ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。
ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Object、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。
概念
Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。
语法
直接使用 Symbol() 创建新的 symbol 类型,并用一个可选的字符串作为其描述。
let sy = Symbol("KK");
console.log(sy); // Symbol(KK)
typeof(sy); // "symbol"
// 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("kk");
sy === sy1; // false
description (可选) 字符串类型。对symbol的描述,可用于调试但不是访问symbol本身.
const symbol1 = Symbol();
const symbol2 = Symbol(42);
const symbol3 = Symbol('foo');
console.log(typeof symbol1);
// expected output: "symbol"
console.log(symbol2 === 42);
// expected output: false
console.log(symbol3.toString());
// expected output: "Symbol(foo)"
console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo'));
// expected output: false
应用场景
- 作为属性名
由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。
let sy = Symbol("key1");
// 写法1
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}
// 写法2
let syObject = {
[sy]: "kk"
};
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}
// 写法3
let syObject = {};
Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "kk"});
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}
JavaScript 内置了一个 symbol ,那就是 ES6 中的 Symbol.iterator。拥有 Symbol.iterator 函数的对象被称为 可迭代对象 ,就是说你可以在对象上使用 for/of 循环。
由于任何两个 symbol 都是不相等的,在 JavaScript 里可以很方便地用来模拟私有属性。symbol` 不会出现在 Object.keys() 的结果中,因此除非你明确地 export 一个 symbol,或者用 Object.getOwnPropertySymbols() 函数获取,否则其他代码无法访问这个属性。
function getObj() {
const symbol = Symbol('test');
const obj = {};
obj[symbol] = 'test';
return obj;
}
const obj = getObj();
Object.keys(obj); // []
// 除非有这个 symbol 的引用,否则无法访问该属性
obj[Symbol('test')]; // undefined
// 用 getOwnPropertySymbols() 依然可以拿到 symbol 的引用
const [symbol] = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
obj[symbol]; // 'test'
symbol 不会出现在 JSON.stringify() 的结果里
const symbol = Symbol('test');
const obj = { [symbol]: 'test', test: symbol };
JSON.stringify(obj); // "{}"
- 定义常量
Symbol 的值是唯一的,所以不会出现相同值得常量,即可以保证 switch 按照代码预想的方式执行。
const COLOR_RED = Symbol("red");
const COLOR_YELLOW = Symbol("yellow");
const COLOR_BLUE = Symbol("blue");
function ColorException(message) {
this.message = message;
this.name = "ColorException";
}
function getConstantName(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED :
return "COLOR_RED";
case COLOR_YELLOW :
return "COLOR_YELLOW ";
case COLOR_BLUE:
return "COLOR_BLUE";
default:
throw new ColorException("Can't find this color");
}
}
try {
var color = "green"; // green 引发异常
var colorName = getConstantName(color);
} catch (e) {
var colorName = "unknown";
console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理
}
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