昨天晚上翻来覆去睡不着,脑海里总是不断在思考一些事情,说是思考,其实就是杂乱无章的想一些事情而已。然后就突然想到一个很久远的事情。
我一直从事游戏开发的工作,当时我在玩我们游戏的竞技场,正准备挑战别人的时候,系统弹出提示我挑战CD未到,是那种3秒后自动向上消失的那种tips。正巧这时候一个策划在我旁边看着我操作,他立马发现不对,这个tips是应该做成确定取消样式的弹窗,提示玩家CD未到,是否花费xx钻石立即清除CD。这样改动很明显能够拉升付费,虽然清CD的小钱。这名策划也立马提单让程序修改了。
既然我睡不着嘛,脑海又在乱想,然后我又想深入了一点。我在玩游戏的时候,如果有竞技场CD的时候,我会去逛逛游戏的其他系统,等CD过去再来挑战竞技场。所以玩家一般情况是不愿意为清CD付费的。但是如果我们改变一下思路,因为一般清CD消耗的钻石都是随CD时间线性变化,比如5分钟CD时间就消耗5钻石,这样玩家在任何时候清CD,他付出的单价是一样的都是1钻石/分钟。如果我们调整一下,越早请CD,单价上越优惠,比如总计10分钟的时间,前7分钟清CD消耗的钻石和时间依然成正比,但是0-3分钟之内的清CD消耗的钻石是固定3钻石,也就是[10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 , 3, 3, 3]。玩家在时间长了之后就会发现,我在前7分钟之内清CD是最划算的,3分钟之内固定3钻石,单价就更高了。根据占小便宜的原理,玩家就会倾向于在前7分钟直接把CD清掉,因为玩家觉得自己占到便宜。
横坐标的时间是倒的,脑补
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