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canvas橡皮筋式线段绘制

canvas橡皮筋式线段绘制

作者: infi_ | 来源:发表于2018-01-11 11:26 被阅读0次

    这里的要注意
    getImageData //getImageData() 方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。

    putImageData
    //putImageData() 方法将图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。

    context.save() 设置绘图环境存档
    context.restore() 读取绘图环境存档

    var canvas=document.getElementById("canvas"),
       context=canvas.getContext("2d"),
       eraseAllButton=document.getElementById("eraseAllButton"),
       strokeStyleSelect=document.getElementById("strokeStyleSelect"),
       guidewireCheckbox=document.getElementById("guidewireCheckbox"),
       drawingSurfaceImageData,
       mousedown={},
       rubberbandRect={},
       dragging=false,
       guidewires=guidewireCheckbox.checked;
    
    
        function windowToCanvas(x,y){
            var bbox=canvas.getBoundingClientRect()//getBoundingClientRect 返回元素的6个值 left top right bottom width height
         
            return {
                x:x-bbox.left*(canvas.width/bbox.width),
                y:y-bbox.top*(canvas.height/bbox.height)
            }
        }
    
        function saveDrawingSurface(){
            drawingSurfaceImageData=context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height) 
         //getImageData() 方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。
        }
        
        function restoreDrawingSurface(){
            context.putImageData(drawingSurfaceImageData,0,0)
            //putImageData() 方法将图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。
        }
    
       function updateRubberbandRectangle(loc){
           rubberbandRect.width=Math.abs(loc.x-mousedown.x)  //用绝对值求线段的长度
           rubberbandRect.height=Math.abs(loc.y-mousedown.y)  //用绝对值求线段的高度
    
           if(loc.x>mousedown.x){rubberbandRect.left=mousedown.x}else{
               rubberbandRect.left=loc.x
           }
           if(loc.y>mousedown.y){rubberbandRect.top=mousedown.y}else{
               rubberbandRect.top=loc.y
           }
       }
       function drawRubberbandShape(loc){
    
           context.beginPath()
           context.moveTo(mousedown.x,mousedown.y)
           context.lineTo(loc.x,loc.y)
           context.stroke()
       }
       function updataRubberband(loc){  //loc是鼠标点在canvas上的坐标集合对象
          // updateRubberbandRectangle(loc)
           drawRubberbandShape(loc)
       }
    //这三个函数式辅助线函数
       function drawHorizontalLine(y){
           context.beginPath()
           context.moveTo(0,y+0.5)
           context.lineTo(context.canvas.width,y+0.5)
           context.stroke()
       }
       function drawVerticalLine(x){
           context.beginPath()
           context.moveTo(x+0.5,0)
           context.lineTo(x+0.5,context.canvas.height)
           context.stroke()
    
       }
       function drawGuidewires(x,y){
           context.save()
           context.strokeStyle="rgba(0,0,230,0.4)"
           context.lineWidth=0.5;
           drawVerticalLine(x)
           drawHorizontalLine(y)
           context.restore()
       }
    //这三个函数式辅助线函数
       canvas.onmousedown=function(e){  //只执行一次
         var loc=windowToCanvas(e.clientX,e.clientY); //获取鼠标点在canvas的点坐标
         e.preventDefault();
         saveDrawingSurface()                         //复制canvas画布的像素
         mousedown.x=loc.x;                          //鼠标点击的x轴坐标  这里mousedown记录的是初始位置
         mousedown.y=loc.y;                          //鼠标点击的y轴坐标   这里mousedown记录的是初始位置
         dragging=true;
     }
    canvas.onmousemove=function(e){
           var loc;
           if(dragging){
               e.preventDefault()
               loc=windowToCanvas(e.clientX,e.clientY);
               restoreDrawingSurface()
               updataRubberband(loc)  //loc是鼠标点在canvas上的坐标集合对象
               if(guidewires){        //辅助线
                   drawGuidewires(loc.x,loc.y)
               }
           }
       }
       canvas.onmouseup=function(e){
           loc=windowToCanvas(e.clientX,e.clientY)
           restoreDrawingSurface()
           updataRubberband(loc)
           dragging=false
       }
       strokeStyleSelect.onchange=function(){
    
           context.strokeStyle=strokeStyleSelect.value
       }
    

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