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iOS中手势的简述(面试必备)

iOS中手势的简述(面试必备)

作者: 折光 | 来源:发表于2016-05-20 10:05 被阅读314次

    提供了有关iOS中手势常用到的6个方面(事件、事件处理的方法、UITouch触摸对象、事件传递、响应者链、手势识别器)并对这些知识点进行简单的概述,帮助面试中的新人能够快速理解并回答相关知识


    一、事件

    (1) 在iOS上,事件有三种形式 :

    -- 1 触摸事件  2 运动事件  3 远程控制事件

    (2) UIView不接收触摸事件的四种情况 :

    -- 1.不接收用户交互  userInteractionEnabled =NO   2.隐藏  hidden =YES   3.透明  alpha =0.0~0.01   4.未启用  enabled =NO



    二、事件处理的方法(常用)

    (1) 一个或多个手指触碰屏幕:

    - (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;

    (2) 一个或多个手指在屏幕上移动:

    - (void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;

    (3) 一个或多个手指离开屏幕:

    - (void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;

    (4) 触摸序列被诸如电话呼入这样的系统事件取消:

    - (void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event



    三、UITouch触摸对象

    解析:当用户触摸屏幕时,事件会被封装成一个event实例,包含了用户触摸的相关信息,event实例中包含着若干个UITouch实例,一个touch代表着用户的一个手指

    (1) UITouch常用属性

    1.window -- 触摸产生时所处的窗口

    2.view -- 触摸产生时所处的试图

    3.tapCount -- tap(轻击)操作,和鼠标单独单击操作类似,tapCount表示短时间内轻击屏幕的次数,因此可以根据tapCount判断单击、双击或更多的轻击

    双击试图是时单击也会执行的解决方法,如示例程序:

    if(touch.tapCount==1) {                  //延迟0.5秒执行 runLoop会计算这个时间[selfperformSelector:@selector(singleTap) withObject:nilafterDelay:0.5];        }else{                                                        //告诉runLoop取消调用某个延迟的方法[NSObjectcancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selfselector:@selector(singleTap) object:nil];          [selfdoubleTap];        }

    4.timestamp -- 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

    5.phase -- 触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸点结束,还有中途取消,通过phase可以查看当前触摸事件在一个周期中所处的状态,pase是一个枚举,包含:

        触摸开始UITouchPhaseBegan 、接触点移动UITouchPhaseMoved 、 接触点无移动UITouchPhaseStationary 、 触摸结束UITouchPhaseEnded 、 触摸取消UITouchPhaseCancelled

    (2) UITouch常用方法

    1. 返回一个CGPoint类型的值,表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的方法为:

    - (CGPoint)locationInView:(UIView*)view

    2.记录了前一个坐标值的方法为:

    - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView*)view:



    四、事件传递

    (1) 从事件发生到其处理的对象,传递要经过特殊的一段过程,当用户点击设备屏幕时,iOS捕捉到一系列的触摸,将其打包到UIEvent对象并放置到应用程序活动事件队列中

    (2) UIApplication对象从事件队列中取出最前面的事件并将其分发,通常,其将事件发送给应用程序的主窗口-UIWindow实例,再由窗口对象发送事件给第一响应者处理,一般通过touchesBegan方法获取该事件

    (3) 具体实现过程:

    1. 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件 

    2. 调用最合适控件的touches方法

    3. 如果调用了[super touches...]方法,就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者

    4. 接着就会调用上一个响应者的touches...方法



    五、响应者链

      (1)   基本概念

    响应者对象是一个能接受并处理事件的对象,UIResponser是所有响应者对象的基类,该基类定义了一系列编程接口,不但为事件处理进行服务而且还提供了通用的响应行为处理,UIApplication、UIView(UIWindow)、UIViewController都直接或间接的继承自UIResponser,所有的这些类的实例都是响应者对象  响应者链表示一系列的响应者对象,事件被交由第一响应者对象处理,如果第一响应者不处理,事件被沿着响应者链向上传递,交给下一个响应者(nextresponder)

      (2)    事件响应者链传递的过程

    1. 当用户与试图交互时,会将消息传递给试图控制器,如果不存在控制器,传递给父试图

    2. 如果不处理该消息,则继续将消息向上传递,如果最上层的试图也不处理,将事件交给window对象,最后交由UIApplication实例,如果不处理,丢弃事件

    3. 通过响应者链传递可以让多个试图响应同一个手势



    六、手势识别器

    解析:UIGestureRecognizer类,用于检测、识别用户使用设备时所用的手势,他是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,以下是UIGestureRecognizer子类,用与处理具体的用户手势行为

    1. 轻击UITapGestureRecognizer

    2. 轻扫UISwipeGestureRecognizer

    3. 长按UILongPressGestureRecognizer

    4. 平移UIPanGestureRecognizer

    5. 捏合UIPinchGestureRecognizer

    6. 旋转UIRotationGestureRecognizer

    7. 手势识别器的代理方法:

    - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)otherGestureRecognizer  {returnYES;  }

    8.注意事项 -- 在进行平移、捏合、旋转之后,每次都要进行清零或者还原

    最后祝各位面试顺利,信心满满

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