变量

作者: Coder007 | 来源:发表于2016-08-27 15:49 被阅读6次

    变量

    • 变量分为全局变量和局部变量
      • 全局变量:定义在函数外部,程序开始到结束一直都在
      • 局部变量:定义在函数内部,在函数内部有效
    定义变量
    • 定义变量(声明),任何变量在使用之前,必须先进行定义
    • 定义变量的目的:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据
    • 如果定义多个变量,就会为这多个变量分配不同的存储空间
    • 定义变量有两种格式:
      • 格式一:变量类型 变量名称
      int a;
      float b;
      char ch;
      
      • 格式二:变量类型 变量名称,变量名称....
      int a,b;
      int a,b,c,d;
      
    • 声明变量的注意点:
      • 命名规则
      • 命名规范
    初始化
    • 变量第一次赋值我们称为初始化,使用变量之前,必须声明之后初始化,否则不能使用
    • 变量中不能随便存储数据,赋值的数据要和变量的类型一致
    • 初始化的两种形式:
      • 先定义后初始化
      int value;
      value = 998;
      
      • 定义的同时进行初始化
      int a = 10;
      int a, b = 10;
      int a = 4, b = 2;
      
      • 其他表现形式
      // 批量初始化
      int a,b,c;
      a = b = c = 10;
      
    作用域
    • C语言中所有变量都有自己的作用域,声明变量的类型不同,其作用域也不同,C语言中的变量,按照作用域的范围可分为两种,即局部变量和全局变量
    局部变量
    • 局部变量也称为内部变量,局部变量是在函数内部定义说明的,其作用域仅限于函数内部(代码块内部)
    • 在主函数中定义的变量也只能在主函数中使用,不能再其他函数中使用,同时主函数中不能使用其他函数定义的变量
    • 形参变量是属于被调用函数的局部变量,实参变量是属于主调函数的局部变量
    • 允许在不同的函数中使用相同的变量名,他们代表不同的对象,分配不同的内存,互不干扰,也不会发生混淆
    变量占用存储空间
    类型 16位编译器 32位编译器 64位编译
    char 1 1 1
    int 2 4 4
    float 4 4 4
    double 8 8 8
    short 2 2 2
    long 4 4 8
    long long 8 8 8
    void* 2 4 8
    变量的取值范围
    • 不同数据类型所占用的存储空间是不一样的,字节长度一样,包含的二进制位数就不一样,能表示的数据范围也不同
    • 如果赋值的时候超出了变量的取值范围,那么将损失精度,得到不是我们想要的数据
    类型 所占字节 表示范围
    int 4 -2(31) ~ 2(31)-1
    signed short int 2 -2(15) ~ 2(15)-1
    signed long int 4 -2(31) ~ 2(31)-1
    unsigned int 4 0 ~ 2(32)-1
    unsigned short int 2 0 ~ 2(16)-1
    unsigned long int 4 0 ~ 2(32)-1
    float 4 精度7位
    double 8 精度16位

    相关文章

      网友评论

          本文标题:变量

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/gpctettx.html