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Android开发设计模式六大原则之单一职责原则

Android开发设计模式六大原则之单一职责原则

作者: HCam | 来源:发表于2019-04-17 15:40 被阅读11次

    ​学习Android设计模式也有一段时间了,这段时间工作不忙,想把所学知识沉淀下来,决定把设计模式的知识做一个系列,方便你我。废话不多说。
    学习设计模式难免要先学习六大原则,因为在后面的设计模式运用过程中,都或多或少的遵循这六大原则。所以要想精通设计模式,六大原则必须要熟练掌握。


    本篇要讲的是单一职责原则:

    1、单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP )

    解释: 应该有且仅有一个原因引起类的变更,通俗来讲就是一个类只干一件事。
    看代码:

    //从文件中读取,然后计算
    class Calculator {   
      //相加    
      public int add()
         throws NumberFormatException, IOException{        
            //获取文件内容
    
            File file = new File("E:/data.txt");
            BufferedReader br = new BufferedReader( 
              new FileReader(file));  
            int a = Integer.valueOf(br.readLine());  
            int b = Integer.valueOf(br.readLine());    
            //计算返回值
            return a+b;
      }
     }
    

    可以看出这个类,承担了两个职责,获取文件内容计算两个数的和。
    灵活性很差,别人没法用。在实际的开发中,肯定会因为大量的copy,产生重复使用的代码,并且容易复制出错。

    下面我们修改一下将这两个职责分开:
    获取文本内容

    
    //从文件中读取
    class Reader{        
      int a,b;       
      public Reader(String path)throws Exception{
             
         BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(new File(path)));
         a= Integer.valueOf(br.readLine);          
         b= Integer.valueOf(br.readLine);          
      }    
      int getA(){ 
        return a;
      }   
      int getB(){ 
        return b;
      }  
    }
    
    1. 计算类
    //计算类
    class Calculator{ 
          
         //加法
         int add(int , int b){ 
           return a+b;
         }    
         //乘法
         int multiply(int , int b){ 
           return a*b;
         }  
    
         //TODO 根据需要添加其他的算法       
     }
    

    这样计算类里面的计算方法可被任意地方调用,来计算两个数的值,并且,增加计算方法,也不会影响其他方法的调用。

    这样类的复杂度降低、可读性提高、可维护性提高、扩展性提高、降低了变更引起的风险。

    需注意: 单一职责原则提出了一个编写程序的标准,用“职责”或“变化原因”来衡量接口或类设计得是否优良,但是“职责”和“变化原因”都是不可以度量的,因项目和环境而异,也就是前面我所说的,遵循的程度可以自己考量。
    好了下一篇讲让程序更稳定,更灵活的--开闭原则。喜欢的话,关注哦,共同进步。

    写在最后:改变世界,先从改变自己开始。---我说的
    你也可以关注我的公众号:码H.cam , 随时随地学习设计模式

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