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AI中做噪点效果的方法详解

AI中做噪点效果的方法详解

作者: celeryzzz | 来源:发表于2020-09-10 18:53 被阅读0次

    根据近几年的设计趋势,噪点风格在互联网设计中非常流行,简单却很有质感,相信每一位做设计的小伙伴儿都听说过噪点风格。

    那么,什么样的风格是噪点风格呢?

    噪点风格的画面的颜色,色块是不完全均匀的,有很强的颗粒感,而颜色的渐变不是单纯的透明度渐变,而是通过颗粒的疏密来实现的。

    典型的噪点风格插画

    今天给大家带来在AI中做噪点效果的案例,如下图

    噪点风格案例

    具体的操作步骤:

    (1)打开AI软件,⌘+n:新建1个任意大小的画布(这个随意看情况);

    新建画布,这个随意就好

    (2)椭圆工具画出青橘的外形;

    首先画出外形

    (3)选中其中一块,⌘+c复制,之后⌘+f原位置粘贴;改变填充色为黑白色渐变;g可以编辑渐变效果;

    复制层做黑白色渐变

    (4)在工具栏中,选择效果-纹理-颗粒,进入颗粒编辑界面,参数设置,颗粒类型:点刻、对比度0、强度看情况调节,然后确定;

    调整纹理参数

    (5)选中颗粒部分,对象-扩展外观;选择图像描摹;

    扩展后选择图像描摹

    (6)选中图像描摹后,可以在窗口中调出图像描摹弹窗,在图像描摹弹窗中设置参数:点击窗口中的高级,路径最大100%、边角和杂色都调到最小值,勾选忽略白色(这一步是去掉白底);

    图像描摹

    (7)选中做好的颗粒效果,对象-扩展(扩展填充和描边),这样就可以编辑颜色了;

    扩展

    (8)根据需要调整颗粒噪点的颜色,如下图;

    调整噪点颜色

    (9)重复以上的几步操作,将剩下几块的噪点效果做出来,整个噪点风格小插画就完成啦;

    完成啦!

    小伙伴儿可以按照上边步骤操作一遍,多做几遍就熟练啦,加油动起来吧!

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