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学会【经历游戏模型】,帮你3分钟设计孩子超喜欢的游戏

学会【经历游戏模型】,帮你3分钟设计孩子超喜欢的游戏

作者: 冯邦顺 | 来源:发表于2018-01-15 00:40 被阅读0次

    昨天,为什么我会突然发关于经历游戏模型的文章?主要是因为这段时间经常有家长私聊我说,晚上根本不懂得如何跟孩子玩,以下是两类家长的心声:

    天天妈妈:”邦顺老师,我一天到晚都在陪娃,一想到晚上要跟他玩,就头大,不知道要跟他玩什么,我又不是做老师的,哪有那么多新招陪他玩?“
    航航妈妈:”邦顺老师,我也知道晚上回去要好好陪娃,提高陪伴质量,增加安全感,但白天工作压力又大,回家又晚,真没有那么多精力去想如何跟他玩。“

    你之所以困扰这一块,是因为你还没有掌握一套设计游戏的模式:可以源源不断地,在3分钟内设计出孩子特别喜欢的游戏。

    没有模型的痛苦:

    - 每次都要重新想游戏或找游戏,这需要耗费你很多的时间和精力。

    - 临时想的游戏,结构不完整,降低对孩子的培养教育的质量。

    - 临时找的游戏,对其游戏目的和步骤不熟悉,容易让孩子失去游戏的兴趣。

    有模型的好处:

    - 每次想玩游戏,都不需要苦想,只需3分钟,即可设计出孩子喜欢的游戏。

    - 模型有完整的结构,让你对其目的和步骤越用越熟,亲子质量越用越高。

    - 模型里的内容可以根据孩子的发育特点及当下状态作调整,在玩的过程中提升孩子各方面的能力。

    这个模型是什么?请看下图!

    学会【经历游戏模型】,帮你3分钟设计孩子超喜欢的游戏

    1,选定经历:

    选定孩子日常生活中的一段经历(看过的,体验过的)如:买东西,打电话,洗菜,炒菜,医生检查身体,照顾别人,下雨,开车....为方便下面讲解步骤,暂选在超市买东西的经历。

    2,创设场景:

    利用家里现在的物品和家具,和孩子把上一步骤选定经历的环境模拟布置出来,如,选择在超市买东西,则把收银台周边的场景布置出来:收银台,收银机,扫码枪,购物袋子,打印小票,钱包,购物车,相关的菜品。选择的物品越简单越好,因为简单的更好联想与创造,没有物品的,可以靠想象力来补充。

    3,分配角色:

    把该场景涉及的角色进行分配,如孩子当收银员,妈妈当顾客。

    4,还原经历:

    把买菜收银的过程进行还原模拟游戏,过程包括:挑完货品,跟收银员对话,拿菜,扫码,打票,给钱找钱,包装,离开。过程中要根据孩子的发育发展特点,进行删减增加。

    5,总结结束:

    游戏结束, 收拾物品与玩具,引导孩子从中学习并给予精准肯定。


    这个模型的原理是什么?

    - 经历就是游戏,把经历还原表演出来就是游戏了,经历不断,所以游戏就可以源源不断。

    - 模仿是孩子的天性,现实世界中大人做的事情对孩子有无比的吸引力,模仿经历亦是最受孩子喜欢。

    案例分享

    最后来一个完整的案例演示下模型的使用:

    选定经历:超市收银台收银。
    妈妈:州州,这颗糖是在哪里买的呀?
    州州:在超市。
    妈妈:哇,你还记得啊,你的记忆力真好!那我们在超市还可以买什么呢?
    州州:白菜,水果,巧克力...
    妈妈:哇,这些都是你爱吃的哦,要不我们来玩一个超市买东西的游戏好不好?
    州州:好哇,好哇。
    创设场景:超市收银的场景。
    妈妈:那我们一起布置一下超市吧,你喜欢的巧克力放在这个货架上(小凳子),这个是收银台(小桌子),这个是包装袋....
    分配角色:收银员与顾客的角色。
    妈妈:好了,超市做好了,那谁来当收银员阿姨呢?
    州州:我来,我来
    妈妈:那行,就州州当收银员阿姨,现在开始购物了....
    还原经历:把过程还原出来。
    妈妈:收银阿姨,我买好了,是在你这里交钱吗?
    州州:是的
    妈妈:这是我买的东西,我家州州最喜欢吃了,
    【延伸】:跟据孩子的智能及语言发展情况,来培养孩子相应的能力,过程中通过灵活对话进行互动,不需严格按现实逻辑。
    - (认知)这是什么啊(白菜),那这个呢(巧克力)...
    - (规则)收银阿姨,妈妈说巧克力不能多吃哦,多吃会驻牙哦,所以我只能买1个,不能买2个。
    - (数量)白菜是1个,巧克力是1个,合起来是2个,收银阿姨,是多少个啊
    - (金钱)好,我给你钱,5块,你收好。
    妈妈:收银阿姨,我交完钱了,可以走了吗?
    州州:可以了。
    妈妈:拜拜
    结束总结:游戏结束, 收拾物品与玩具。
    妈妈:哇,州州刚才的游戏表演,你做得好好哦,现在游戏结束了,收银阿姨要把东西收拾好才能下班哦,我们一起收拾吧。

    整个游戏的可扩展性非常强,在交流过程中根据孩子的发展情况进行调整,至关重要。

    希望这个模型能帮到你,解决每天晚上的游戏问题。

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