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Golang并发:除了channel,你还有其他选择

Golang并发:除了channel,你还有其他选择

作者: 大彬_一起学Golang | 来源:发表于2019-01-05 09:51 被阅读2次

    我们都知道Golang并发优选channel,但channel不是万能的,Golang为我们提供了另一种选择:sync。通过这篇文章,你会了解sync包最基础、最常用的方法,至于sync和channel之争留给下一篇文章。

    sync包提供了基础的异步操作方法,比如互斥锁(Mutex)、单次执行(Once)和等待组(WaitGroup),这些异步操作主要是为低级库提供,上层的异步/并发操作最好选用通道和通信。

    sync包提供了:

    1. Mutex:互斥锁
    2. RWMutex:读写锁
    3. WaitGroup:等待组
    4. Once:单次执行
    5. Cond:信号量
    6. Pool:临时对象池
    7. Map:自带锁的map

    这篇文章是sync包的入门文章,所以只介绍常用的结构和方法:MutexRWMutexWaitGroupOnce,而CondPoolMap留给大家自行探索,或有需求再介绍。

    互斥锁

    常做并发工作的朋友对互斥锁应该不陌生,Golang里互斥锁需要确保的是某段时间内,不能有多个协程同时访问一段代码(临界区)

    互斥锁被称为Mutex,它有2个函数,Lock()Unlock()分别是获取锁和释放锁,如下:

    type Mutex
    func (m *Mutex) Lock(){}
    func (m *Mutex) Unlock(){}
    

    Mutex的初始值为未锁的状态,并且Mutex通常作为结构体的匿名成员存在

    经过了上面这么“官方”的介绍,举个例子:你在工商银行有100元存款,这张卡绑定了支付宝和微信,在中午12点你用支付宝支付外卖30元,你在微信发红包,抢到10块。银行需要按顺序执行上面两件事,先减30再加10或者先加10再减30,结果都是80,但如果同时执行,结果可能是,只减了30或者只加了10,即你有70元或者你有110元。前一个结果是你赔了,后一个结果是银行赔了,银行可不希望把这种事算错。

    看看实际使用吧:创建一个银行,银行里存每个账户的钱,存储查询都加了锁操作,这样银行就不会算错账了。
    银行的定义:

    type Bank struct {
        sync.Mutex
        saving map[string]int // 每账户的存款金额
    }
    
    func NewBank() *Bank {
        b := &Bank{
            saving: make(map[string]int),
        }
        return b
    }
    

    银行的存取钱:

    // Deposit 存款
    func (b *Bank) Deposit(name string, amount int) {
        b.Lock()
        defer b.Unlock()
    
        if _, ok := b.saving[name]; !ok {
            b.saving[name] = 0
        }
        b.saving[name] += amount
    }
    
    // Withdraw 取款,返回实际取到的金额
    func (b *Bank) Withdraw(name string, amount int) int {
        b.Lock()
        defer b.Unlock()
    
        if _, ok := b.saving[name]; !ok {
            return 0
        }
        if b.saving[name] < amount {
            amount = b.saving[name]
        }
        b.saving[name] -= amount
    
        return amount
    }
    
    // Query 查询余额
    func (b *Bank) Query(name string) int {
        b.Lock()
        defer b.Unlock()
    
        if _, ok := b.saving[name]; !ok {
            return 0
        }
    
        return b.saving[name]
    }
    

    模拟操作:小米支付宝存了100,并且同时花了20。

    func main() {
        b := NewBank()
        go b.Deposit("xiaoming", 100)
        go b.Withdraw("xiaoming", 20)
        go b.Deposit("xiaogang", 2000)
    
        time.Sleep(time.Second)
        fmt.Printf("xiaoming has: %d\n", b.Query("xiaoming"))
        fmt.Printf("xiaogang has: %d\n", b.Query("xiaogang"))
    }
    

    结果:先存后花。

    ➜  sync_pkg git:(master) ✗ go run mutex.go
    xiaoming has: 80
    xiaogang has: 2000
    

    也可能是:先花后存,因为先花20,因为小明没钱,所以没花出去。

    ➜  sync_pkg git:(master) ✗ go run mutex.go
    xiaoming has: 100
    xiaogang has: 2000
    

    这个例子只是介绍了mutex的基本使用,如果你想多研究下mutex,那就去我的Github(阅读原文)下载下来代码,自己修改测试。Github中还提供了没有锁的例子,运行多次总能碰到错误:

    fatal error: concurrent map writes
    这是由于并发访问map造成的。

    读写锁

    读写锁是互斥锁的特殊变种,如果是计算机基本知识扎实的朋友会知道,读写锁来自于读者和写者的问题,这个问题就不介绍了,介绍下我们的重点:读写锁要达到的效果是同一时间可以允许多个协程读数据,但只能有且只有1个协程写数据

    也就是说,读和写是互斥的,写和写也是互斥的,但读和读并不互斥。具体讲,当有至少1个协程读时,如果需要进行写,就必须等待所有已经在读的协程结束读操作,写操作的协程才获得锁进行写数据。当写数据的协程已经在进行时,有其他协程需要进行读或者写,就必须等待已经在写的协程结束写操作。

    读写锁是RWMutex,它有5个函数,它需要为读操作和写操作分别提供锁操作,这样就4个了:

    • Lock()Unlock()是给写操作用的。
    • RLock()RUnlock()是给读操作用的。

    RLocker()能获取读锁,然后传递给其他协程使用。使用较少

    type RWMutex
    func (rw *RWMutex) Lock(){}
    func (rw *RWMutex) RLock(){}
    func (rw *RWMutex) RLocker() Locker{}
    func (rw *RWMutex) RUnlock(){}
    func (rw *RWMutex) Unlock(){}
    

