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Spark通信框架Spark Network Common

Spark通信框架Spark Network Common

作者: Alex90 | 来源:发表于2018-05-07 17:40 被阅读66次

    Spark Network 模块分析

    为什么用Netty通信框架代替Akka

    一直以来,基于Akka实现的RPC通信框架是Spark引以为豪的主要特性,也是与Hadoop等分布式计算框架对比过程中一大亮点,但是时代和技术都在演化,从Spark1.3.1版本开始,为了解决大块数据(如Shuffle)的传输问题,Spark引入了Netty通信框架,到了1.6.0版本,Netty完全取代了Akka,承担Spark内部所有的RPC通信以及数据流传输。

    JAVA IO也经历了几次演化,从最早的BIO(阻塞式/非阻塞IO),到1.4版本的NIO(IO复用),到1.7版本的NIO2.0/AIO(异步IO)。
    基于早期BIO来实现高并发网络服务器都是依赖多线程来实现,但是线程开销较大,BIO的瓶颈明显,NIO的出现解决了这一大难题,基于IO复用解决了IO高并发
    但是NIO有也有几个缺点:

    • API可用性较低(拿ByteBuffer来说,共用一个curent指针,读写切换需要进行flip和rewind,相当麻烦)
    • 仅仅是API,如果想在NIO上实现一个网络模型,还需要自己写很多比如线程池,解码,半包/粘包,限流等逻辑
    • 著名的NIO-Epoll死循环的BUG

    因为这几个原因,促使了很多JAVA-IO通信框架的出现,Netty就是其中一员,它也因为高度的稳定性,功能性,性能等特性,成为Java开发的首选

    那么Netty和JDK-NIO之间到底是什么关系?

    首先是NIO的上层封装,Netty提供了NioEventLoopGroup / NioSocketChannel / NioServerSocketChannel的组合来完成实际IO操作,继而在此之上实现数据流Pipeline以及EventLoop线程池等功能。

    另外它又重写了NIO,JDK-NIO底层是基于Epoll的LT模式来实现,而Netty是基于Epoll的ET模式实现的一组IO操作EpollEventLoopGroup / EpollSocketChannel / EpollServerSocketChannel
    Netty对两种实现进行完美的封装,可以根据业务的需求来选择不同的实现

    Epoll的ET和LT模式真的有很大的性能差别吗?单从Epoll的角度来看,ET肯定是比LT要性能好那么一点。如果为了编码简洁性,LT还是首选,ET如果用户层逻辑实现不够优美,相比ET还会带来更大大性能开销

    那么Akka又是什么?

    从Akka出现背景来说,它是基于Actor的RPC通信系统,它的核心概念也是Message,它是基于协程的,性能不容置疑;基于scala的偏函数,易用性也没有话说,但是它毕竟只是RPC通信,无法适用大的package/stream的数据传输,这也是Spark早期引入Netty的原因。

    那么Netty为什么可以取代Akka?

    首先不容置疑的是Akka可以做到的,Netty也可以做到,但是Netty可以做到,Akka却无法做到。原因是啥?在软件栈中,Akka相比Netty要Higher一点,它专门针对RPC做了很多事情,而Netty相比更加基础一点,可以为不同的应用层通信协议(RPC,FTP,HTTP等)提供支持,在早期的Akka版本,底层的NIO通信就是用的Netty。

    其次一个优雅的工程师是不会允许一个系统中容纳两套通信框架!最后,虽然Netty没有Akka协程级的性能优势,但是Netty内部高效的Reactor线程模型,无锁化的串行设计,高效的序列化,零拷贝,内存池等特性也保证了Netty不会存在性能问题。
    那么Spark是怎么用Netty来取代Akka呢?一句话,利用偏函数的特性,基于Netty“仿造”出一个简约版本的Actor模型。

    Spark Network Common的实现

    Byte的表示

    对于Network通信,不管传输的是序列化后的对象还是文件,在网络上表现的都是字节流。在传统IO中,字节流表示为Stream;在NIO中,字节流表示为ByteBuffer;在Netty中字节流表示为ByteBuff或FileRegion;在Spark中,针对Byte也做了一层包装,支持对Byte和文件流进行处理,即ManagedBuffer;
    ManagedBuffer包含了三个函数createInputStream(),nioByteBuffer(),convertToNetty()来对Buffer进行“类型转换”,分别获取stream,ByteBuffer,ByteBuff或FileRegion;NioManagedBuffer / NettyManagedBuffer / FileSegmentManagedBuffer也是针对性提供了具体的实现。

