Android 增量更新

作者: 笔墨Android | 来源:发表于2019-04-23 14:36 被阅读241次

    首先增量更新应该了解个概念:
    增量更新:在版本较近的apk升级的时候,根据两个apk之间的差异(生成差异包),合成新的安装包,在应用内部进行升级的一种操作(需要重新安装apk文件)。
    热更新:在发布的版本有BUG的时候,动态加载dex文件,在不影响apk的情况下进行修复BUG(不需要重新安装apk文件)。

    所以从本质上增量更新和热更新是不同的!这个概念要明确。。。

    本文知识点:

    • android 增量更新的一些工具
    • android 增量更新的配置(JNI的配置)
    • android 增量更新的开发
    • android 遇到的一些问题
    • demo地址的分享

    1. 增量更新的一些工具

    所谓工欲善其事,必先利其器。所以工具是很重要的!这里先和大家介绍一下相应的工具!!!

    image
    • 1.2 bzip2-1.0.6 用于补充bsdiff中c的缺失代码
    • 1.3 bsdiff-v4.3-win-x64 用于生成相应的差异包

    鉴于大家的找着费劲,所以呢所以呢我也没准备!哈哈!!!开玩笑,这里是我百度网盘的地址(增量更新工具 提取码为r1ws),如果失效的话!及时联系我哦!

    2. 增量更新的配置(JNI的配置)

    其实每次配置jni的环境我都头疼,但是为了工作也是没办法。后来我发现一个事情,假如之前项目没有ndk那么怎么能快速集成呢?这里我每次都是新建一个ndk项目然后各种copy就好了!!!

    2.1 导入bspatch.c文件(这个是在bsdiff-4.3中的,够体贴吧!!!)

    其实在当你导入这个文件的时候,你会发现。妈的一堆红。。。这是在逗我吗?别急,之后就好了!!!

    2.2 导入bspatch.c文件所需要的文件

    记得当初让你们下的bzip2吧?其实却得就是这个里面得一些东西!!!其实你把俩面的东西全都搞过来是可以的,但是作为一个有逼格的程序员,这怎么可能呢?那么需要导入那些文件呢?看看下面这段代码(在bzip中有一个Makefile文件中的代码):

    OBJS= blocksort.o  \
          huffman.o    \
          crctable.o   \
          randtable.o  \
          compress.o   \
          decompress.o \
          bzlib.o
    

    对需要的就是这些文件!我把我导入的文件的示意图放上了,按照名称直接导入就好了!

    image

    这里面有一些坑需要踩:

    1. 在导入bzlib.h文件的时候,android studio3.+和之前的有区别(看那个不报错用哪个吧):
    //#include <bzlib.h>
    //新版本只有这样能导入
    #include "bzip/bzlib.h"
    
    1. 在bspatch.c文件中有一个main方法,最好把这个名称改成别的,防止其它c代码也使用这个main方法,造成出错!

    2.3 配置jni环境

    这个我感觉是最繁琐的,其实配置这些真的好烦,,,行了不发牢骚了!!!

    2.3.1 创建生成bsPath的方法!

    其实这个就是一个jni的方法,注意这别忘了加载lib哦!创建完的话native_lib应该是这样的!!!

    #include <jni.h>
    #include <string>
    
    //这个主要是为了导入其中的方法
    extern "C" {
    extern int p_main(int argc, char *argv[]);
    }
    extern "C"
    JNIEXPORT void JNICALL
    Java_com_angle_netupdatademo_MainActivity_bsPath(JNIEnv *env, jobject instance, jstring oldApk_, jstring patch_, jstring output_) {
    
        //将java字符串转换成char指针
        const char *oldApk = env->GetStringUTFChars(oldApk_, 0);
        const char *patch = env->GetStringUTFChars(patch_, 0);
        const char *output = env->GetStringUTFChars(output_, 0);
    
        // 释放相应的指针gc
        env->ReleaseStringUTFChars(oldApk_, oldApk);
        env->ReleaseStringUTFChars(patch_, patch);
        env->ReleaseStringUTFChars(output_, output);
    }
    

    这里面的内容我们一会在盘他!!!

