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手把手玩Android 增量更新

手把手玩Android 增量更新

作者: CaoMeng | 来源:发表于2018-12-26 13:43 被阅读27次

    前言:

    增量更新已经出来几年了,而一些大的公司早就实现了增量更新。增量更新相较于全量更新的好处不言而喻,利用差分算法获得1.0版本到2.0版本的差分包,这样在安装了1.0的设备上只要下载这个差分包就能够完成由1.0-2.0的更新。

    存在一个1.0版本的apk:
    image.png
    存在一个2.0版本的apk:
    image.png

    这样如果进行全量更新则需要下载完整的25.9大小的apk文件,进行安装。而如果使用增量更新则只需要下载如下 25.3的差分包。

    image.png

    下载数据减少了0.6M(这里只是为了做了功能,patch包和最新的安装包大小差不多的情况:建议做全量更新)。这样做的好处不仅仅在于对于流量的节省。对于用户来说现在流量可能并不值钱,或者使用wifi再进行更新,但是从下载时间能够得到一个良好的优化,同时也减小了服务器的压力。

    先来看效果图:
    bianyi.gif 2323.gif
    Step1:实现增量更新流程:
    image.png
    Step2:实现bsdiff、bspatch源文件的编译

    需要实现增量更新,现在有各种开源的制作与合并差分包的开源库,比如:bsdiff、hdiff等等。因此我们只需要获得源码来使用即可。

    bsdiff 下载地址: http://www.daemonology.net/bsdiff/
    bsdiff 依赖bzip2(zip压缩库)
    https://nchc.dl.sourceforge.net/project/gnuwin32/bzip2/1.0.5/bzip2-1.0.5-src.zip

    下载完成后解压:


    image.png
    其中:

    Makefile(编译bsdiff、bapatch)
    bsdiff: 比较两个文件的二进制数据,生成差分包
    bspatch: 合并旧的文件与差分包,生成新文件

    很显然,bspatch我们需要在Android环境下来执行,而bsdiff 一般会在你的存储服务器当中执行即电脑环境下执行(win或linux)

    编译:

    对于windows,可以直接从 https://github.com/cnSchwarzer/bsdiff-win/releases 下载。
    而Linux/Mac则可以自行编译:
    在Linux中的解压目录直接执行:make 会产生错误。需要修改:

    install:
        ${INSTALL_PROGRAM} bsdiff bspatch ${PREFIX}/bin
    .ifndef WITHOUT_MAN
        ${INSTALL_MAN} bsdiff.1 bspatch.1 ${PREFIX}/man/man1
    .endif
    #上面这段makefile片段显然有问题(lsn9资料,指令必须以tab开头)
    #因此需要修改为:
    install:
        ${INSTALL_PROGRAM} bsdiff bspatch ${PREFIX}/bin
        .ifndef WITHOUT_MAN
        ${INSTALL_MAN} bsdiff.1 bspatch.1 ${PREFIX}/man/man1
        .endif
    #也就是在 `.if` 和 `.endif` 前加一个 tab
    

    修改后再来执行make 如果出现找不到bzip2 no file found bzlib.h之类的错误,则需要先安装bzip2:

    Ubuntu:

    apt install libbz2-dev

    Centos:

    yum -y install bzip2-devel.x86_64

    Mac:

    brew install bzip2
    如果已经安装bzip2,执行make还是出现:

    bsdiff.c:(.text.startup+0x2aa): undefined reference to `BZ2_bzWriteOpen'
    bsdiff.c:(.text.startup+0xcfa): undefined reference to `BZ2_bzWrite'
    bsdiff.c:(.text.startup+0xe37): undefined reference to `BZ2_bzWrite'
    bsdiff.c:(.text.startup+0xf80): undefined reference to `BZ2_bzWrite'
    bsdiff.c:(.text.startup+0xfe1): undefined reference to `BZ2_bzWriteClose'
    bsdiff.c:(.text.startup+0x1034): undefined reference to `BZ2_bzWriteOpen'
    bsdiff.c:(.text.startup+0x105c): undefined reference to `BZ2_bzWrite'
    bsdiff.c:(.text.startup+0x1082): undefined reference to `BZ2_bzWriteClose'
    bsdiff.c:(.text.startup+0x10d5): undefined reference to `BZ2_bzWriteOpen'
    bsdiff.c:(.text.startup+0x1100): undefined reference to `BZ2_bzWrite'
    bsdiff.c:(.text.startup+0x1126): undefined reference to `BZ2_bzWriteClose'
    

    则修改Makefile为:

    CFLAGS          +=      -O3 -lbz2
    
    PREFIX          ?=      /usr/local
    INSTALL_PROGRAM ?=      ${INSTALL} -c -s -m 555
    INSTALL_MAN     ?=      ${INSTALL} -c -m 444
    
    all:            bsdiff bspatch
    bsdiff:         bsdiff.c
            cc bsdiff.c ${CFLAGS} -o bsdiff  #增加
    bspatch:        bspatch.c
            cc bspatch.c ${CFLAGS} -o bspatch #增加
    
    install:
            ${INSTALL_PROGRAM} bsdiff bspatch ${PREFIX}/bin
            .ifndef WITHOUT_MAN
            ${INSTALL_MAN} bsdiff.1 bspatch.1 ${PREFIX}/man/man1
            .endif
    

    cc bsdiff.c ${CFLAGS} -o bsdiff #增加
    cc bspatch.c ${CFLAGS} -o bspatch #增加

    猜测可能是编译器的原因。

    Step3:AS工程中去配置

    1、创建一个AS(NDK)工程
    2、在app目录下的grade文件中增加编译架构类型

    externalNativeBuild {
                cmake {
                    cppFlags ""
                    abiFilters 'armeabi-v7a'//加入
                }
            }
    