    更好的理解ManagedBuffer:比如Shuffle BlockManager模块需要在内存中维护本地executor生成的shuffle-map输出的文件引用,从而可以提供给shuffleFetch进行远程读取,此时文件表示为FileSegmentManagedBuffer,shuffleFetch远程调用FileSegmentManagedBuffer.nioByteBuffer / createInputStream函数从文件中读取为Bytes,并进行后面的网络传输。如果已经在内存中bytes就更好理解了,比如将一个字符数组表示为NettyManagedBuffer。

    Protocol的表示

    协议是应用层通信的基础,它提供了应用层通信的数据表示,以及编码和解码的能力。在Spark Network Common中,继承AKKA中的定义,将协议命名为Message,它继承Encodable,提供了encode的能力。

    Message根据请求响应可以划分为RequestMessage和ResponseMessage两种;对于Response,根据处理结果,可以划分为Failure和Success两种类型;根据功能的不同,主要划分为Stream,ChunkFetch,Rpc。

    • Stream消息就是上面提到的ManagedBuffer中的Stream流,在Spark内部,比如SparkContext.addFile操作会在Driver中针对每一个add进来的file / jar会分配唯一的StreamID(file / [filename],jars / [filename]);worker通过该StreamID向Driver发起一个StreamRequest的请求,Driver将文件转换为FileSegmentManagedBuffer返回给Worker,这就是StreamMessage的用途之一;

    • ChunkFetch也有一个类似Stream的概念,ChunkFetch的对象是“一个内存中的Iterator[ManagedBuffer]”,即一组Buffer,每一个Buffer对应一个chunkIndex,整个Iterator[ManagedBuffer]由一个StreamID标识。Client每次的ChunkFetch请求是由(streamId,chunkIndex)组成的唯一的StreamChunkId,Server端根据StreamChunkId获取为一个Buffer并返回给Client; 不管是Stream还是ChunkFetch,在Server的内存中都需要管理一组由StreamID与资源之间映射,即StreamManager类,它提供了getChunk和openStream两个接口来分别响应ChunkFetch与Stream两种操作,并且针对Server的ChunkFetch提供一个registerStream接口来注册一组Buffer,比如可以将BlockManager中一组BlockID对应的Iterator[ManagedBuffer]注册到StreamManager,从而支持远程Block Fetch操作。

    • Case:对于ExternalShuffleService(一种单独shuffle服务进程,对其他计算节点提供本节点上面的所有shuffle map输出),它为远程Executor提供了一种OpenBlocks的RPC接口,即根据请求的appid,executorid,blockid(appid+executor对应本地一组目录,blockid拆封出)从本地磁盘中加载一组FileSegmentManagedBuffer到内存,并返回加载后的streamId返回给客户端,从而支持后续的ChunkFetch的操作。
      RPC是第三种核心的Message,和Stream/ChunkFetch的Message不同,每次通信的Body是类型是确定的,在rpcHandler可以根据每种Body的类型进行相应的处理。 在Spark1.6.*版本中,也正式使用基于Netty的RPC框架来替代Akka。

    Server的结构

    Server构建在Netty之上,它提供两种模型NIO和Epoll,可以通过参数(spark.[module].io.mode)进行配置,最基础的module就是shuffle,不同的IOMode选型,对应了Netty底层不同的实现,Server的Init过程中,最重要的步骤就是根据不同的IOModel完成EventLoop和Pipeline的构造

    EventLoopGroup createEventLoop(IOMode mode, int numThreads, String threadPrefix) {
        switch (mode) {
        case NIO:
            return new NioEventLoopGroup(numThreads, threadFactory);
        case EPOLL:
            return new EpollEventLoopGroup(numThreads, threadFactory);
        }
    }
    
    public static Class<? extends ServerChannel> getServerChannelClass(IOMode mode) {
        switch(mode) {
            case NIO:
                return NioServerSocketChannel.class;
            case EPOLL:
                return EpollServerSocketChannel.class;
        }
    }
    
    Class<? extends ServerChannel> getServerChannelClass(IOMode mode) {
        switch (mode) {
            case NIO:
                return NioServerSocketChannel.class;
            case EPOLL:
                return EpollServerSocketChannel.class;
        }
    }
    
    channel.pipeline()
        .addLast("encoder", this.encoder)
        .addLast("frameDecoder", NettyUtils.createFrameDecoder())
        .addLast("decoder", this.decoder)
        .addLast("idleStateHandler", new IdleStateHandler(0, 0, this.conf.connectionTimeoutMs() / 1000))
        .addLast("handler", channelHandler);
    

    其中,MessageEncoder/Decoder针对网络包到Message的编码和解码,而最为核心就TransportRequestHandler,它封装了对所有请求/响应的处理;

