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命令模式

命令模式

作者: 缓慢移动的蜗牛 | 来源:发表于2019-11-25 20:37 被阅读0次

命令模式的定义

定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

命令模式的通用类图


命令模式通用类图.png

角色说明

  • Receiver接受者角色
    该角色就是具体干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的

  • Command命令角色
    需要执行的所有命令都在这里声明。

  • Invoker调用者角色
    接收到命令,并执行命令。

命令模式比较简单,但是在项目中非常频繁地使用,因为它封装性非常好,把请求放(Invoker)和执行放(Receiver)分开了,扩展性也有很好的保障,通用代码如下:

通用代码

Receiver类

public abstract class Receiver {
     //抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务
     public abstract void doSomething();
}

具体的Receiver类

public class ConcreteReciver1 extends Receiver{
     //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
     public void doSomething(){
     }
}

public class ConcreteReciver2 extends Receiver{
     //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
     public void doSomething(){
     }
}

抽象的Command类

public abstract class Command {
    //定义一个子类的全局共享变量
    protected final Receiver receiver;
    //实现类必须定义一个接受者
    public Command(Receiver receiver){
        this.receiver=receiver;
    }
     //每个命令类都必须有一个执行命令的方法
     public abstract void execute();
}

具体的Command类

public class ConcreteCommand1 extends Command {
    //声明自己默认的接收者
    public ConcreteCommand1(){
        super(new ConcreteReceiver1());
    }
     //构造函数传递接收者
     public ConcreteCommand1(Receiver _receiver){
             this.receiver = _receiver;
     }
     //必须实现一个命令
     public void execute() {
             //业务处理
             this.receiver.doSomething();
     }
}

public class ConcreteCommand2 extends Command {
     //声明自己默认的接收者
    public ConcreteCommand2(){
        super(new ConcreteReceiver2());
    }
     //构造函数传递接收者
     public ConcreteCommand2(Receiver _receiver){
             this.receiver = _receiver;
     }
     //必须实现一个命令
     public void execute() {
             //业务处理
             this.receiver.doSomething();
     }
}

调用者Invoker类

public class Invoker {
     private Command command;
     //受气包,接受命令
     public void setCommand(Command _command){
             this.command = _command;
     }
     //执行命令
     public void action(){
             this.command.execute();
     }
}

场景类

public class Client {
     public static void main(String[] args) {
             //首先声明调用者Invoker
             Invoker invoker = new Invoker();
             //定义接收者
             //Receiver receiver = new ConcreteReciver1();
             //定义一个发送给接收者的命令
             Command command = new ConcreteCommand1();
             //把命令交给调用者去执行
             invoker.setCommand(command);
             invoker.action();
     }
}

示例

模拟项目开发的场景,项目组分为:需求组(Requirement Group,RG)、美工组(PageGroup,PG)、代码组(CodeGroup,CG)。依据甲方的要求,各小组修改相关的内容。

示例类图:


命令模式示例类图.png

抽象组

public abstract class Group {
     //甲乙双方分开办公,如果你要和某个组讨论,你首先要找到这个组
     public abstract void find();
     //被要求增加功能
     public abstract void add();
     //被要求删除功能
     public abstract void delete();
     //被要求修改功能
     public abstract void change();
     //被要求给出所有的变更计划
     public abstract void plan();
}

需求组

public class RequirementGroup extends Group {
     //客户要求需求组过去和他们谈
     public void find() {
             System.out.println("找到需求组...");
     }
     //客户要求增加一项需求
     public void add() {
             System.out.println("客户要求增加一项需求...");
     }
     //客户要求修改一项需求
     public void change() {
             System.out.println("客户要求修改一项需求...");
     }
     //客户要求删除一项需求
     public void delete() {
             System.out.println("客户要求删除一项需求...");
     }
     //客户要求给出变更计划
     public void plan() {
             System.out.println("客户要求需求变更计划...");
     }
}

美工组

public class PageGroup extends Group {
     //首先这个美工组应该能找到吧,要不你跟谁谈?
     public void find() {
             System.out.println("找到美工组...");
     }
     //美工被要求增加一个页面
     public void add() {
             System.out.println("客户要求增加一个页面...");
     }
     //客户要求对现有界面做修改
     public void change() {
             System.out.println("客户要求修改一个页面...");
     }
     //甲方是老大,要求删除一些页面
     public void delete() {
             System.out.println("客户要求删除一个页面...");
     }
     //所有的增、删、改都要给出计划
     public void plan() {
             System.out.println("客户要求页面变更计划...");
     }
}

代码组

public class CodeGroup extends Group {
     //客户要求代码组过去和他们谈
     public void find() {
             System.out.println("找到代码组...");
     }
     //客户要求增加一项功能
     public void add() {
             System.out.println("客户要求增加一项功能...");
     }
     //客户要求修改一项功能
     public void change() {
             System.out.println("客户要求修改一项功能...");
     }
     //客户要求删除一项功能
     public void delete() {
             System.out.println("客户要求删除一项功能...");
     }
     //客户要求给出变更计划
     public void plan() {
             System.out.println("客户要求代码变更计划...");
     }
}

抽象命令类

public abstract class Command {
     //把三个组都定义好,子类可以直接使用
     protected RequirementGroup rg = new RequirementGroup();  //需求组
     protected PageGroup pg = new PageGroup();  //美工组
     protected CodeGroup cg = new CodeGroup();  //代码组
     //只有一个方法,你要我做什么事情
     public abstract void execute();
}

增加需求的命令

public class AddRequirementCommand extends Command {
     //执行增加一项需求的命令
     public void execute() {
             //找到需求组
             super.rg.find();
             //增加一份需求
             super.rg.add();
             //给出计划
             super.rg.plan();
     }
}

删除页面的命令

public class DeletePageCommand extends Command {
     //执行删除一个页面的命令
     public void execute() {
             //找到页面组
             super.pg.find();
             //删除一个页面
             super.rg.delete();
             //给出计划
             super.rg.plan();
     }
}

负责人

public class Invoker {
     //什么命令
     private Command command;
     //客户发出命令
     public void setCommand(Command command){
             this.command = command;
     }
     //执行客户的命令
     public void action(){
             this.command.execute();
     }
}

场景:增加一项需求

public class Client {
     public static void main(String[] args) {
             //定义我们的接头人
             Invoker xiaoSan = new Invoker();  //接头人就是小三
             //客户要求增加一项需求
             System.out.println("------------客户要求增加一项需求---------------");
             //客户给我们下命令来
             Command command = new AddRequirementCommand();
             //接头人接收到命令
             xiaoSan.setCommand(command);
             //接头人执行命令
             xiaoSan.action();
     }
}

场景:删除一个页面

public class Client {
     public static void main(String[] args) {
             //定义我们的接头人
             Invoker xiaoSan = new Invoker();  //接头人就是小三
             //客户要求增加一项需求
             System.out.println("------------客户要求删除一个页面---------------");
             //客户给我们下命令来
             //Command command = new AddRequirementCommand();
             Command command = new DeletePageCommand();
             //接头人接收到命令
             xiaoSan.setCommand(command);
             //接头人执行命令
             xiaoSan.action();
     }
}

命令者模式的应用

优点

  • 类间解耦
    调用者角色与接受者角色之间没有任何依赖,调用者实现功能时只需要调用Comand抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接受者执行。

  • 可扩展性
    Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层的模块Client不产生严重的代码耦合。

  • 命令模式结合其他模式会更优秀
    命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。

缺点

请看Comand的子类,如果有N个命令,问题就出来了,Command的子类就可不是几个,而是N个,这个子类膨胀得非常大。

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