C++核心编程
主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓
1. 内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四驱意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其制度的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量:
全局变量和静态变量存放在此
全局区还包括了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此处
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
总结:
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量(static)、常量
- 常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收,在C++中主要利用new在堆区开辟内存
1.3 new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
2. 引用
2.1 引用·的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
2.3 引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
2.4 引用做参数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量的引用
用法:函数调用可以作为左值
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现一个指针常量
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针的操作编译器帮我们做了
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
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