有参数和返回值
- 函数对象可以有自己的状态
- 函数对象可以作为参数传递
class MyAdd
{
public:
int operator()(int a,int b)
{
return a+b;
}
} ;
//1. 函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用,可以有参数和返回值
void test1()
{
MyAdd add;
cout<<add(1,2)<<endl;
}
//2. 函数对象可以有自己的状态
class MyPrint
{
public:
MyPrint():count(0){}
void operator()(string s)
{
count++;
cout<<"第"<<count<<"次打印:"<<s<<endl;
}
int count;//内部自己的状态,记录调用次数
};
void test2()
{
MyPrint mp;
mp("hello");
mp("hello");
mp("hello");
mp("hello");
}
//3. 函数对象可以作为参数传递
void doPrint(MyPrint &mp,string s)
{
mp(s);
}
void test3()
{
MyPrint mp;
doPrint(mp,"22222");
}
4.2 谓词
4.2.1 谓词的概念
概念:
- 返回bool的类型的仿函数称为 谓词
- 如果operator()接受1个参数,称为 一元谓词
- 如果operator()接受2个参数,称为 二元谓词
4.2.2 一元谓词
//1.一元谓词
class GreterFive {
public:
bool operator()(int v) {
return v > 5;
}
};
void test1() {
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
v.push_back(i);
//查找大于5的值,这里 new GreterFive()是一个匿名对象
vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreterFive());
if (it == v.end()) {
cout << "没有找到大于5的值" << endl;
} else {
cout<<"找到大于5的值:"<<*it<<endl;
}
}
4.2.3 二元谓词
//二元谓词
class Mycompare
{
public:
bool operator()(int v1,int v2)
{
return v1>v2;
}
};
void test()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(30);
v.push_back(20);
v.push_back(50);
Mycompare m;
sort(v.begin(),v.end(),m);
//sort(v.begin(),v.end(),Mycompare());// Mycompare()是匿名对象
for(vector<int>::iterator it = v.begin();it!=v.end();it++)
{
cout<<*it<<" ";
}
cout<<endl;
}
4.3 内建函数对象
4.3.1 概念
概念:
- STL内建了一些函数对象
分类: - 算术仿函数
- 关系仿函数
- 逻辑仿函数
用法: - 这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同
- 使用内建函数对象,需要引入头文件<functional>
4.3.2 算术仿函数
功能描述:
- 实现四则运算
- 其中negate是一元运算,其他都是二元运算
仿函数原型
- template<class T> plus<T> //加法仿函数
- template<class T> minus<T>//减法仿函数
- template<class T> multiplies<T>//乘法仿函数
- template<class T> divides<T>//除法仿函数
- template<class T> modulus<T> //取模仿函数
- template<class T> negate<T>//取反仿函数
//1.取反仿函数
void test1()
{
negate<int> n;
std::cout<<n(50)<<endl;
}
//2.加法仿函数
void test2()
{
plus<int> p;
std::cout<<p(50,50)<<endl;
}
int main(int argc, char** argv) {
test1();
test2();
return 0;
}
4.3.3 关系仿函数
仿函数原型:
- template<class T >bool equal_to<T> //等于
- template<class T >bool not_equal_to<T> //不等于
- template<class T >bool greater<T> //大于
- template<class T >bool greater_equal<T> //大于等于
- template<class T >bool less <T> // 小于
- template<class T >bool less_equal<T> //小于等于
#include <iostream>
#include <vector>
#include<algorithm>
#include <functional>
using namespace std;
void test()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
v.push_back(20);
sort(v.begin(),v.end(),greater<int>());
for(vector<int>::iterator it= v.begin() ;it!=v.end();it++)
{
cout<<*it<<" ";
}
cout<<endl;
}
4.3.4 逻辑仿函数
函数原型:
- template <class T> bool logical_and<T> //逻辑与
- template <class T> bool logical_or<T> //逻辑或
- template <class T> bool logical_not<T> //逻辑非
5.STL-常用算法
概述:
- 算法主要由头文件 <algorithm>、<functional>、<numeric>组成
5.1 常用遍历算法
- for_each //遍历容器
- transform //搬运容器到另一个容器中
5.1.1 for_each
函数原型:
- for_each(iterator beg,iterator end,_func);
//普通函数
void myPrint(int v)
{
cout<<v<<" ";
}
//仿函数
class MyPrint2
{
public:
void operator()(int v)
{
cout<<v<<" ";
}
} ;
void test()
{
vector<int> v;
for(int i=0;i<5;i++)
v.push_back(i);
for_each(v.begin(),v.end(),myPrint);
cout<<endl;
for_each(v.begin(),v.end(),MyPrint2());
}
5.1.2 transform
功能:
- 将一个容器的内容搬运到另一个容器
函数原型: - transform(iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,_func)
- beg1 源容器开始迭代器
- end1 源容器结束迭代器
- beg2 目标容器开始迭代器
- _func 函数或者函数对象(仿函数)
class MyTransform
{
public:
int operator()(int v)
{
return v;
}
};
void test()
{
vector<int> v;
for(int i=0;i<5;i++)
{
v.push_back(i);
}
vector<int> vTarget;
vTarget.resize(v.size());//一定要开辟空间,不能用reserve
transform(v.begin(),v.end(),vTarget.begin(),MyTransform());
for(vector<int>::iterator it = v.begin();it!=v.end();it++)
{
cout<<*it<<" ";
}
cout<<endl;
for(vector<int>::iterator it = vTarget.begin();it!=vTarget.end();it++)
{
cout<<*it<<" ";
}
}
5.2 常用的查找算法
- find
- find_if
- adjacent_find
- binary_search
- count
- count_if
5.3常用的排序算法
- sort
- random_shuffle 随机打乱元素
- merge
- reverse
5.4 常用的拷贝和替换算法
- copy
- replace
- replace_if
- swap
5.5 常用的算术生成算法
头文件:#include <numeric>
- accumulate 计算容器内所有元素的总和
- fill 向容器内填充元素
5.6 常用的集合算法
- set_intersection 求两个容器的交集
- set_union 求两个容器的并集
- set_difference 求两个容器的差集
继续当一名咸鱼( ̄︶ ̄)!
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