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杀人游戏之杀手入门篇

杀人游戏之杀手入门篇

作者: EE1439 | 来源:发表于2019-01-28 04:12 被阅读0次

    杀人游戏里,我觉得最难玩的身份就是杀手。才疏学浅,迟迟没有落笔,怕误人子弟。但是还差这部分的内容才能完成整个身份的基础玩法,所以硬着头皮写下去吧

    杀手:每夜具备一次杀人功能,任务是在还有杀手存活的前提下,杀光所有警察获取胜利。拿到杀手牌的玩家大多数表情上会比拿到警察和平民的挂相,尽量保持面部表情和身体姿势不要有太明显的变化,以免被人第一天就踩成相片,拖累同伴。在控制自己的同时,观察别的玩家拿到牌以后的反应,有身份的人还是会有一些小动作。这样下刀的时候可以帮助提高刀中警察的准确率。如果由于自身紧张忘记相面,第一天夜里可以睁眼后视同伴位置分布而落刀。如果位置分散,大概套路就是在最不会玩的人前面杀一刀,尽量新玩家放前置,老玩家搁沉底。这样新人可以选择滑过,老人可以在沉底掰票。有三个以上连匪的情况,下刀可以选择第一个杀手的前一前二位置杀,杀手选择滑过积身份,也可以选择最后一个杀手的右手边杀一刀,杀手沉底,这种战术属于置之死地而后生,需要玩家发言和忽悠能力极强,请慎用,用不好就全军覆没,哈哈。不过,这不是杀手的终极玩法,最厉害的当属匪自杀。这个玩法新老皆宜。新人自杀可信度高,弊端就是有可能言多必失,出现遗言有逻辑上的漏洞,老人自杀可信度不高,但是遗言会比较谨慎逻辑圆满一些。各有利弊,也只能视现场配置而定。不论新老,这种局的大忌就是遗言说验的上一局的首刀或首推是什么身份,按杀道来说,是不支持的,这样就失去了民心也让警察找到了漏洞,在局的同伴也不好接应圆谎。小窍门:选择自杀的杀手一定要有责任心,仔细听警察夜里验人的时候法官的动向,能感觉验出人的时候,遗言就只能选择砸人,就是说验的谁是杀手,请所有平民说过。如果感觉没验出人来,就发一个金水,可以是同伴也可以是随便一个你觉得像平民的,然后留两个你怀疑是警察的人pk,也可以包装一个发言能力不错的匪同伴进pk。(发真平民金水tips:杀人夜里闭眼之前锁定连着的三个数,记性不好就俩也行,141516,789等,记住这三个人的姿势,天亮以后第一时间观察这仨人谁最没有变化,他就是那个铁平民。请叫我雷锋,真是毕生所学啊~)

    第一天死警察的情况,就是匪刀在前。在法官公布被杀玩家的时候,迅猛的观察其余玩家的反应,特别是认警察的时候,观察有没有人认识该死者。一般警察验出来杀手会要求其他平民说过。尽管对杀手不利,但也给警察自己提高了难度,大家都说过,警察下一夜验人也不一定有方向。还有一种情况就是验出杀手,警察为了听发言,留杀手和一个未知身份pk,给同伴一个斧子,这就需要仔细听发言去分辨到底验没验出人来,能不能给内推同伴掰票。建议不管有没有验出杀手,没进内推的新人杀手在初期玩杀手的时候选择积的方式,因为悍有可能漏洞百出言多必失,给同伴增加不必要的麻烦和给警察排水。如果不幸你是验出来的杀手,也踏实说过吧,艰巨的杀警察任务就留给后续同伴。当然,如果你有特别确定的锁定警察,也可以尝试留遗言的时候点一刀给同伴。切记不要点太多,容易暴露同伴排水平民。如果你是进了内推的杀手,且还在前置内推,那么就只能规规矩矩pk,诚恳发言,一定不要保内推对象。你要是后置内推,就找前面发过言的人逻辑漏洞评论一下,必要的时候可以匪咬匪。重点是跟你内推对象pk,找出他发言的毛病,如果对方发言特别好,这个时候你不能疯狂咬死他,只能真诚的跟斧子说,自己是平民,如果警察实在能力有限留了两个平民内推,你建议在哪几个玩家里面投。这样的发言有机会能帮忙试出斧子和你踩的人里面有没有警察。

