效果图预览 一 渲染设置 减少不必要的采样值,以提高渲染速度。卡通材质一般只使用漫射、反射材质,sss、玻璃等不需...[作者空间]
渲染节点(Shading Nodes) aiRoundCorners 介绍: 这个节点可以给模型的硬边部分添加一个...[作者空间]
今天我将和大家分享:Arnold渲染器的卡通及OSL(开放式着色器)材质源文件。源文件可免费下载,并仅供学习之用,...[作者空间]
该说的废话上一篇已经说过了,这里就直接上干货。前部分讲解参数,后部分演示实例。 Edge 默认处于启用状态,关闭时...[作者空间]
没错,我又诈尸了。不对,我们仙族貌似不用诈尸???那就是重现人间???突然出现????爱心回访???。。。不管了,...[作者空间]
哈喽,艾瑞巴蒂~你们的魔鬼博主又来更!新!了!(此句由特约嘉宾李佳奇友情赞助配音)这次我们来一起炫渲个锤子,噢不,...[作者空间]
最近很多童鞋问关于Arnold透明背景的问题,在此集中讲解一下。 首先声明:已知C4D自带的渲染器可以直接导出透明...[作者空间]
1:对TOON感性认识 2:案例 自发光要把天空关闭,物体呈现轮廓 3:MASK COLKR(遮罩颜色控制边界) ...[作者空间]
本篇主题:如何在C4DtoA中渲染体积对象(Volume) 之前在讲着色器的时候,讲过跟Volume(体积)相关的...[作者空间]
本篇分两部分讲解: Arnold Procedural, 程序对象 ASS Export,输出ASS文件 Arno...[作者空间]
本系列教程终于临近结束,这将是最后一部分。最后一章第一小节,介绍一下阿诺德参数标签以及如何渲染粒子。 Arnold...[作者空间]
Arnold Render settings中大部分参数在前面教程中几乎都讲过了,像采样的计算什么什么的;本篇主要...[作者空间]
本篇主要结合实例讲一下Custom AOVs 和 Object mask的应用。 先讲Object mask(对象...[作者空间]
上一篇讲了一点AOVs,本篇将更详细的展开讲解并演示一下EXR文件在AE中如何使用。AOV等同于多通道,可以选择输...[作者空间]
本篇开始讲 输出 的相关内容,首先来讲Arnold Driver; 在使用Arnold渲染输出时,默认情况下使用d...[作者空间]
本篇主要讲解Arnold的特殊摄像机,一共有6个,上一篇讲的是通用属性,本篇就不再赘述,只讲各个特殊摄像机的特有属...[作者空间]
Arnold Cameras一共有6种类型:Cyl_camera / Fisheye_camera / Ortho...[作者空间]
首先,本篇很长很长,近五千字并且知识量巨大,细究起来,看一天都没问题,所以给予忠告:先马再看。反正我也不收费,马了...[作者空间]
开讲之前,先普及一点小知识,有关数据类型。下面讲到的数据类型rgb部分很好理解,float/int/string会...[作者空间]
Layer Shader / Mix Shader / Layer rgba / Mix rgba这四个着色器有很...[作者空间]