1.继承
三大特征:封装,继承,多态
- 继承是多态的前提,没有继承就没有多态
- 继承的主要解决的问题就是:共性抽取
在继承的关系中,“子类就是一个父类”。也就是说,子类可以被当做父类看待。
例如父类是员工,子类是讲师,那么“讲师就是一个员工”。关系:is-a。
定义父类的格式:(一个普通的类定义)
public class 父类名称 {
// ...
}
定义子类的格式:
public class 子类名称 extends 父类名称 {
// ...
}
实例:
创建父类:
// 定义一个父类:员工
public class Employee {
public void method() {
System.out.println("方法执行!");
}
}
创建两个子类:
// 定义了员工的另一个子类:助教
public class Assistant extends Employee {
}
// 定义了一个员工的子类:讲师
public class Teacher extends Employee {
}
在main方法中运行:
public class Demo01Extends {
public static void main(String[] args) {
// 创建了一个子类对象
Teacher teacher = new Teacher();
// Teacher类当中虽然什么都没写,但是会继承来自父类的method方法。
teacher.method();
// 创建另一个子类助教的对象
Assistant assistant = new Assistant();
assistant.method();
}
}
这两个字类的对象都可以进行调用methods方法,因为他们都继承了一个父类.
1.继承中成员变量的访问特点
在父子类的继承关系当中,
1.子类可以用父类的成员变量,复制只能用自己的成员变量.
2.如果成员变量重名,则创建子类对象时,访问有两种方式:
- 直接通过子类对象访问成员变量:等号左边是谁,就优先用谁,没有则向上找。
- 间接通过成员方法访问成员变量:该方法属于谁,就优先用谁,没有则向上找。
父类:
public class Fu {
int numFu = 10; //不同变量名
int num = 100; //与子类相同变量名
public void methodFu() {
// 使用的是本类当中的,不会向下找子类的
System.out.println(num);
}
}
子类:
public class Zi extends Fu {
int numZi = 20;
int num = 200;
public void methodZi() {
// 因为本类当中有num,所以这里用的是本类的num
System.out.println(num);
}
}
在main方法中;
public class Demo01ExtendsField {
public static void main(String[] args) {
Fu fu = new Fu(); // 创建父类对象
System.out.println(fu.numFu); // 只能使用父类的东西,没有任何子类内容
System.out.println("===========");
Zi zi = new Zi();
System.out.println(zi.numFu); // 10
System.out.println(zi.numZi); // 20
System.out.println("===========");
// 等号左边是谁,就优先用谁
System.out.println(zi.num); // 优先子类,200
// System.out.println(zi.abc); // 到处都没有,编译报错!
System.out.println("===========");
// 这个方法是子类的,优先用子类的,没有再向上找
zi.methodZi(); // 200
// 这个方法是在父类当中定义的,
zi.methodFu(); // 100
}
}
总结:当成员变量重名时,直接调用该变量时,优先在子类中找该变量.
简介通过成员方法调用成员变量时,方法在哪个类中就在哪个类中找,没有的话在往上找.
2.子类方法中重名的三种变量
定义父类:
public class Fu {
int num = 10;
}
子类:
public class Zi extends Fu {
int num = 20;
public void method() {
int num = 30;
System.out.println(num); // 30,局部变量
System.out.println(this.num); // 20,本类的成员变量
System.out.println(super.num); // 10,父类的成员变量
}
}
main方法:
/*
局部变量: `直接写成员变量名`
本类的成员变量: `this.成员变量名`
父类的成员变量: `super.成员变量名`
*/
public class Demo01ExtendsField {
public static void main(String[] args) {
Zi zi = new Zi();
zi.method();
}
}
结果:当在子类的方法中要区分三个变量时使用:
- 局部变量: 直接写成员变量名
- 本类的成员变量: this.成员变量名
- 父类的成员变量: super.成员变量名
3.继承中成员方法的访问特点
在父子类的继承关系当中,创建子类对象,访问成员方法的规则:
创建的对象是谁,就优先用谁,如果没有则向上找。
注意事项:
无论是成员方法还是成员变量,如果没有都是向上找父类,绝对不会向下找子类的。
父类:
public class Fu {
public void methodFu() {
System.out.println("父类方法执行!");
}
public void method() {
System.out.println("父类重名方法执行!");
}
}
子类:
public class Zi extends Fu {
public void methodZi() {
System.out.println("子类方法执行!");
}
public void method() {
System.out.println("子类重名方法执行!");
}
}
main方法:
public class Demo01ExtendsMethod {
public static void main(String[] args) {
Zi zi = new Zi();
zi.methodFu();
zi.methodZi();
// 创建的是new了子类对象,所以优先用子类方法
zi.method();
}
}
总结:
在子类对象中重写父类的方法,调用时优先使用子类的.