    2.3.2 配置CMakeLists.txt文件

    其实关于这块我觉得有必要系统的学习一下,所以这里我们就不做太多介绍了,我注解写的很详细的!!!

    cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
    
    # 查找文件系统中指定模式的路径,如/* 匹配根目录的文件(注意路径)
    file(GLOB bzip_source ${CMAKE_SOURCE_DIR}/bzip/*.c)
    
    # 设置本地动态库 编译生成动态库
    add_library(
            #模块名
            native-lib
            # 动态库/分享可以
            SHARED
    
            #源文件
            native-lib.cpp
    
            #配置相应的文件引用
            bspatch.c
            #这个相当与别名引用,上面设置了一个别名
            ${bzip_source}
    )
    
    #系统库,日志输出log
    find_library(
            log-lib
    
            log)
    
    #需要链接或者编译的库
    target_link_libraries(
            native-lib
    
            ${log-lib})
    

    基本上就是这些配置了!!!

    2.3.3 app的build.gradle配置相应的内容

    这里其实就是在c++的demo中添加了相应的cpu架构的兼容

    apply plugin: 'com.android.application'
    
    android {
        compileSdkVersion 28
        defaultConfig {
            applicationId "com.angle.netupdatademo"
            minSdkVersion 14
            targetSdkVersion 28
            versionCode 1
            versionName "2.0"
            testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    cppFlags ""
                    //兼容cpi架构
                    abiFilters 'armeabi-v7a'
                }
            }
        }
        buildTypes {
            release {
                minifyEnabled false
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
        }
        externalNativeBuild {
            cmake {
                path "src/main/cpp/CMakeLists.txt"
            }
        }
    }
    
    dependencies {
        implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
        implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
        implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
        testImplementation 'junit:junit:4.12'
    }
    

    这里也没有什么太多好说的,关于这些建议看看jni配置的一些文章!


    以上所有的配置就结束了!!! 是不是很烦,没事,马上就看到日出了!!!

    3. 增量更新的开发

    其实一般的增量更新都是在splash页面中动态从服务器下载patch文件,放在某个文件夹下,然后通过之前安装apk的路径进行生成新包,最后安装。基本上就是这个流程!

    所以这里需要解决的一些内容:

    • pathc文件的生成
    • old.apk安装的路径的获取
    • 怎么生成新的安装包

    分解处任务就很好做了!

    3.1 patch文件的生成

    解压bsdiff-v4.3-win之后会有两个文件,直接把两个android安装包放进去之后,通过命令
    bsdiff old.apk new.apk patch就可以生成相应的patch文件了!

    3.2 old.apk安装路径的获取

    其实这个很简单,一行代码就能搞定

    String oldApk = getApplicationInfo().sourceDir;
    

    3.3 怎么生成新的apk文件

    这里就要用到我们之前没有盘的那个jni方法了!

    #include <jni.h>
    #include <string>
    
    //这个主要是为了导入其中的方法
    extern "C" {
    extern int p_main(int argc, char *argv[]);
    }
    extern "C"
    JNIEXPORT void JNICALL
    Java_com_angle_netupdatademo_MainActivity_bsPath(JNIEnv *env, jobject instance, jstring oldApk_, jstring patch_, jstring output_) {
    
        //将java字符串转换成char指针
        const char *oldApk = env->GetStringUTFChars(oldApk_, 0);
        const char *patch = env->GetStringUTFChars(patch_, 0);
        const char *output = env->GetStringUTFChars(output_, 0);
    
        //bspatch ,oldfile ,newfile ,patchfile
        char *argv[] = {"", const_cast<char *>(oldApk), const_cast<char *>(output), const_cast<char *>(patch)};
        p_main(4, argv);
    
        // 释放相应的指针gc
        env->ReleaseStringUTFChars(oldApk_, oldApk);
        env->ReleaseStringUTFChars(patch_, patch);
        env->ReleaseStringUTFChars(output_, output);
    }
    

    看中间增加的那段代码,这个p_main就是之前让你改的那个main方法,需要四个参数,然后强转。这里面其实是c的一些知识,我也不是很明白。但是代码很好理解!

    那么接下来,就直接调用这个发方法生成一个相应的apk就可以了!!!

    4. 遇到的一些问题

    • 如果版本跨度太大的话,可以直接更新相应的apk安装包。不需要差分包了!很好理解,版本跨度过大的情况,差分包和新包没有什么区别,不需要做差分了!

    5. Demo地址

    Demo地址

    使用方法,生成一个apk(老的),然后增加内容,在生成一个apk(新的)。生成拆分包!然后把这两个都放在sd卡的根目录安装老的apk,然后点击更新!!!

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