功能:世界聊天。
功能描述:玩家可以在此输入想说的话,发送出去后整个频道展示。其他玩家可以点击其ID,选择添加好友或者组队等功能。
同类moba产品此功能情况:
dota2:有区域频道聊天,比如上海区。但是基本被广告攻陷,随机采访了三个玩家,对此功能表示无感。甚至上线直接屏蔽此功能。
王者荣耀:有频道聊天,很嗨,发消息寻找队友在1min之内都会收到好友申请。
功能分析:
根据kano模型,推测功能属于期望型功能。
kano模型功能优点:满足陌生人的陌生交友需求,尤其是对异性陌生玩家的交友需求,进而提高产品黏性。
功能风险:根据同类产品的情况,此功能的风险点在于,内容质量难以把控,容易出现广告、代练等垃圾信息。会对用户造成一定程度上的打扰。
风险解决办法:等级发言,如游戏等级达到XX级才能发言,避免1级小号发布垃圾信息。加大审核力度,关键词屏蔽,敏感词禁言X小时等方法。
为什么LOL没有做这个功能?以下是一些猜想
第一:类dota游戏竞技性参差不齐
从dota2---lol---王者荣耀,其竞技性越来越弱,对于普通玩家操作的要求越来越弱,娱乐性越来越强,妹子的数量越来越多。而女性的数量,正是陌生人交友的重大刺激之一。而强竞技性,也对队友提出了更高的要求,甚至,菜逼妹子都是不配拥有队友的。
我认为这正是DOTA2聊天频道比较冷清的原因,用户数量基数不是很大,竞技性很强,妹子很少,垃圾信息监管比较弱。
lol也是有一定门槛的,上手也需要比较长的时间,竞技性比较强,做社交还是有一定的风险。
第二:拳头是一个游戏公司,社交基因没有那么强
可能拳头公司毕竟不是社交出身,重视点可能在于游戏的平衡性,英雄的可玩性,游戏模式的开发上,社交这一块不是他们的重心。虽然被腾讯收购,但是其实也是在独立运营,腾讯并没有强制做产品上的改变。
而王者荣耀是腾讯出品的,腾讯社交基因毕竟强大,甚至有成熟的解决方案,而且腾讯对游戏的社交玩法也比较重视。所以,世界聊天,LBS附近的人,都是做了的,为玩家提供了更加丰富的社交场景。
第三:拳头的产品策划忽略了这个功能
根据平时看lol的一些论坛、贴吧的玩家的反馈,主要还是集中在游戏平衡性,英雄可玩性,地图改动等等方面。根据我玩LOL4年的经验看,身边确实没有玩家想起过这个功能。。。
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