    TransportChannelHandler内部实现也很简单,它封装了responseHandler和requestHandler,当从Netty中读取一条Message以后,根据判断路由给相应的responseHandler和requestHandler。

    public void handle(RequestMessage request) {
        if (request instanceof ChunkFetchRequest) {
            this.processFetchRequest((ChunkFetchRequest)request);
        } else if (request instanceof RpcRequest) {
            this.processRpcRequest((RpcRequest)request);
        } else if (request instanceof OneWayMessage) {
            this.processOneWayMessage((OneWayMessage)request);
        } else {
            if (!(request instanceof StreamRequest)) {
                throw new IllegalArgumentException("Unknown request type: " + request);
            }    
            this.processStreamRequest((StreamRequest)request);
        }
    }
    
    public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Message request) throws Exception {
        if (request instanceof RequestMessage) {
            this.requestHandler.handle((RequestMessage)request);
        } else {
            this.responseHandler.handle((ResponseMessage)request);
        }
    }
    

    Sever提供的RPC,ChunkFecth,Stream的功能都是依赖TransportRequestHandler来实现的;从原理上来说,RPC与ChunkFecth / Stream还是有很大不同的,其中RPC对于TransportRequestHandler来说是功能依赖,而ChunkFecth / Stream对于TransportRequestHandler来说只是数据依赖。

    怎么理解?即TransportRequestHandler已经提供了ChunkFecth / Stream的实现,只需要在构造的时候,向TransportRequestHandler提供一个streamManager,告诉RequestHandler从哪里可以读取到Chunk或者Stream。而RPC需要向TransportRequestHandler注册一个rpcHandler,针对每个RPC接口进行功能实现,同时RPC与ChunkFecth / Stream都会有同一个streamManager的依赖,因此注入到TransportRequestHandler中的streamManager也是依赖rpcHandler来实现,即rpcHandler中提供了RPC功能实现和streamManager的数据依赖。

    Client的结构

    Server是通过监听一个端口,注入rpcHandler和streamManager从而对外提供RPC,ChunkFecth,Stream的服务,而Client即为一个客户端类,通过该类,可以将一个streamId / chunkIndex对应的ChunkFetch请求,streamId对应的Stream请求,以及一个RPC数据包对应的RPC请求发送到服务端,并监听和处理来自服务端的响应;其中最重要的两个类即为TransportClient和TransportResponseHandler分别为上述的“客户端类”和“监听和处理来自服务端的响应"。

    那么TransportClient和TransportResponseHandler是怎么配合一起完成Client的工作呢?由TransportClient将用户的RPC,ChunkFecth,Stream的请求进行打包并发送到Server端,同时将用户提供的回调函数注册到TransportResponseHandler,TransportResponseHandler是TransportChannelHandler的一部分,在TransportChannelHandler接收到数据包,并判断为响应包以后,将包数据路由到TransportResponseHandler中,在TransportResponseHandler中通过注册的回调函数,将响应包的数据返回给客户端

    Spark Network的功能应用--BlockTransfer&&Shuffle

    无论是BlockTransfer还是ShuffleFetch都需要跨executor的数据传输,在每一个executor里面都需要运行一个Server线程(后面也会分析到,对于Shuffle也可能是一个独立的ShuffleServer进程存在)来提供对Block数据的远程读写服务

    在每个Executor里面,都有一个BlockManager模块,它提供了对当前Executor所有的Block的“本地管理”,并对进程内其他模块暴露getBlockData(blockId: BlockId): ManagedBuffer的Block读取接口,但是这里GetBlockData仅仅是提供本地的管理功能,对于跨远程的Block传输,则由NettyBlockTransferService提供服务。

    NettyBlockTransferService本身即是Server,为其他其他远程Executor提供Block的读取功能,同时它即为Client,为本地其他模块暴露fetchBlocks的接口,支持通过host/port拉取任何Executor上的一组的Blocks。
    源码位置 spark-core: org.apache.spark.network.netty

    NettyBlockTransferService作为一个Server

    NettyBlockTransferService作为一个Server,与Executor或Driver里面其他的服务一样,在进程启动时,由SparkEnv初始化构造并启动服务,在整个运行时的一部分。

    SparkEnv.create
    
    val blockTransferService = new NettyBlockTransferService(conf, securityManager, numUsableCores)
    val envInstance = new SparkEnv(... blockTransferService ...)
    