4.方法重写
重写(Override)概念:在继承关系当中,方法的名称一样,参数列表也一样。
- 重写(
Override
):方法的名称一样,参数列表【也一样】。覆盖、覆写。 - 重载(
Overload
):方法的名称一样,参数列表【不一样】。
方法的覆盖重写特点:创建的是子类对象,则优先用子类方法。
方法覆盖重写的注意事项:
- 必须保证父子类之间方法的名称相同,参数列表也相同。
@Override
:写在方法前面,用来检测是不是有效的正确覆盖重写。
这个注解就算不写,只要满足要求,也是正确的方法覆盖重写。- 子类方法的返回值必须【小于等于】父类方法的返回值范围。
小扩展提示:java.lang.Object
类是所有类的公共最高父类(祖宗类),java.lang.String
就是Object
的子类。- 子类方法的权限必须【大于等于】父类方法的权限修饰符。
小扩展提示:public > protected > (default) > private
备注:(default)
不是关键字default
,而是什么都不写,留空。
父类:
public class Fu {
public String method() {
return null;
}
}
子类:
public class Zi extends Fu {
@Override //满足方法的覆盖
public String method() {
return null;
}
}
方法覆盖的应用场景:
Phone类:
// 本来的老款手机
public class Phone {
public void call() {
System.out.println("打电话");
}
public void send() {
System.out.println("发短信");
}
public void show() {
System.out.println("显示号码");
}
}
NewPhone类:
// 定义一个新手机,使用老手机作为父类
public class NewPhone extends Phone {
@Override
public void show() {
super.show(); // 把父类的show方法拿过来重复利用
// 自己子类再来添加更多内容
System.out.println("显示姓名");
System.out.println("显示头像");
}
}
main方法
public class Demo01Phone {
public static void main(String[] args) {
Phone phone = new Phone();
phone.call();
phone.send();
phone.show();
System.out.println("==========");
NewPhone newPhone = new NewPhone();
newPhone.call();
newPhone.send();
newPhone.show();
}
}
运行:
总结:在要想对某一个类添加内容时,不要直接在这个类上进行修改,重新编写一个它的子类,重父类的一些方法即可实现添加功能。
5.继承中构造方法的访问特点
继承关系中,父子类构造方法的访问特点:
- 子类构造方法当中有一个默认隐含的“super()”调用,所以一定是先调用的父类构造,后执行的子类构造。
- 子类构造可以通过super关键字来调用父类重载构造。
- super的父类构造调用,必须是子类构造方法的第一个语句。不能一个子类构造调用多次super构造。
父类:
public class Fu {
public Fu() {
System.out.println("父类无参构造");
}
//重载构造方法
public Fu(int num) {
System.out.println("父类有参构造!");
}
}
子类:
public class Zi extends Fu {
public Zi() {
super(); // 在调用父类无参构造方法
// super(20); // 在调用父类重载的构造方法,但是只能写一个super
System.out.println("子类构造方法!");
}
public void method() {
// super(); // 错误写法!只有子类构造方法,才能调用父类构造方法。
}
}
总结:
子类必须调用父类构造方法,不写则赠送super();写了则用写的指定的super调用,super只能有一个,还必须是第一个。**
super关键字用法
super关键字的用法有三种:
- 在子类的成员方法中,访问父类的成员变量。 super.父类变量
- 在子类的成员方法中,访问父类的成员方法。 super.父类方法()
- 在子类的构造方法中,访问父类的构造方法。 super(有参/无参)
Fu类:
public class Fu {
int num = 10; //父类成员变量
public Fu(){
System.out.println("父类构造");
}
public void method() {
System.out.println("父类成员方法");
}
}
子类:
public class Zi extends Fu {
int num = 20; //子类成员变量
public Zi() {
super(); //访问父类构造方法
}
public void methodZi() {
System.out.println(super.num); // 访问父类中的成员变量 num
}
public void method() {
super.method(); // 访问父类中的method
System.out.println("子类方法");
}
}
this关键字用法
super关键字用来访问父类内容,而this关键字用来访问本类内容。用法也有三种:
- 在本类的成员方法中,访问本类的成员变量。
- this.num--本类的成员变量
- 在本类的成员方法中,访问本类的另一个成员方法。
- this.method()--本类的成员变量
- 在本类的构造方法中,访问本类的另一个构造方法。
- this(有参/无参)
在第三种用法当中要注意:
A. this(...)调用也必须是构造方法的第一个语句,唯一一个。
B. super和this两种构造调用,不能同时使用。
也就是说构造方法中只能有唯一的super或者this关键字
Fu类:
public class Fu {
}
Zi类:
