经典的命名规则,了解一下.

作者: 游戏开发程序员 | 来源:发表于2018-05-22 15:20 被阅读88次

洗脑价值观    by 杂学的程序员

避免代码里全是a,b,c,i,j这样的神奇字母.毕竟,咱写的不是机密代码. 


在每个代码范围内使用足够短和足够长的名称大概 2-20字母范围:

例如循环计算器用一个字符就可以了,如i;条件和循环变量用一个单词,方法名1-2个单词,类名2-3个单词,全局变量3-4个单词组成


1 . 匈牙利命名(有点繁琐,用的少):

开头字母用变量类型的缩写,其余部分用变量的英文或英文的缩写,要求单词第一个字母大写。

来之微软中的一名匈牙利程序员.

基本原则是:

变量名=属性+类型+对象描述。如i表示int,所有i开头的变量命都表示int类型。s表示String,所有变量命以s开头的都表示String类型变量。

int iMyAge; “i”是int类型的缩写; 

char cMyName[10]; “c”是char类型的缩写; 

float fManHeight; “f”是float类型的缩写;


2 . 驼峰命名法(C++偏多):

第一个单词首字母小写,后面其他单词首字母大写。因为看上去像驼峰,因此而得名.

int myAge; 

char myName[10]; 

float manHeight;


3 . 帕斯卡命名法(C#偏多):

每个单词的第一个字母都大写。来之 pascal(结构化编程语言)    

int MyAge; 

char MyName[10]; 

float ManHeight;


TIPS:

    变量名不能使用编程语言的保留字。比如不能使用true,false,while,case,break保留字等等。

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