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PCM数据的采集和播放

PCM数据的采集和播放

作者: cyq7on | 来源:发表于2018-03-24 18:09 被阅读89次

    一、初识PCM

    以下介绍来自百度百科

    PCM 脉冲编码调制是Pulse Code Modulation的缩写。脉冲编码调制是数字通信的编码方式之一。主要过程是将话音、图像等模拟信号每隔一定时间进行取样,使其离散化,同时将抽样值按分层单位四舍五入取整量化,同时将抽样值按一组二进制码来表示抽样脉冲的幅值。

    简而言之,语音、图像经过采样、量化之后进行二进制编码,最后得到的二进制码即为PCM数据。

    二、Android平台上的实现

    1、采集

    对于音频的采集使用AudioRecord:

    The AudioRecord class manages the audio resources for Java applications
    to record audio from the audio input hardware of the platform

    AudioRecord用于管理音频源,从音频输入硬件记录音频。
    下面开始一步步来实现:

    权限

    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    

    创建文件

    audioFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() +
                    "/test.pcm");
    if (audioFile.exists()) {
        audioFile.delete();
    }
    audioFile.createNewFile();
    OutputStream os = new FileOutputStream(audioFile);
    

    创建的PCM文件用于存储采集的音频,输出流用于将音频数据写入到文件。

    创建AudioRecord对象

    AudioRecord有两个构造方法,其中一个被@SystemApi标记,故一般使用另外一个:

    public AudioRecord(int audioSource, int sampleRateInHz, 
        int channelConfig, int audioFormat,int bufferSizeInBytes)
    
    • audioSource
      记录源,在 MediaRecorder.AudioSource中可看到所有类型,此处传入MediaRecorder.AudioSource.MIC。
    • sampleRateInHz
      采样频率,单位Hz,常见的有44100,22050、16000,、和11025 ,其中44100可以保证在所有设备上正常工作,此处取该值。
    • channelConfig
      音频通道设置,有AudioFormat.CHANNEL_IN_MONOAudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO,前者可以保证在所有设备上正常工作,此处取该值。
    • audioFormat
      音频格式,有AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT、AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT和AudioFormat.ENCODING_PCM_FLOAT,精度依次递增,此处取16bit。
    • bufferSizeInBytes
      缓冲区大小,单位是byte,可调用以下方法获取:
    getMinBufferSize(int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat)
    

    开始记录

    audioRecord.startRecording();
    byte bytes[] = new byte[minBufferSize];
    while (isRecord) {
        int length = audioRecord.read(bytes, 0, minBufferSize);
        if (length > 0) {
             os.write(bytes);
        }
    }
    

    停止记录

    audioRecord.stop();
    audioRecord.release();
    

    2、播放

    创建播放器

    使用AudioTrack播放PCM,在SDK23前后,创建的方法不一样:

    int sampleRateInHz = 44100;
    int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO;
    int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
    int minBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz , channelConfig , audioFormat);
    int length = minBufferSize + 1024;
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) {
        player = new AudioTrack.Builder()
        .setAudioFormat(new AudioFormat.Builder()
        .setEncoding(audioFormat)
        .setSampleRate(sampleRateInHz)
        .setChannelMask(channelConfig)
        .build())
        .setBufferSizeInBytes(length)
        .build();
    } else {
        player = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRateInHz,
                                channelConfig, audioFormat,
                                length, MODE_STREAM);
    }
    

    上面的几个参数与创建AudioRecord时是相似且对应的,但是注意channelConfig有in和out的区别。
    关于length这个参数,最初使用的如下方式:

    int length = (int) audioFile.length();
    

    实测发现过大或者过小都有可能引发“play() called on uninitialized AudioTrack”的异常,现在的写法是借鉴了stackoverflow的解决方法。

    给播放器写入数据

    InputStream is = new FileInputStream(audioFile);
    int read;
    while ((read = is.read(bytes)) > 0) {
         player.write(bytes, 0, read);
    }
    
    

    很眼熟吧,其实就是Java输入流的基本用法。

    播放

    调用player.play();

    停止播放

    if (player != null && player.getPlayState() == AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING) {
        player.stop();
        player.release();
    }
    

    把与停止无关的判断也一并写在这里了,因为实际开发时是很有必要进行这样的判断的。

    后记

    一直以来都对音视频领域比较感兴趣,奈何工作上一直没有机会基础,无意间看见Jhuster大神的Android 音视频开发入门指南,决定利用闲暇时间入坑,在此表示感谢。

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