public class Zi extends Fu {
int num = 20;
public Zi() {
// super(); // 这一行不再赠送
this(123); // 本类的无参构造,调用本类的有参构造
// this(1, 2); // 错误写法!,只能有一个this或super,并且写在第一句
}
public Zi(int n) {
this(1, 2);
}
public Zi(int n, int m) {
}
public void showNum() {
int num = 10;
System.out.println(num); // 局部变量
System.out.println(this.num); // 本类中的成员变量
System.out.println(super.num); // 父类中的成员变量
}
public void methodA() {
System.out.println("AAA");
}
public void methodB() {
this.methodA(); //调用本类的另一个成员方法metthodA
System.out.println("BBB");
}
}
super和this的图解
Java继承的特点
- 单继承--- 一个类都父类只能是唯一的
- 多级继承
父类可以也有父类,叫做间接父类,最顶端的父类为Object类 -
一个子类只能有一个父类,但是一个父类可以有很多个子类。
抽象类
抽象类:
一个类中如果没有确定的方法体去实现,那么这个类就称为抽象类。
抽象类图解:
抽象方法:就是加上abstract关键字,然后去掉大括号,直接分号结束。
抽象类:抽象方法所在的类,必须是抽象类才行。在class之前写上abstract即可。
格式:
public abstract class A{
public abstract void eat(); //抽象方法
public void method(){ //普通成员方法
}
}
如何使用抽象类和抽象方法:
- 不能直接创建new抽象类对象。
- 必须用一个子类来继承抽象父类。
- 子类必须覆盖重写抽象父类当中所有的抽象方法。
覆盖重写(实现):子类去掉抽象方法的abstract关键字,然后补上方法体大括号。 - 创建子类对象进行使用。
Animal类:
//抽象类
public abstract class Animal {
// 这是一个抽象方法,代表吃东西,但是具体吃什么(大括号的内容)不确定。
public abstract void eat();
}
Cat类:
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() { //覆盖父类的抽象方法
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
main方法:
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// Animal animal = new Animal(); // 错误写法!不能直接创建抽象类对象
Cat cat = new Cat(); //创建子类对象
cat.eat(); //调用子类方法
}
}
抽象类和抽象方法使用的注意事项
- 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。 - 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。
Fu类:
public abstract class Fu {
public Fu() { //构造方法
System.out.println("抽象父类构造方法执行!");
}
public abstract void eat(); //抽象方法
}
Zi类:
public class Zi extends Fu {
public Zi() { //子类构造,用赠送的super(),调用父类的构造器
// super();
System.out.println("子类构造方法执行");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃饭饭");
}
}
main方法:
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
Zi zi = new Zi();
zi.eat();
}
}
- 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。
- 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。
理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含继承的抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。
实例:
Animal类:
// 最高的抽象父类
public abstract class Animal {
//两个抽象方法
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
Dog类:
// 子类Dog也是一个抽象类
public abstract class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() { //覆盖eat方法
System.out.println("狗吃骨头");
}
// public abstract void sleep(); 继承的sleep抽象类,没有实现该类
}
Dog2Ha类:
//继承于Dog类
public class Dog2Ha extends Dog {
@Override
public void sleep() {
System.out.println("嘿嘿嘿……");
}
}
DogGolden类:
//继承于Dog类
public class DogGolden extends Dog {
@Override
public void sleep() {
System.out.println("呼呼呼……");
}
}
main方法:
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// Animal animal = new Animal(); // 错误!