    3、将下载好的bsdiff 解压之后,将bspatch.c复制进cpp目录下。同时也将bspatch.c依赖的bzip2库的源文件和头文件复制进cpp目录下。


    pe

    4、配置CMakeLists.txt

     cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
    
    
     file(GLOB bzip_source src/main/cpp/bzip/*.c)
    
     add_library(
                  native-lib
    
                  SHARED
    
                  src/main/cpp/native-lib.cpp
                  src/main/cpp/bspatch.c
                  ${bzip_source}
                  
                   )
     include_directories(src/main/cpp/bzip)
    
    
     find_library( 
                   log-lib
                   log )
    
    
     target_link_libraries( 
                            native-lib
                            ${log-lib} )
    

    5、配置好之后,写一个native方法

        /**
         *
         * @param oldApk 当前运行的APK
         * @param patch 差分包
         * @param output 合成后新的APK输出到
         */
        native void bspatch(String oldApk,String patch,String output);
    
    extern "C" {
    //bspatch.c中在执行合成方法就是其中main(int argc,char * argv[])
    //所以在这里需要引入该方法
    extern int main(int argc,char * argv[]);
    }
    
    extern "C"
    JNIEXPORT void JNICALL
    Java_com_ly_chen_incrementalupdates_MainActivity_bspatch(JNIEnv *env, jobject instance,
                                                             jstring oldApk_, jstring patch_,
                                                             jstring output_) {
        const char *oldApk = env->GetStringUTFChars(oldApk_, 0);
        const char *patch = env->GetStringUTFChars(patch_, 0);
        const char *output = env->GetStringUTFChars(output_, 0);
    
    
        char * argv[4] = {"", const_cast<char *>(oldApk), const_cast<char *>(output),
                          const_cast<char *>(patch)};
        main(4,argv);
    
        env->ReleaseStringUTFChars(oldApk_, oldApk);
        env->ReleaseStringUTFChars(patch_, patch);
        env->ReleaseStringUTFChars(output_, output);
    }
    

    6、接下我们做合成了安装包了,不过的注意这个操作是一个耗时操作

    //1、合成 apk
            //先从服务器下载到差分包
            new AsyncTask<Void,Void,File>(){
                @Override
                protected File doInBackground(Void... voids) {
                    //拿到已经安装版本路径
                    String old = getApplication().getApplicationInfo().sourceDir;
                    //合成新的安装包(备注:记得路径 等会放置 patch包时候需要)
                    bspatch(old,"/sdcard/patch","/sdcard/new.apk");
                    //返回新的APK文件
                    return new File("/sdcard/new.apk");
                }
    
                @Override
                protected void onPostExecute(File file) {
                    Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
                    //兼容7.0 
                    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.N) {
                        intent.setDataAndType(Uri.fromFile(file), "application/vnd.android.package-archive");
                    } else {
                        // 声明需要的临时权限
                        intent.setFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
                        // 第二个参数,即第一步中配置的authorities
                        String packageName = getApplication().getPackageName();
                        Uri contentUri = FileProvider.getUriForFile(MainActivity.this, packageName + ".fileprovider", file);
                        intent.setDataAndType(contentUri, "application/vnd.android.package-archive");
                    }
                    intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
                    startActivity(intent);
                }
            }.execute();
    

    7、兼容7.0和8.0
    兼容7.0:在AndroidManifest.xml配置

     <!--四大组件之一 内容提供者 可以跨进程使用,7.0安装必须使用它-->
            <provider
                android:authorities="com.ly.chen.incrementalupdates.fileprovider"
                android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
                android:exported="false"
                android:grantUriPermissions="true">
    
                <meta-data
                    android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
                    android:resource="@xml/file_paths"/>
            </provider>
    
    

    新建一个xml文件


    image.png

    暴露手机SD卡的路径

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resource>
        <paths>
            <external-path name="haah" path="" />
        </paths>
    </resource>
    

    适配8.0:加入未知来源权限。备注:只是做Demo演示,没有动态申请权限,需手动开启相关权限

    <!--存储-->
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
    <!--位未知来源权限,适配8.0-->
    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
    

    分别打包 V1.0.0版本 V2.0.0版本

    Step3:生成差分包 这里我直接用的是Windows编译的bsdiff.exe生成的差分包(对于windows,可以直接从 https://github.com/cnSchwarzer/bsdiff-win/releases 下载。)

    image.png

    上图:
    其中app1.apk:V1.0.0
    其中app2.apk:V2.0.0
    其中patch:差分包
    下载好windows 版 解压出现:
    bsdiff.exe:用于生产差分包
    bspatch.exe:用于合成差分包玉低版本APK
    在当前文件夹下输入:cmd

    bsdiff.exe app1.apk app2.apk patch
    生成patch

    将patch包放置进 手机SD卡

    adb push patch /sdcard/

    安装低版本APK

    adb install app1.apk

    好了,安装完成之后(注意手动开启相关权限,不然会闪退),点击更新按钮,就开始更新了。。。不出意外的话,你会看到版本已经变了。
    github:https://github.com/MrRightChen/IncrementalUpdates

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