美文网首页
Unity3D进阶教程(三)刚体运动,扭矩,物理更新,碰撞

Unity3D进阶教程(三)刚体运动,扭矩,物理更新,碰撞

作者: Die时而动 | 来源:发表于2022-05-10 20:42 被阅读0次

    八 刚体的运动

    • 刚体的运动
      • 物理系统的运动
        • Force力
        • Velocity速度
        • Impulse冲量
        • Accelaration加速度
        • Angular Velocity角速度
        • Torque扭矩
      • unity操作
        • 成为rigidbody
        • FixedUpdate()
          • rb.AddForce()
    • 摩擦力
      • 物理材质属性
    • 力与速度
      • F*T=M*V
    • FixedUpadte
      • 更新时间
        • 0.2s一次,每秒50次
      • AddForce()
        • 施加力
    • 加力的方式
      • ForeMOde.Force作用力
      • ForceMOde.Acceleration加速度
      • ForceMode.Impulse冲量
      • ForceMOde.VelocityChange速度冲量
    • 减速运动
      • 减少速度为0
      • 脚本操作
        • rb.velocity
        • velocity.magnitude
        • velocity.normalized
    • 运动学刚体
      • Kinematic不受力的作用
        • 移动方式直接控制position
      • 物理系统三种物体
        • 静物
        • 刚体
        • 运动学刚体

    九 (练习)运动小车

    • 添加小车
      • 添加Rigidbody
      • 添加Box Collider
    • 向前运动
      • 设置物理材质
      • 添加运动脚本
        • AddRelativeForce()自身坐标系施加力
    • 刹车与倒车
      • 条件判断+运动

    十 扭矩与转动

    • 扭矩
      • 单位:牛*米
    • 施加扭矩
      • rb.AddRelativeTorque()
    • 角速度
      • 单位为弧度
        • 2*PI为一圈
      • rb.angularVelocity
      • rb.maxAngularVelocity默认为7弧度
    • 加速与减速
      • 四种施加扭矩的方式
        • 力,加速度,冲量,角速度
    • 能量衰减
      • Rigibody组件
        • drag线速度衰减系数
        • Angular drag角速度衰减系数
    • (练习)小车的转向

    十一 物理更新

    • 物理更新
      • 文档:事件函数执行顺序
        • FixedUpdate()
      • 游戏时间
        • Time.time经过折算的时间
        • Time.realtimeSinceStartup真实系统时间
    • 单线程
      • 无并发
    • 帧调度
      • Update调度时间受系统影响
      • FixedUpdate相对固定
    • Input Flag
      • 不应在FixedUpdate中使用Input获取事件输入

    十二 物理碰撞

    • 物理碰撞
      • 碰撞体之间碰撞
    • 碰撞条件
      • Mesh Colider必须设置Convex才能实现碰撞
    • CCD连续检测
      • 解决速度过快的穿透问题
      • Collision Detection
        • Discrete离散的
        • Continous连续的
        • Continous Dynamic基于扫掠的CCD
        • Continuous Speculative推断性CCD
    • 碰撞事件函数
      • Collision类
      • 事件函数
        • OnColiisionEnter
        • OncollisionStay
        • OncoliisionExit
    • 组合碰撞体
    • 子物体碰撞体
      • 父物体添加刚体,接收碰撞事件
      • 子物体添加碰撞体
    • 刚体的质心
      • 重心
      • rb.centerOfMass

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Unity3D进阶教程(三)刚体运动,扭矩,物理更新,碰撞

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/grkrurtx.html