在上一篇全面了解游戏行业内外,游戏除了游戏还有什么(一)?中已经给大家介绍了一部分除了游戏以外的游戏产业都有什么。
这一篇继续给大家介绍一下剩下部分的游戏产业知识。
一、电子竞技产业
中国电子竞技从1998年算起至今走过了21个春秋,这21年的发展可以用步履蹒跚、跌跌撞撞来形容。好在,电竞人一直保持希望,不曾放弃,在社会舆论与政策夹缝中顽强的拼搏。2017年迎来了中国电子竞技的新起点,2018年随着电子竞技成为雅加达亚运会的表演项目,中国收获多金开始,IG战队获得英雄联盟S8全球总决赛冠军,过去的一年发生了诸多令整个业界欢腾的事件。这些重大时刻的诞生,提升了社会整体对于电子竞技的正面认知。政策的助推,也加速了电子竞技崛起之路。
根据游戏行业分析公司NewZoo发布的一份最新报告显示,全球电子竞技市场收入首次超过十亿美元。2019年的收入将达到11亿美元,同比增长26.7%。其中约82%(8.972亿)的收入来自媒体版权、广告和赞助。最赚钱的个人电子竞技收入来源于赞助,2019年将产生4.567亿美元。而增长最快的电子竞技收入来源是媒体版权。令人值得欣喜的是,全球电子竞技观众2019年将增长到4.538亿,同比增长15%。
而反观中国电竞市场,随着2018年版号的限制,移动竞技游戏的增速放缓。PC端竞技游戏出现瓶颈。中国未来的电竞市场增速应该以电竞生态市场(内容产出、媒体直播版权、赛事广告赞助等)为主。而赛事的商业化进程将会进一步提升电竞生态扩张,为行业增速提供持久续航。
艾瑞网《2019年中国电子竞技行业研究报告》中国游戏市场一直呈现高速增长状态,其中电竞生态市场规模增长迅速。从电竞市场的整体变化来看,电竞游戏收入仍然为当前中国电竞市场的主要收入来源。尽管如此,中国电竞生态市场的收益占比扔在持续提高。预计在2020年中国电竞生态将占据28.7%的电竞市场份额。
中国电竞市场规模(来源:艾瑞网)中国电子竞技用户,在2015年以后持续走高,截止到2018年中国电子竞技用户规模达到4.28亿,同比增长17.5%。但整体增长率由于2018年至2019年期间版号停滞的原因,新的爆款竞技游戏产品迟迟不曾出现,导致电子竞技用户增速骤缓,而电子竞技游戏用户也在逐步转变为电子竞技赛事观众。
2016-2020年中国电竞用户规模在这些电子竞技用户中,依旧是男性用户为主,但是得益于移动端游戏的兴盛,女性游戏用户占比也得到了提升。而中国电竞游戏用户的学历分布要比整个游戏市场用户的学历层次提高到了以本科学历为主,占比达到36.2%。电竞工作用户中普通员工用户的占比为21.4%。
电竞用户学历及职业分布本科学历的用户占比增加,一方面可能是本科在校学生的贡献,一种也是我国教育事业的进步,使得高学历变得普通。而工作分布中,更多的还是各类打工一族,作为游戏进行消遣,或将电竞当做普通的一场体育比赛来欣赏,尤其是对自己也玩的游戏,可能更关注一些。
随着国民的整体收入水平提升,也促进了国人的消费热情,因此在2019年中国电竞用户中个人月收入在3000以下的的占比最高,达到45.3%;个人月消费在1000-3000元的占比最高,达到54.1%。相信随着后期产业的完善发展,用户的增多以及个人收入的再提升,用户的付费意愿及付费金额也会持续上升。
用户观看电竞视频情况自从互联网直播行业兴起以后,在媒体领域,直播为电竞的发展提供良好的传播土壤,在电视媒体中不能播放的电竞赛事直播得以转移至互联网中进行实时直播,加上移动互联网、智能手机的高速发展,用户获取比赛实况的门槛进一步降低,再配合互动性极强的主播解说、实时弹幕的玩家互动,让电竞直播得到了更为广泛的关注。在全国电竞用户中有76%的人会观看电竞视频。电竞用户看视频,主要是用于游戏内容的学、赛事集锦以及主播日常。
根据这些分析数据可以得出,中国的电子竞技产业自雄联盟S8中国队夺冠之后,逐渐被社会主流价值所认可。尤其在雅加达亚运会中作为表演项目,中国队夺得2金1银的好成绩后,给中国电竞行业的发展带来了一剂强心针。国内个大类型的头部厂商,持续对中国电竞产业进行完善,逐步形成了以“内容授权”、“赛事内容输出”、“赛事承办”、“内容传播”四项核心产业为主的电竞产业链。
中国电竞产业图谱在移动电竞游戏及移动互联网、智能手机不断的发展下,移动游戏的门槛会降低很多,女性玩家的占比也会逐年上升,移动电竞将成为下一个增长点。而当前占比颇多的线上直播用户,可能会跟传统体育竞赛一样,不再局限于线上的赛事直播,逐步转入线下赛场,身临其境的去体会电子竞技的魅力。
二、游戏交易
中国的网络游戏市场,在传奇、奇迹火爆全国的风潮下,游戏交易成为了一种新的商业形式。最初没有现在如此发达的电商平台、支付手段。只能通过在线聊天的形式进行沟通,销售道具、游戏货币、甚至账号。
当时的游戏还都是“点卡”付费模式,因此当时的大部分在线交易方法就是游戏点卡,或者手机话费充值卡,甚至Q币也作为交易货币,参与到了游戏交易当中。
游戏交易,一般包含几个方面:
1、游戏账号
2、游戏装备、道具、货币
3、游戏代练
而到了2002年,第一个正规的大型游戏交易商城上线,也就是风靡一时的“5173”
5173的出现,比 “淘宝”早了一年。一经上市,就受到了游戏玩家的追捧,大部分的交易逐渐转移到交易平台中。
而这,也催生了一个新的产业——游戏工作室。
游戏工作室,就是通过玩游戏并将游戏账号、装备、道具出售给有需要玩家的一种公司。帮助玩家获得他们想要的东西。有的玩家没有时间练级,又不想在朋友们那里掉队,因此会要求工作室帮助他们进行账号代练。
至此,工作室一直活跃在各大游戏中。
而到了,现在,游戏陪玩成了一个新的业务新星,“比心”APP成为了当前最火的陪玩平台之一,更有IG战队合作代言,用以挖掘职业选手。
三、游戏周边
游戏周边,是从游戏中衍生出的第一种脱离游戏可以自成体系并且独立盈利的一种产品。它们从游戏中被挖掘。主要是通过游戏中的角色人物、NPC、怪物等,制作成实物,比如钥匙链、玩偶、手办、卡牌等等。
四、Cosplay
Cosplay最早是从动漫开始的,人们扮演动漫中的角色,做到尽可能的还原。从而慢慢衍生到游戏角色中,
剑网三,七秀Cos.Cosplay自从被国人接受以后,就变成了一整套产业链。从cos服装的设计厂家,到各类cos比赛、cos社团层出不穷,衍生出了另一种产业生态。
总结
以上这些,应该就是当前中国较为主流的游戏行业外与游戏有关的产业了,如果你对某一个产业感兴趣,不妨多去了解一下,从另一个角度去了解游戏文化,感受游戏不同的风格与美丽。
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