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【初心者向】使用UTAGE3(宴3)插件製作ADV - 台本輸入

【初心者向】使用UTAGE3(宴3)插件製作ADV - 台本輸入

作者: liqueur3rum | 来源:发表于2017-09-02 00:28 被阅读0次

    Project準備

    • 刪除不需要的文件
      • AssetBundle下載等等可以參考Sample文件夾的Scene。如果不需要或不了解也沒關係,由於檔案過大的關係,反正也只會成為垃圾檔案,因此建議各位用不到便右鍵刪除


    • 刪除後Utage文件的構造如下

    其實應該再添加一個Plugins的文件夾並將Utage移入,但畢竟不是正式的項目,就先跳過吧!

    生成UTAGE3的項目

    Name 說明
    Input New Project Name 項目名稱
    Type 設置要創建的項目類型,詳細請參考官方說明
    Witdh 屏幕尺寸(水平)
    Height 屏幕尺寸(垂直)
    Font 指定字體文件

    自己簡易輸入一下,如下圖
    ※文件夾請使用英文

    Name 說明
    Input New Project Name adv_Text
    屏幕尺寸(水平) 800
    屏幕尺寸(垂直) 600
    Font 繁簡日皆可字體(.ttf) 或(.otf)檔

    輸入完後,便按下Create生成按鈕

    生成完,不需要手動開啟,我們便會被自動帶到生成的adv_Text Scene

    ①. Console的生成信息
    ②. Hierarchy Scene上的組建生成
    ③. Project Scene裡,adv_Test文件夾的生成
    (此處生成的文件夾名,便是Create New Project時,我們於Input New Project Name上填入的名字)

    Play

    • 如圖,按下▶︎按鈕執行遊戲
    • 或著也可以使用Short Cut Key
      • Mac : Command key + P
      • Win : Control + P

    Utage3 的基本開始Menu畫面

    • 最初開始 / はじめから
    • 下載
    • 設定
    • CG畫廊

    下載、設定、CG畫廊目前按下去也無反應。待後面再說吧,此處我們先由「最初開始/ はじめから」來說明

    default的Text台本:
    執行遊戲,到回到Menu畫面只有兩句台詞


    我們回到project,打開adv_Text的Excel檔


    拉到後頭的Start Sheet

    這時我們可以看Text列,2、3行便是default台本的台詞 讓我們來將英文修改成中文:

    修改過後,我們回到Unity,
    這時Console Scene會有修改後的Excel台本import的信息


    ※若沒有,便是更新沒有反應

    接著我們執行,看看修改結果


    修改成功了!

    另外UTAGE也支持Rich Text的關係,指定顏色、粗體等等都可以透過Excel來完成
    詳細請參考:官方Tutorial 文字形式指定

    最後,讓我們來玩玩指定形式,來顯示拼音

    下篇,我們將來進行顯示角色與指定角色台詞

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