    划重点:第一天死警察,杀手一定不要爆匪,一定要等到发完言投完票,认认真真的看谁投的谁。遗言的时候,视同伴发言和你互动的战术来选择认匪或者认平民。大致意思就是匪咬匪的多就认匪,平民踩你的多就认平民。

    第一天死平民,在死者认平民的时候,杀手请不要有任何沮丧失落遗憾的表情,也不要慌,没准儿傻警察没验出人,留的内推也没有杀手呢。很多时候有的杀手就因为听见遗言表情不对进的内推。而且被周边的人发现表情不对有可能还会给前置想悍跳的同伴造成战术上的败笔。死平民了就意味着匪刀在后,首发位杀手有两种选择,不悍跳或者悍跳。

    不悍跳:首发警察先发言跳警,留内推,内推没有杀手,一般不悍跳。内推只有一个杀手,一般也不悍跳。内推内的杀手正常pk,内推外杀手,正常发言。可以匪咬匪,也可以搅浑水,视内推杀手发言能力和首发警察听发言能力随机应变。

    悍跳:首发杀手可以在首发警察前悍跳,不报验人,给疑似警察的人或者包装一个同伴进内推。如果首发警察先跳警,首发杀手因内推有同伴后悍跳,需要给出一个假验人,留内推并办前置首发警察悍跳。当第二个警察出来办悍跳的时候,可以选择爆匪或者等下一个同伴接应之后视情况而定是爆匪还是继续死扛到最后一个同伴悍跳接应形成44对垒。悍跳到底大多会出现在首发杀手悍跳确定砸中一个警察是验出的杀手的时候。

    技术活划重点:爆匪功能

    在我玩的成千上万局游戏里,最不认可匪刀领先,杀手不听发言爆匪。爆匪,是自曝杀手身份以阻止其他玩家发言。选择什么时候爆匪,很多老玩家都弄不清楚。我个人理解是当发言进行到对杀手利益最大化的时候爆匪最为恰当。

    那什么是利益最大化呢?

    匪刀在前:不爆匪就是利益最大化,不敢说话发言心理弱势的警察,越紧张就越容易露出马脚。

    匪刀在后:

    1、不悍跳的情况下,警察跳警说验的谁是杀手或者有杀手进内推,如果觉得是被验出来的杀手,听到自己被留内推的时候就爆,这样可以保护同伴也不让警察听到夜里想要锁定的玩家发言。第二天夜里验人就没有那么清晰的思路,而杀手不需要再听发言,只需要杀掉第一天的明警即可。第二天睁眼听警察遗言,如果内推情况和第一天类似也可以选择继续爆匪。因为第二天验没验出杀手警察都有可能不直接报验人,而是给斧子和pk,爆匪以后直接杀掉斧子或者杀手一致认为的那个最像警察的那个人。到了第三天白天,平民发言就是晕的,很容易扛推。第二天夜里哪怕杀的是平民也还有机会,毕竟警察三验三匪的可能性很小。第三天白天一定会有警察再出来主持工作,这个时候再去拼发言吧。后面就只能听天由命了。

    2、悍跳的情况下,杀手的利益最大化就是以少量的杀手换取了大量的警察。比如一个杀手悍跳换了两个真警察办他,这个时候警察报的验民一定是真平民。这样得知了俩警一民的真信息就可以选择爆匪。有时候也有一匪换三、四警的可能。这个跟悍跳砸人的水平和发言能力密不可分。只能具体情况具体分析。还有一种情况悍跳形成2明警v2明匪,爆一个匪杀一个警察,第二天天亮再爆一个,阻止警察最后一个遗言,第三天白天第二个明警死了没有遗言,就一定会有新的警察出来带队,但是因为两圈爆匪没有听到发言,投错人也是很随便的事情了。

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