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我们要当链游规则制定者

我们要当链游规则制定者

作者: f4c50b9c5645 | 来源:发表于2018-06-02 17:40 被阅读3次

    本文有币车HIT(biche.yaofache.com)大V养成计划支持 

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    通过半个小时的氪金,消费了5个ETH,终于把游戏myfish中的角色“刘员外”弄到了全区前100的战斗力,但是往往现实很骨感啊,游戏排行榜严重延迟。。。。。也许我们该探究探究区块链游戏的价值!

    1 区块链游戏的前世今生

    为了深入的去了解区块链游戏是如何诞生的,也为了把握住即将到来的Dapp大潮,翻阅了一些资料,找到了一个故事,完美的阐述了区块链游戏是如何诞生的,故事如下。

    2010年火遍世界的端游,《魔兽世界》例行迭代更新,并移除了一个技能,某个深爱此技能的玩家多次像暴雪申诉、抗压无果,然后想改变这一切,3年后以太坊诞生了----V神

    2 为什么游戏要加入区块链

    先不论上面故事的真假,只论在你体验游戏过程中,被游戏发行商强行的剥夺了你的一部分游戏权利,这让人很苦恼,终究咱们不是游戏规则制定者。

    区块链的引入其实咱们还不是游戏制定者,玩家可能会有一定的投票权,类似EOS节点投票,也类似王者荣耀的皮肤反场投票,当我们对游戏的规则、玩法产生一个群体认同的时候,就可以进行投票看是否需要上线这个玩法,也可以否定一些玩法。

    如果产生极端的分化情况,类似需要引入一个冰法师or火法师,当用户投票各占50%得时候,也可能进行游戏分叉,有一些类似游戏阵营的终极目标。(雪球感觉好可怕)

    3 玩家永不为奴

    ​​玩了10多年游戏,不管氪金不氪金,我想极大多数的玩家是没在游戏里面赚钱的(游戏内商人除外),因为游戏代币是游戏公司的、装备也是人家的,你氪金你也是玩家,得到的回馈就是精神上面的快乐,并未从虚拟游戏中获得什么直接利益。(如果游戏被人虐了,还会产生很多复杂的负面情绪)

    目前区块链技术的引入,其实是把集中权利拿出来一部分,分发给玩家,大家可以拿到一定比例的分红,这个模式其实不是很新颖,只不过时代在变,区块链更适合现在。

    随着认知的提升,会最终有发行商持有少量的股份,玩家持有绝大部分股份,很多游戏可能会被快速淘汰,新游戏可能会迅速拥有流量,例如:当多数玩家觉得吃鸡游戏店大欺客而且还不好玩了,那么可能会迅速转移TOKEN到更好玩的吃鸭、吃鹅游戏当中,竞争激烈程度不敢想

    4  游戏链有毛用

    ​​最近出来好多的主链,游戏类也出来几条,类似昨天说的GCS公链,雪球也谜,弄这么多链干嘛,肯定有答案的么,对吧!

    现在大家都知道BTC代表区块链1.0,ETH代表2.0,EOS他们的3.0之争还没有出结果,所以我们目前还是活在2.0时代,一系列操作都需要基于以太坊只能合约才可以,根据数据显示以太坊理论上能够达到15秒进行一次交易广播,如果交易量过大,区块推算时间还会翻倍,所以高效率的游戏链就诞生了。

    延伸阅读:如果15秒广播一次,那么是不是我在商店的买回血药的时候时候,我可能需要15秒的等待,这15秒敌人是不是完全可以打死我。。。万一以后所有游戏轨迹都上链了,那是不是会造成“手起刀落人跑了”

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