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面向对象的六大原则

面向对象的六大原则

作者: 刺客的幻影 | 来源:发表于2018-10-30 13:04 被阅读0次

    最近在看《Android 源码设计模式解析与实战》一书,记录、理解一下其中的知识点:

    1.单一职责原则(容易理解)

    单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,缩写是SRP。SRP的定义是:就一个类而言,应该仅有一个一起它变化的原因。简单来说,一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。

    2. 开闭原则(容易理解)

    开闭原则的英文全称是Open Close Principle,缩写是OCP,它是Java世界里最基础的设计原则。开闭原则的定义是:软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,但是,对于修改是封闭的。

    3. 里氏替换原则(容易理解)

    里氏替换原则的英文全称是Liskov Subsititution Principle,缩写是LSP。LSP的第一种定义是:如果对于每一个类型为S的对象O1,都有类型为T的对象O2,使得T定义的所有程序P在所有的对象O1都代换成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型S是类型T的子类型。里氏替换原则的第二种定义:所有引用类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

    4. 依赖倒置原则

    依赖倒置原则的英文全称是Dependence Inversion Principle,缩写是DIP。依赖倒置原则指代了一种特定的解耦形式,使得高层次的模块不依赖于低层次的模块的实现细节的目的,依赖模块被颠倒了。
    在java中的表现:
    模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的。

    5. 接口隔离原则(典型应用 mvp模式)

    接口隔离原则英文全称是InterfaceSegregation Principles ,缩写是ISP。ISP的定义是:客户端不应该依赖它不需要的接口,另一种定义是:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。接口隔离原则将非常庞大、臃肿的接口拆分成更小的和更具体的接口,用户只需要只要自己感兴趣的方法。接口隔离原则的目的是系统解开耦合,从而容易重构、更改和重新部署。
    体会比较深的就是mvp模式,就是用接口实现各个层的隔离划分,达到解耦的目的

    6. 迪米特原则(方法或者工具类抽取,隐藏实现细节)

    迪米特原则英文全称为Law of Demeter,缩写是LOD,也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle)。解释:一个对象应该对其他对象有最少的了解。一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,类的内部如何实现与调用者或者依赖者没有关系,调用者或者依赖者只需要知道它需要的方法即可。
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