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【初心者向】使用UTAGE3(宴3)插件製作ADV - Soun

【初心者向】使用UTAGE3(宴3)插件製作ADV - Soun

作者: liqueur3rum | 来源:发表于2017-09-03 14:14 被阅读0次

Sound與EventCG也如同目前為止的循環操作,添加並輸入Command

Sound

首先,讓我們添加檔案(環境音(Ambience)、BGM、SE、Voice)到指定文件夾
UTAGE官方 - Sound Tutorial

添加路徑:
[創建時輸入的檔案名] -> Resources -> [創建時輸入的檔案名] -> Sound -> Ambience/BGM/SE/Voice

打開Excel,打開Sound Sheet,輸入所需的值

Sheet 說明
Sound Label 名稱,自訂
Type 種類,Sound的種類有四種,各是BGM、Ambience、SE、Voice
FileName 指定檔案路徑

※更詳細請參考UTAGE官方 - Sound Tutorial

添加完,讓我們回到Start Sheet,添加播放BGM與SE的命令

※BGM停止等等更詳細的Command請參考UTAGE官方 - Sound Command
※稍微看了下Google中文翻譯後的Command內容,有些不是很理想,因此推薦直接看日文或英文

Voice

Voice意外地簡單,不需要再另外於Sound Sheet裡添加情報

把Voice添加在指定的文件夾下後
路徑:[創建時輸入的檔案名] -> Resources -> [創建時輸入的檔案名] -> Sound -> Voice

我們直接在Start Sheet的Voice列上追加檔案名即可

如下圖


這樣一來,當執行順序來到第4行的台詞情報時,系統便會為我們播放「voice01」的音源

因為一些關係
BGM與SE的錄影就請暫時讓我跳過orz

添加Event BG

ADV(GAL)遊戲常常會有的Full CG模式
在這篇只單純利用command來顯示Event CG
CG畫廊則等後頭解說分歧等等的地方再提

一貫地,我們打開Excel,並且更換到Texture Sheet

先前在此處添加了背景,這次我們來如下圖添加Event CG


Sheet 說明
Texture Label 名稱,自訂
Type 此處請直接計記入Event
FileName

詳細請參考UTAGE官方 - BG/EventCG Tutorial

最後回到Start Sheet,添加EventCG的指令


結果如下


好啦,這邊為止應該都是最基本的操作
早上整理了一下,基本ADV的基本還剩大約剩下以下8點

  • 基本fade演出Command
  • 修改defaultUI
  • 好感度等計算 / 分歧
  • CG畫廊
  • 多語言機能切換(暫時使用簡繁)
  • 多個Excel管理分章
  • Save Load
  • Demo

...我以為只會有8篇的

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