Mossland的基本动作是签到。用户可以根据他们现实中的位置搜索附近的建筑物,然后对任意建筑物签到。用户在签到时可以赚⻩金或者物品作为奖励,并且,用户可以积累这些奖励来购买和开发他们的房产。如果说传统签到游戏将签到的意义设计为社交活动,那么 Mossland 却把签到设计为实现游戏目标的必要过程。此外,通过签到所获得的⻩金数和物品的稀有程度是随机决定的,其目的是为了让用户在任何时候签到都能够获得惊喜和期待。
大规模基于位置的签到应用程序出现在 GPS(全球定位系统)成为智能手机的一个基本功能并走向大众化后,包括 Foursquare、Latitude、Loopt,以及 Gowalla。这些签到程序为了抢占市场先机,进行了激烈的竞争。Foursquare 在第一轮的签到市场竞争中胜出,并控制了市场。但是,当 Facebook和谷歌等大科技巨头在它们的 SNS (社交网络服务)中推出了签到功能后,Foursquare 的使用量便不断地减少。 Foursquare 曾一度是市场中的领先者,其服务的衰退为 Mossland 带来了许多灵感。Foursquare 通过专注于简单的签到动作而非游戏化,在短期内得以快速发展,并在 Facebook Places 面市后也坚守阵地相当⻓一段时间。但是,随着 Facebook 继续将自己定位为一种集成式社交网络服务,仅仅是为了签到而使用另一个应用(Foursquare)对用户来说成为了一种孤立和累赘的活动。在与 Facebook 等全集成式社交服务应用的竞争中,专注于 Foursquare 签到等单一社交功能的社交网络服务最终会败下阵来。
因此,Mossland 选择了与 Foursquare 不同的路,专注于游戏机制。只要签到就给予 奖励,并展示了通过累计奖励而要实现的最终目标(拥有名胜、地标建筑)。如此获得的地标建筑不仅能够让人得到满足感,通过增强现实可以炫耀,还可以获得广告收入。此外,在区块链技术的加密货币基础上,导入来可流通的游戏内货币,带来了经济上的激励。
我认为游戏签到机制的激励性是吸引更多玩家的关键,所以如果是我来设计的话,会更注重游戏对用户的粘性,如下:
①通过每日签到送奖励的方式来增加每天玩家登陆的欲望。
②通过奖励需要收集到一定个数的核心道具(累计签到达到规定天数奖励签到专属配饰,配饰不仅会使虚拟房产的外观更具吸引力,也能够为到访的用户提供各种优惠, 使访客数量实现⻜跃性的上涨。)
③通过VIP(moss资产达到规定锁仓数量)可以领取双倍签到奖励来促进玩家消费。
④一些比较珍贵的道具不能通过签到奖励完全得到,只能用代币moss消费,引起玩家收集欲望来促进玩家消费。
从根本上来说,Mossland 能够解决 Foursquare 的“我为什么需要签到?”这个具有挑战性的问题,将自己与其它签到应用或服务区别开来。 我相信 Mossland 这个游戏能够成为区块链游戏的领头羊,获取更多用户,火遍全球!
关键词:MOC
文章来源:彗星社区www.huixing.io
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