1. 什么是call和apply
传送门:理解与使用js中的apply()和call()
至于为什么要手写代码,不仅仅是为了面试,也是为了帮助我们更好的理解代码逻辑,深入其中原理最好的方法。
2. 手写call
写个call方法,跟写一个项目是一样的。都要先分析其需求的功能点,需求分析要到位,再去逐个击破。
首先,我们需要知道call是函数原型上的一个方法,它的作用是绑定对象和参数,并执行函数。使用方法如下:
function.call(thisObj, arg1, arg2, ...)
开始实现:
- 我们就给我们手写的call方法叫myCall,接受的第一个参数 thisObj 是目标函数执行时的目标对象的值,从第二个可选参数arg1开始的其他参数,将作为目标函数执行时的实参。
- 需要分析call函数都有哪些‘需求’
- 需要判断是否严格模式(this作用域的指向问题,非严格模式需要对thisObj特殊处理)
- 如何判断严格模式
- 如果thisObj不是对象类型怎么处理,因为我们是劫持绑定对象
代码如下:
// 首先apply是原型链Function.prototype上的一个方法
Function.prototype.myCall = function() {
// 通过arugments拿到所有参数
// 第一个参数是绑定的this对象
var thisObj = arguments[0];
// 判断是否严格模式
var isStrictMode = (function(){return this === undefined}())
if (!isStrictMode) {
// 如果在非严格模式下,thisObj的值是null或undefined,需要将thisObj置为全局对象
if (thisObj === null || thisObj === undefined) {
// 获取全局对象时兼顾浏览器环境和Node环境
thisObj = (function(){return this}())
} else {
// 非对象类型,需要转换类型
var tthisObjType = typeof thisObj
if (thisObjType === 'number') {
thisObj = new Number(thisObj)
} else if (thisObjType === 'string') {
thisObj = new String(thisObj)
} else if (thisObjType === 'boolean') {
thisObj = new Boolean(thisObj)
}
}
}
// 从索引1开始的剩余参数
var invokeParams = [...arguments].slice(1);
// 接下来要调用目标函数,那么如何获取到目标函数呢?
// 实际上this就是目标函数,因为myCall是作为一个方法被调用的,this当然指向调用对象,而这个对象就是目标函数
// 这里做这么一个赋值过程,是为了让语义更清晰一点
var invokeFunc = this;
// 此时如果thisObj对象仍然是null或undefined,那么说明是在严格模式下,并且没有指定第一个参数或者第一个参数的值本身就是null或undefined,此时将目标函数当成普通函数执行并返回其结果即可
if (thisObj === null || thisObj === undefined) {
return invokeFunc(...invokeParams)
}
// 否则,让目标函数成为thisObj对象的成员方法,然后调用它
// 直观上来看,可以直接把目标函数赋值给对象属性,为了key值唯一,防止覆盖掉thisObj对象的原有属性,可以创建一个唯一的属性名,使用Symbol处理
var symbolPropName = Symbol(thisObj)
thisObj[symbolPropName] = invokeFunc
// 返回目标函数执行的结果
return thisObj[symbolPropName](...invokeParams)
}
上代码测试一下:
Math.max.myCall(null, 1,2,3,4,5)
// 5
function mycallTets(a, b) {
var args = [].slice.myCall(arguments)
console.log(arguments, args)
}
mycallTets(1, 2)
var obj = {
name: 'jack'
};
var name = 'ross';
function getName() {
return this.name;
}
getName();
getName.myCall(obj);
可以看到,效果是有的。但是毕竟是手写的,跟源码还是有区别的,考虑情况可能会有不到位的地方,会有bug场景。
3. 手写apply
当我们写了call之后,apply就方便许多了,很多逻辑基本一致。我们只需要注意两个方法的差异点:第二个参数为数组,下面就不写注释了,直接上代码:
Function.prototype.myApply = function(thisObj, params) {
var isStrict = (function(){return this === undefined}())
if (!isStrict) {
var thisObjType = typeof thisObj
if (thisObjType === 'number') {
thisObj = new Number(thisObj)
} else if (thisObjType === 'string') {
thisObj = new String(thisObj)
} else if (thisObjType === 'boolean') {
thisObj = new Boolean(thisObj)
}
}
var invokeFunc = this;
// 处理第二个参数
var invokeParams = Array.isArray(params) ? params : [];
if (thisObj === null || thisObj === undefined) {
return invokeFunc(...invokeParams)
}
var symbolPropName = Symbol(thisObj)
thisObj[symbolPropName] = invokeFunc
return thisObj[symbolPropName](...invokeParams)
}
简单测试一下:
Math.max.myApply(null, [1, 2, 4, 8])
// 8
OK,大功告成!
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