今天我们来总结下我们所学习的设计模式
面向对象的六大原则
- 面向对象的六大原则总结起来就是:单一职责、抽象和最小化。
- 单一职责:类和函数的职责单一,只有一个引起变化的原因
- 抽象:抽象包括抽象类和接口。模块之间的依赖要尽可能地依赖于抽象或是接口
- 最小化:模块之间所依赖的接口应该最小化。
单例模式
- 单例模式是大家用得最多的设计模式,主要用于确保在程序运行周期内只有一个对象,以减少资源的消耗。
- 单例模式最常见的实现方式是DCL模式和静态内部类
Builder模式
- Builder模式主要用于创建复杂的对象,这个复杂的对象往往有多个组成部分。
- Builder模式把一个复杂对象的一些配置,如属性等分离开来,这样能避免很多的Setter方法,而且往往采用链式调用的方式。
- 当你实现一个功能的时候需要很多的设置方法(setXXX),很多的属性又有默认值的时候,就可以考虑是不是能用Builder模式了
装饰模式和代理模式
- 装饰模式主要是替代通过继承的方式来扩展原对象的功能
- 代理模式则是通过实现与被代理对象相同的接口的方式代替被代理对象对外提供服务
- 当你需要根据不同的情形扩展原有的功能,但是很多的代码都是一样的,就是在原来的基础上改了一点点,这个时候可以考虑是不是用装饰模式会好一点;代理模式则应用地更广泛了,往往和其他设计模式一起使用
策略模式和状态模式
- 2种设计模式都有一个共同点,就是能避免很多的if-else或是switch-case
- 策略模式是封装不同的算法策略,这些算法策略之间可以相互替换
- 状态模式是封装不同的状态下的行为,这些行为不能相互替换
- 当一个功能对于不同的条件有不同的算法策略实现时,可以考虑用策略模式。比如我们举的例子根据交通工具的不同,应用不同的计算策略计算交通费
- 当一个功能是跟一个状态对象有关系,需要在不同的状态下有不同的行为表现时,可以考虑状态模式。比如我们文中登录系统的例子,在登录状态和未登录状态,转发和评论这些操作的行为表现显然是不同的
观察者模式
- 观察者模式使用率非常高,它的一个重要作用就是解耦,将观察者和被观察者解耦,订阅-发布系统是观察者模式比较常用的地方之一
- 观察者模式需要利用JDK中Observable类和Observer接口实现,当然也有其他的变种实现方式
原型模式
- 原型模式简单地理解就是“拷贝对象”
- 原型模式需要注意浅拷贝和深拷贝的问题,一般都用深拷贝
- 深拷贝就是在浅拷贝的基础上,对于引用类型的字段也要采用拷贝的形式
- 原型模式比较常见的应用是保护性拷贝,可以通过返回一个对象拷贝的形式实现只读的限制
外观模式
- 外观模式的关键就是封装
- 外观模式的作用是通过一个外观类对外提供整个系统的高层接口,隐蔽各个子系统的实现细节,是我们封装API的常用手段
适配器模式
- 适配器模式我们见得比较多,诸如各种Adapter
- 适配器模式的主要作用是接口适配,就是通过提供一个适配器类来将其他的接口转换成系统需要的接口
桥接模式
- 桥接模式的主要是用于多维度变化的类或是一个类存在2个独立变化的维度,且这2个维度都需要进行扩展
- 桥接模式作为桥梁的作用,将上述变化的部分连接起来,并通过依赖抽象来达到解耦的效果
- 桥接模式的实现关键在于上述变化部分的合理分离
工厂方法模式
- 工厂方法模式用于创建复杂的对象,用new就可以完成创建的对象无需使用工厂模式
- 工厂方法模式可以根据需要简化,一般我们会通过反射来避免过多地创建具体的工厂
- 工厂方法模式适合用于有多种产品需要的情形,比如我们文章中的例子,本地持久化过程就有多种方式,SharePreference和SQLite,还有普通的文件存储等,每一种就可看作一个产品,就可以考虑用工厂方法模式
恰当地使用设计模式能够让我们的代码更加得简洁灵活和易于扩展,结构也更加合理,但是也要根据实际情况来应用,不可设计过度。
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AntDream
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