准备开战,不管是军事层面还是商业层面,首先要考虑的是什么?后勤。打败仗,不一定会全军覆没,但是后勤断绝,例如土木堡之变、长平之战、斯大林格勒战役,断水断粮直接导致数十万大军全军覆没。而且这种覆没往往是非战之罪,将士的英勇徒劳无功,更加令人扼腕叹息。
所以呢,孙武在“作战篇”开篇就提出了这么一条:“凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮。则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。”打仗,部队要装备,官兵要吃饭,运粮要成本,行政外交公关人事经费都少不得,大公司啊,日费千金,没办法的事。
因此,“兵贵胜,不贵久”。尽量打速决战,能短期见效最好,不要打持久战。
这里需要解释一下,所谓不贵久,是一个相对概念。春秋时各国兵力有限,部队运动也基本上是沿着几条国道(古道两边往往是原始森林和沼泽,进去就是找死)和作为聚居区的城市展开,因此往往是几场会战决定战争胜负,而不是近现代全民化的无限战争。那么现代商业的复杂性也是日新月异,雷军一直说要快,小米手机也整了四年。
那么,速战速决要怎么实现呢?孙武提出了三条方略:
一是要先发制人,这个好理解,先打人的往往可以抢先控制节奏,完成初步杀伤,改变力量对比。为什么如今的所谓跨界打劫、颠覆往往都是从补贴抢市场开始?很简单,攻击者粮弹充足蓄谋已久,防卫者则已习惯原有的价格体系和现金流走向,而这两者又是商业运营的基石,一旦受到突如其来的冲击,无论是在反应速度还是在现金储备上,都无法在短时间内做出有效反应,不反制则眼睁睁看着用户流失,盲目反制更有可能因为资金链紊乱引发全盘崩溃。
第二,是要把战火延烧到对方的地盘上,“取用于国,因粮于敌”。在对方家里打架,打砸抢烧的附带损失全在对方家里,不心疼,还能削弱对手的复苏能力。现在流行升维思考、降维打击,其实也是这么个意思。为什么很多传统企业提到互联网公司就牙痒痒,因为动不动就跑到人家的市场上免费、补贴,崽卖爷田不心疼,比如360安全卫士。最后什么用户、流量全给端走了。
那我也免费、补贴行不?还真拼不过。为什么?来烧钱捣乱的一般是两种人。一种是海贼,仗着从资本市场拿到别人的钱,来就是奔着烧钱抢市场排行的,就没想过赢利,你跟他对烧,你的公司还养不养了?另一种是蛮族,人家主营业务是放牧不是种田,来你这儿降维打击,根本就是抢人抢地抢资源,然后人家做大自己的核心业务,数钱数到手抽筋。
怎么应对?两条路。一条是修长城筑壁垒,实体商业真要下死工夫整合产业链、优化体验性、区域深耕,外来户还真不容易颠覆,因为你的根扎得够深够实。另一条是自己化身海贼胡骑,升维转型、降维打击。最像中原王朝的万达就试图这么干。当然,这一条确实比较有挑战性,先自我颠覆再颠覆别人,非得有赵武灵王、汉武帝、唐太宗、明太祖那样的高度才行。
第三条,是要取之于敌,征用对方的物资,缴获编列对方的装备,收编对方的兵员青壮。这样对方越大越弱,自己越打越强。这个部分,内战时期的共军一方就是很典型的代表。其实商业层面也是如此,挖人、挖供应链、策反渠道、补贴用户,心思手法都是一样一样的啊。也只有这样,才能胜敌而益强,而不是拼消耗两败俱伤。
所以,孙武在这一篇恳切提醒:“故不尽知用兵之害者,则不能尽知用兵之利也。”切记!
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