1.谁更有目标感?
老师、家长都会让我们根据每门课程的进度来设置自己的目标,让孩子预习、复习。更加细心的老师、家长可能会让我们设置每周目标、每月目标以及每学期的目标。但绝大多数学生在学习的过程中,属于无目标状态,至少是没有量化和细化的目标。
游戏会把你要做的事情分为很多小任务,让你感觉这些任务都是可以被完成的,不会被吓到。而游戏中的任务地图,则会让你实实在在地感觉到你在整个游戏当中所处的进度。另外,游戏会尽量避免让你在太长的时间里完成那种机械重复的目标。
2.谁能带来更多鼓励?
每一次你在游戏中做了哪怕很小的一点进步,付出了极小的努力,都会马上被奖赏,各种经验值、小金币、装备都会有提升。最关键的是你从来不会担心因为失败而被惩罚。对于正确的行为进行奖励,对于错误行为给予忽略而不是惩罚。
生活里孩子被表扬和鼓励的次数很少,而且常常没有重来一次的机会。比如:作业完成得不好、考试成绩差。也可能会因为成绩差、字写得不好被施以不同程度的惩罚。很多厌学的孩子常常不是讨厌学习本身,而是害怕学习不好所产生的的压力与惩罚。
3.谁能给我们更多清晰的反馈?
我们做任何事情都是需要回应的。比如,你喜欢一个人,这个人自始至终这个都不搭理你,你的感觉会好吗?学习也是如此,做了这一套练习,究竟会给自己的成绩带来多大的影响呢?这个行动有什么意义呢?
在游戏中,每个人都会非常及时地得到评分系统高频率的回馈,比如处在游戏的哪一个阶段,获得了多少经验,排名多少。所有这些,游戏都会用完全量化的方式告诉我们。
4.谁会给我们意外的惊喜?
我们的人生需要大量的不确定性,来刺激与奖励我们的大脑。因为,当我们不能完全完全预测某事时,我们反而会为之兴奋。游戏设计师恰好就是一群善于利用不确定性,把那些看起来枯燥的事情变得有趣的人。当奖励的频率在25%左右的时候,人们持续下去的可能性最高。
对于传统教育,几乎是缺乏这样的不确定奖励机制的。我们个人、集体的奖励都是从日常生活的行为规范与学习表现中获得的,而这些表现并不具备太多的偶然性。
5.谁给我们更多合作的快乐?
游戏提供了一个平等、合作、分享、公开的平台,可以让孩子和伙伴们一起,相互激励,完成游戏中的各种任务和挑战。
对于传统教育来说,因为其评价体系的单一化,学习成绩几乎是唯一的参考标准。每个人都是一个单独的竞争单元,越是重点学校,竞争也越激烈,所有孩子都处在一个微妙的竞争关系中。
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