Sound與EventCG也如同目前為止的循環操作,添加並輸入Command
Sound
首先,讓我們添加檔案(環境音(Ambience)、BGM、SE、Voice)到指定文件夾
UTAGE官方 - Sound Tutorial
添加路徑:
[創建時輸入的檔案名] -> Resources -> [創建時輸入的檔案名] -> Sound -> Ambience/BGM/SE/Voice
打開Excel,打開Sound Sheet,輸入所需的值
Sheet | 列 | 說明 |
---|---|---|
Sound | Label | 名稱,自訂 |
Type | 種類,Sound的種類有四種,各是BGM、Ambience、SE、Voice | |
FileName | 指定檔案路徑 |
※更詳細請參考UTAGE官方 - Sound Tutorial
添加完,讓我們回到Start Sheet,添加播放BGM與SE的命令
※BGM停止等等更詳細的Command請參考UTAGE官方 - Sound Command
※稍微看了下Google中文翻譯後的Command內容,有些不是很理想,因此推薦直接看日文或英文
Voice
Voice意外地簡單,不需要再另外於Sound Sheet裡添加情報
把Voice添加在指定的文件夾下後
路徑:[創建時輸入的檔案名] -> Resources -> [創建時輸入的檔案名] -> Sound -> Voice
我們直接在Start Sheet的Voice列上追加檔案名即可
如下圖
這樣一來,當執行順序來到第4行的台詞情報時,系統便會為我們播放「voice01」的音源
因為一些關係
BGM與SE的錄影就請暫時讓我跳過orz
添加Event BG
ADV(GAL)遊戲常常會有的Full CG模式
在這篇只單純利用command來顯示Event CG
CG畫廊則等後頭解說分歧等等的地方再提
一貫地,我們打開Excel,並且更換到Texture Sheet
先前在此處添加了背景,這次我們來如下圖添加Event CG
Sheet | 列 | 說明 |
---|---|---|
Texture | Label | 名稱,自訂 |
Type | 此處請直接計記入Event | |
FileName |
詳細請參考UTAGE官方 - BG/EventCG Tutorial
最後回到Start Sheet,添加EventCG的指令
結果如下
好啦,這邊為止應該都是最基本的操作
早上整理了一下,基本ADV的基本還剩大約剩下以下8點
- 基本fade演出Command
- 修改defaultUI
- 好感度等計算 / 分歧
- CG畫廊
- 多語言機能切換(暫時使用簡繁)
- 多個Excel管理分章
- Save Load
- Demo
...我以為只會有8篇的
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