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玩物丧志?那得看你怎么玩

玩物丧志?那得看你怎么玩

作者: 大盗东门吹风 | 来源:发表于2023-02-07 21:57 被阅读0次

    玩物丧志,应该是一个贬义词。为人父母,看到孩子玩游戏、刷短视频,脑海中总会和这个成语不期而遇。

    当然,也有玩物不一定丧志的。有个叫史玉柱的,或许你一定熟悉,他身上最大的标签就是另辟蹊径,不按套路出牌。几年前大火的脑白金,就是他最成功的案例之一。

    但你可能不知道,他在游戏行业也掀起过一番巨浪,为网络游戏找到了另一种商业模式,起因仅仅是因为他太“土豪”了。

    以前的网络游戏的模式就是玩家通过购买网络游戏的游玩时间,比如《传奇》、《仙剑》系列,玩家让账号角色不断升级,装备不断完善,游戏公司也据此盈利。

    史玉柱自己也玩网络游戏,可一进游戏,发现谁都能欺负自己,他又没时间升级,可是他有钱啊!于是他找到了一个顶级的账号,打算直接把账号买下来。发现这个账号的玩家是一个网吧的老板,他也不是自己打出来的,而是请人白玩游,帮自己把账号升上去。

    这次购买账号的经历,让史玉柱发现了一个网游的新模式,就是直接把进入游戏的门槛取消,所有人都可以免费进入游戏,玩家可以直接花钱买材料,然后用材料打造好装备,就能让自己变得更厉害。

    于是,一款改变网游历史的新游戏横空出世,那就是《征途》。它宣传自己是款免费游戏,事实上,免费游戏这个概念就是区分了游戏玩家的层级:一部分玩家免费玩游戏,这就增加了这款游戏的人气,而另一部分没有时间玩游戏的玩家,则可以直接用钱把自己买成高手,从而给游戏公司带来收入!

    这种现象被称为“图钉原理”,玩家就是图钉,大部分的免费玩家是钉帽,用于支撑游戏的人气,而少部分的RMB氪金玩家就是钉尖,这部分钉尖就撑起了游戏的主要收入,而且这种模式成为了现在大部分的网游和手游的基本盈利模式。

    所以说,玩物不见得会丧志,只不过得看玩家是有多大的格局和多精准的眼光!

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