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老菜鸟的Dota视野统计控件(简单,适合菜鸟级)

老菜鸟的Dota视野统计控件(简单,适合菜鸟级)

作者: A_si | 来源:发表于2016-10-18 16:11 被阅读343次

    先上图,给吃瓜群众看一下。


    效果图

    起初拿到方案的时候,感觉很棘手。。。


    设计稿

    分拆为三部分。中间这个视野统计让我无从下手。不过经过仔细分析后,原来so easy!记录一下老菜鸟的实现过程。。。

    图片实现

    老菜鸟先写个view,里面画了4个圆,结果就是视野圆圈马赛克,大小拉伸。失败的效果图就不放出来了。

    绘制实现

    • 自定义view
    public class DotaMapView extends View {
        public DotaMapView(Context context) {
            super(context);
        }
    
        public DotaMapView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    }
    
    • 控件大小背景图片处理
      老菜鸟试过2种方案,第一种就是不设置,在xml里面background设置为dota地图。后来给否决了。因为位置和缩放问题。第二种就是把背景图绘制上去,nonono,不是绘制一个dota、地图。。。老菜鸟没那水平 ,是把背景图绘制出来。
      所以,声明背景bitmap,并初始化
    /** * 背景圖片 */
    private Bitmap mBgImg;
    public DotaMapView(Context context, AttributeSet attrs) {    super(context, attrs);    init();}
    private void init() {    mBgImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.math_data_map);}
    
    • 然后自定义控件三部曲之onMeasure,因为地图是方的,并且以背景图为参照
    /** * 控件的宽 */private int mWidth;
    /** * 控件的高 */private int mHeight;
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            /**
             * 设置宽度
             */
            int specMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
            int specSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
            if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY)// match_parent , accurate
            {
                mWidth = specSize;
            } else {
                // 由图片决定宽
                int desireByImg = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + mBgImg.getWidth();
                if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST)// wrap_content
                {
                    mWidth = Math.min(desireByImg, specSize);
                }
    
            }
            /***
             * 方形高=宽
             */
            mHeight = mWidth;
            setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
        }
    

    如果是设置的固定大小,比如
    android:layout_width="match_parent" android:layout_width="50dp"
    那么控件的大小就是设置大小,如果是wrap_content,那么有背景图片大小和布局宽度共同决定

    • 没有什么排版布局,所以直接进入绘制,先把背景绘制出来,背景是充满控件并且完全展示的,所以用这个方法
      绘制背景
      第二个参数是图片的裁剪,因为我们是100%的,所以传个null,第三个参数是位置
      mDestRect.left = 0; mDestRect.top = 0; mDestRect.right = mWidth; mDestRect.bottom = mHeight;
      别再draw里new对象,所以在init里实例化Rect,然后绘制
        //绘制背景图片
        private void drawBackGroud(Canvas canvas) {
            mDestRect.left = 0;
            mDestRect.top = 0;
            mDestRect.right = mWidth;
            mDestRect.bottom = mHeight;
            canvas.drawBitmap(mBgImg, null, mDestRect, mPaint);
        }
    
    • 然后分析眼睛


      眼睛

      首先是外边圆环,然后是中间透明度50的视野,然后是实心的圆心。
      绘制这个眼睛,需要:整个眼睛半径,外环的宽度,内圆的半径。
      我们定义三个画笔设置样式,声明颜色,开始绘制

        //绘制t天辉真眼
        private void drawDOs(Canvas canvas) {
            //服务端给的坐标是在dota地图里的坐标,我们要换算成控件的坐标,比如x: 14,y: 68,地图宽高是127
                    int  x= 14* mWidth / MAP_SIZE;
                    int  y= 68* mHeight / MAP_SIZE;
                    mPaintOut.setColor(mDOutColor);
                    mPaintIn.setColor(mOBColor);
            //外环的宽度是以外环中心为中点,像内外同时等量扩散的,比如一个半径为10的圆,外环半径为2,如果直接以半径为10画,那么整个圆的半径就是11。
            //所以要重新计算半径:整个圆半径-圆环宽度/2
                    canvas.drawCircle( x,y,obRadius-PAINT_OUT_PX/2,mPaintOut);
            //绘制中间半透明
                    canvas.drawCircle( x,y,obRadius-PAINT_OUT_PX,mPaintCenter);
            //绘制实心圆
                    canvas.drawCircle( x,y,PAINT_IN_PX,mPaintIn);
            }
    
    • 然后把是四个圆都绘制出来

    有空写自定义进度条和拖动重绘

    传送门

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      网友评论

      • 巴图鲁:😂老菜鸟就是老司机了,不要谦虚
      • zpayh:ZZMX前来膜拜
        A_si: @zpayh 谢谢兄台捧场
      • 6a504037350b:dotamax的开发方案吗?

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