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Apple Watch和Android Wear设计指南简要对比

Apple Watch和Android Wear设计指南简要对比

作者: GeniusBin | 来源:发表于2016-10-22 00:22 被阅读18次

    粗看了一版Apple的watchOS Human Interface Guideline和Google的Material Design for Wearables,整体感觉Google对于智能手表的思考还不是很成熟,Apple在设计上又一次领先。

    首先想提的就是“苹方谷圆”。苹果的手表是方形的屏幕,在设计时可以利用方形屏幕的边框,形成自然的视觉留白,无形中增大了屏幕的实际可用面积。而Android Wear则以圆形为主,边框厚重,同时还要在有限的屏幕上再保留一定的留白,可视区域就更少了。从手表形状的选择上,苹果棋高一招。


    MD关于手表的手势应用

    3.苹果手表的主要操作是通过触摸点击和物理按钮(按下和旋转)来完成的,在走路或者跑步时,这样的操作方式更为便捷、精确、稳定。而安卓手表则多是全触控加语音的操作方式,而这两种操作方式在智能手表的使用情境中都是不够稳定的,试问用户如何在移动中控制手指在在1.4英寸的屏幕上不停的上下左右滑动,同时还要保持戴表的手相对静止?我曾经用过Garmin 630的运动手表,彩色全触控,界面很好,可惜的是大部分操作都要通过触摸完成,然而在跑步时,根本没有办法稳定的滑动屏幕切换下一屏。

    不过毕竟在MD的指南上处处都写着一句话:

    These guidelines apply to the developer preview and may be updated with the next major release.

    也许最终的版本MD会更向正确的方向靠拢,也就是差不多现在Apple所处的位置。

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