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Arnold渲染器,卡通及OSL材质源文件分享

Arnold渲染器,卡通及OSL材质源文件分享

作者: TOMMY子言 | 来源:发表于2019-09-14 23:11 被阅读0次

    今天我将和大家分享:Arnold渲染器的卡通及OSL(开放式着色器)材质源文件。源文件可免费下载,并仅供学习之用,©Tommy子言版权所有,未经允许,请勿用于商业用途。

    在学习之前,你最好对C4D及Arnold有一定的了解,如果你是纯粹的零基础,建议你先看我之前的两篇文章:《C4D完全自学宝典》《C4D完全应用宝典》,然后再下载源文件进行学习,效果更佳。

    首先我们来看看四组案例:

    如何开始Arnold的卡通渲染

    打开文件,渲染设置更改如上图所示。   新建toon(卡通)着色器,便可开始卡通渲染。

    案例分析说明

    【Candy&Halftone材质分析说明】

    Candy(最终效果) Halftone(最终效果) Candy&Halftone案例分别使用了两个不同的OSL,但是原理是一样的,所以会合并分析说明。 新建OSL后可打开Open Editor加载或自行编制代码,然后连接到toon(卡通)着色器。 加载OSL文件,并成功加载完成。 成功加载后,可根据不同的OSL进行参数调整,具体请参考源文件。

    【RampOne材质分析说明】

    RampOne(最终效果)   新建toon(卡通)材质,使用两个不同的ramp_rgb(渐变),连接到边缘、基础、镜面-色调映射及自发光-颜色,进行颜色调整。 使用JSplacement制作图片,并配合使用bump2d(凹凸)及边缘检测-遮罩颜色。   另外还可以选择使用normal_map(法线),具体请参考源文件。

    【RampTwo材质分析说明】

    RampTwo(最终效果) 新建toon(卡通)材质,使用ramp_rgb(渐变),连接到边缘-颜色、基础-色调映射,进行颜色调整。 另外ramp_rgb(渐变),还可以加入color_correct(颜色校正)、color_jitter(颜色抖动),增加颜色的层次感,具体请参考源文件。

    更多关于Arnold卡通及OSL(开放式着色器)材质资料可以参考官方网站

    https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFCUG/OSL+Shader

    https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFCUG/Toon+Tutorials

    希望通过我的分享,你会对Arnold的卡通渲染有一些新的启发,更重要的是你已经开始创作原创作品了。种梦每周精选分享原则:贵精不贵多。

    延伸阅读:

    《想学好C4D,你需要知道的都在这》

    《种梦C4D宝典:灯光预设神器GSG色彩教程》  

    《种梦C4D宝典:渲染技术分析及工作流程》 

    【下载地址】

    链接:https://pan.baidu.com/s/11lyekovR3Pz7lcAkXLm_Ag  

    密码:59dh

    【版权信息】

    源文件仅供学习之用,©Tommy子言版权所有,未经允许,请勿用于商业用途。

    原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/TexdKQhXc-CNvF7OcBQnVQ

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