    上面的银行实现不合理:大家都是拿手机APP查余额,可以同时几个人一起查呀,这根本不影响,银行的锁可以换成读写锁。存、取钱是写操作,查询金额是读操作,代码修改如下,其他不变:

    type Bank struct {
        sync.RWMutex
        saving map[string]int // 每账户的存款金额
    }
    
    // Query 查询余额
    func (b *Bank) Query(name string) int {
        b.RLock()
        defer b.RUnlock()
    
        if _, ok := b.saving[name]; !ok {
            return 0
        }
    
        return b.saving[name]
    }
    
    func main() {
        b := NewBank()
        go b.Deposit("xiaoming", 100)
        go b.Withdraw("xiaoming", 20)
        go b.Deposit("xiaogang", 2000)
    
        time.Sleep(time.Second)
        print := func(name string) {
            fmt.Printf("%s has: %d\n", name, b.Query(name))
        }
    
        nameList := []string{"xiaoming", "xiaogang", "xiaohong", "xiaozhang"}
        for _, name := range nameList {
            go print(name)
        }
    
        time.Sleep(time.Second)
    }
    

    结果,可能不一样,因为协程都是并发执行的,执行顺序不固定

    ➜  sync_pkg git:(master) ✗ go run rwmutex.go
    xiaohong has: 0
    xiaozhang has: 0
    xiaogang has: 2000
    xiaoming has: 100
    

    等待组

    互斥锁和读写锁大多数人可能比较熟悉,而对等待组(WaitGroup)可能就不那么熟悉,甚至有点陌生,所以先来介绍下等待组在现实中的例子。

    你们团队有5个人,你作为队长要带领大家打开藏有宝藏的箱子,但这个箱子需要4把钥匙才能同时打开,你把寻找4把钥匙的任务,分配给4个队员,让他们分别去寻找,而你则守着宝箱,在这等待,等他们都找到回来后,一起插进钥匙打开宝箱。

    这其中有个很重要的过程叫等待:等待一些工作完成后,再进行下一步的工作。如果使用Golang实现,就得使用等待组。

    等待组是WaitGroup,它有3个函数:

    • Add():在被等待的协程启动前加1,代表要等待1个协程。
    • Done():被等待的协程执行Done,代表该协程已经完成任务,通知等待协程。
    • Wait(): 等待其他协程的协程,使用Wait进行等待。
    type WaitGroup
    func (wg *WaitGroup) Add(delta int){}
    func (wg *WaitGroup) Done(){}
    func (wg *WaitGroup) Wait(){}
    

    来,一起看下怎么用WaitGroup实现上面的问题。

    队长先创建一个WaitGroup对象wg,每个队员都是1个协程, 队长让队员出发前,使用wg.Add(),队员出发寻找钥匙,队长使用wg.Wait()等待(阻塞)所有队员完成,某个队员完成时执行wg.Done(),等所有队员找到钥匙,wg.Wait()则返回,完成了等待的过程,接下来就是开箱。

    结合之前的协程池的例子,修改成WG等待协程池协程退出,实例代码:

    func leader() {
        var wg sync.WaitGroup
        wg.Add(4)
        for i := 0; i < 4; i++ {
            go follower(&wg, i)
        }
        wg.Wait()
        
        fmt.Println("open the box together")
    }
    
    func follower(wg *sync.WaitGroup, id int) {
        fmt.Printf("follwer %d find key\n", id)
        wg.Done()
    }
    

    结果:

    ➜  sync_pkg git:(master) ✗ go run waitgroup.go
    follwer 3 find key
    follwer 1 find key
    follwer 0 find key
    follwer 2 find key
    open the box together
    

    WaitGroup也常用在协程池的处理上,协程池等待所有协程退出,把上篇文章《Golang并发模型:轻松入门协程池》的例子改下:

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "sync"
    )
    
    func main() {
        var once sync.Once
        onceBody := func() {
            fmt.Println("Only once")
        }
        done := make(chan bool)
        for i := 0; i < 10; i++ {
            go func() {
                once.Do(onceBody)
                done <- true
            }()
        }
        for i := 0; i < 10; i++ {
            <-done
        }
    }
    

    单次执行

    在程序执行前,通常需要做一些初始化操作,但触发初始化操作的地方是有多处的,但是这个初始化又只能执行1次,怎么办呢?

    使用Once就能轻松解决,once对象是用来存放1个无入参无返回值的函数,once可以确保这个函数只被执行1次

    type Once
    func (o *Once) Do(f func()){}
    

    直接把官方代码给大家搬过来看下,once在10个协程中调用,但once中的函数onceBody()只执行了1次:

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "sync"
    )
    
    func main() {
        var once sync.Once
        onceBody := func() {
            fmt.Println("Only once")
        }
        done := make(chan bool)
        for i := 0; i < 10; i++ {
            go func() {
                once.Do(onceBody)
                done <- true
            }()
        }
        for i := 0; i < 10; i++ {
            <-done
        }
    }
    

    结果:

    ➜  sync_pkg git:(master) ✗ go run once.go
    Only once
    

    示例源码

    本文所有示例源码,及历史文章、代码都存储在Github:https://github.com/Shitaibin/golang_step_by_step/tree/master/sync_pkg

    下期预告

    这次先介绍入门的知识,下次再介绍一些深入思考、最佳实践,不能一口吃个胖子,咱们慢慢来,顺序渐进。

    下一篇我以这些主题进行介绍,欢迎关注:

    1. 哪个协程先获取锁
    2. 一定要用锁吗
    3. 锁与通道的选择

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