// Dog dog = new Dog(); // 错误,这也是抽象类
Dog2Ha ha = new Dog2Ha(); // 这是普通类,可以直接new对象。
ha.eat();
ha.sleep();
System.out.println("==========");
DogGolden golden = new DogGolden();
golden.eat();
golden.sleep();
}
}
运行:
发红包案例
3.1 综合案例:群主发普通红包
群主发普通红包。某群有多名成员,群主给成员发普通红包。普通红包的规则:
- 群主的一笔金额,从群主余额中扣除,平均分成n等份,让成员领取。
- 成员领取红包后,保存到成员余额中。
请根据描述,完成案例中所有类的定义以及指定类之间的继承关系,并完成发红包的操作。
分析:
User类:
public class User {
private String name; // 姓名
private int money; // 余额,也就是当前用户拥有的钱数
public User() {
}
public User(String name, int money) {
this.name = name;
this.money = money;
}
// 展示一下当前用户有多少钱
public void show() {
System.out.println("我叫:" + name + ",我有多少钱:" + money);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
Manager类:
// 群主的类
public class Manager extends User {
public Manager() {
}
public Manager(String name, int money) {
super(name, money);
}
public ArrayList<Integer> send(int totalMoney, int count) {
// 首先需要一个集合,用来存储若干个红包的金额
ArrayList<Integer> redList = new ArrayList<>();
// 首先看一下群主自己有多少钱
int leftMoney = super.getMoney(); // 群主当前余额
if (totalMoney > leftMoney) {
System.out.println("余额不足");
return redList; // 返回空集合
}
// 扣钱,其实就是重新设置余额
super.setMoney(leftMoney - totalMoney);
// 发红包需要平均拆分成为count份
int avg = totalMoney / count;
int mod = totalMoney % count; // 余数,也就是甩下的零头
// 除不开的零头,包在最后一个红包当中
// 下面把红包一个一个放到集合当中
for (int i = 0; i < count - 1; i++) {
redList.add(avg);
}
// 最后一个红包
int last = avg + mod;
redList.add(last);
return redList; //返回存储红包金额的集合
}
}
Member类:
// 普通成员
public class Member extends User {
public Member() {
}
public Member(String name, int money) {
super(name, money);
}
public void receive(ArrayList<Integer> list) {
// 从多个红包当中随便抽取一个,给我自己。
// 随机获取一个集合当中的索引编号
int index = new Random().nextInt(list.size());
// 根据索引,从集合当中删除,并且得到被删除的红包,给我自己
int delta = list.remove(index);
// 当前成员自己本来有多少钱:
int money = super.getMoney();
// 加法,并且重新设置回去
super.setMoney(money + delta);
}
}
运行:
public class MainRedPacket {
public static void main(String[] args) {
Manager manager = new Manager("群主", 100);
Member one = new Member("成员A", 0);
Member two = new Member("成员B", 0);
Member three = new Member("成员C", 0);
manager.show(); // 100
one.show(); // 0
two.show(); // 0
three.show(); // 0
System.out.println("===============");
// 群主总共发20块钱,分成3个红包
ArrayList<Integer> redList = manager.send(20, 3);
// 三个普通成员收红包
one.receive(redList);
two.receive(redList);
three.receive(redList);
manager.show(); // 100-20=80
// 6、6、8,随机分给三个人
one.show();
two.show();
three.show();
}
}
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