    一个Server的构造依赖RpcHandler提供RPC的功能注入以及提供streamManager的数据注入。对于NettyBlockTransferService,该RpcHandler即为NettyBlockRpcServer,在构造的过程中,需要与本地的BlockManager进行管理,从而支持对外提供本地BlockMananger中管理的数据

    RpcHandler提供RPC的功能注入在这里还是属于比较“简陋的”,毕竟他是属于数据传输模块,Server中提供的chunkFetch和stream已经足够满足他的功能需要,那现在问题就是怎么从streamManager中读取数据来提供给chunkFetch和stream进行使用呢?
    就是NettyBlockRpcServer作为RpcHandler提供的一个Rpc接口之一:OpenBlocks,它接受由Client提供一个Blockids列表,Server根据该BlockIds从BlockManager获取到相应的数据并注册到streamManager中,同时返回一个StreamID,后续Client即可以使用该StreamID发起ChunkFetch的操作。

    message match {
        case openBlocks: OpenBlocks =>
            val blocks: Seq[ManagedBuffer] =
                openBlocks.blockIds.map(BlockId.apply).map(blockManager.getBlockData)
            val streamId = streamManager.registerStream(appId, blocks.iterator.asJava)
                logTrace(s"Registered streamId $streamId with ${blocks.size} buffers")
            responseContext.onSuccess(new StreamHandle(streamId, blocks.size).toByteBuffer)
    }
    
    NettyBlockTransferService作为一个Client

    从NettyBlockTransferService作为一个Server,我们基本可以推测NettyBlockTransferService作为一个Client支持fetchBlocks的功能的基本方法:

    • Client将一组Blockid表示为一个openMessage请求,发送到服务端,服务针对该组Blockid返回一个唯一的streamId
    • Client针对该streamId发起size(blockids)个fetchChunk操作
    override def uploadBlock(
        hostname: String,
        port: Int,
        execId: String,
        blockId: BlockId,
        blockData: ManagedBuffer,
        level: StorageLevel): Future[Unit] = {
            //发出openMessage请求
            client.sendRpc(openMessage.toByteBuffer(), new RpcResponseCallback() {
            @Override
            public void onSuccess(ByteBuffer response) {
                streamHandle = (StreamHandle)response;//获取streamId
                //针对streamid发出一组fetchChunk
                for (int i = 0; i < streamHandle.numChunks; i++) {
                    client.fetchChunk(streamHandle.streamId, i, chunkCallback);
                }
            }
        })
        result.future
    }
    

    同时,为了提高服务端稳定性,针对fetchBlocks操作NettyBlockTransferService提供了非重试版本和重试版本的BlockFetcher,分别为OneForOneBlockFetcher和RetryingBlockFetcher,通过参数(spark.[module].io.maxRetries)进行配置,默认是重试3次

    在Spark,Block有各种类型,可以是ShuffleBlock,也可以是BroadcastBlock等等,对于ShuffleBlock的Fetch,除了由Executor内部的NettyBlockTransferService提供服务以外,也可以由外部的ShuffleService来充当Server的功能,并由专门的ExternalShuffleClient来与其进行交互,从而获取到相应Block数据。功能的原理和实现,基本一致,但是问题来了,为什么需要一个专门的ShuffleService服务呢?主要原因还是为了做到任务隔离,即减轻因为fetch带来对Executor的压力,让其专心的进行数据的计算。

    其实外部的ShuffleService最终是来自Hadoop的AuxiliaryService概念,AuxiliaryService为计算节点NodeManager常驻的服务线程,早期的MapReduce是进程级别的调度,ShuffleMap完成shuffle文件的输出以后,即立即退出,在ShuffleReduce过程中由谁来提供文件的读取服务呢?即AuxiliaryService,每一个ShuffleMap都会将自己在本地的输出,注册到AuxiliaryService,由AuxiliaryService提供本地数据的清理以及外部读取的功能。

    在目前Spark中,也提供了这样的一个AuxiliaryService:YarnShuffleService,但是对于Spark不是必须的,如果你考虑到需要“通过减轻因为fetch带来对Executor的压力”,那么就可以尝试尝试。

    同时,如果启用了外部的ShuffleService,对于shuffleClient也不是使用上面的NettyBlockTransferService,而是专门的ExternalShuffleClient,功能逻辑基本一致!

    Spark Network的功能应用--新的RPC框架

    Akka的通信模型是基于Actor,一个Actor可以理解为一个Service服务对象,它可以针对相应的RPC请求进行处理,如下所示,定义了一个最为基本的Actor:

    class HelloActor extends Actor {
        def receive = {
            case "hello" => println("world")
            case _       => println("huh?")
        }
    }
    

    Actor内部只有唯一一个变量(当然也可以理解为函数了),即Receive,它为一个偏函数,通过case语句可以针对Any信息可以进行相应的处理,这里Any消息在实际项目中就是消息包。

    另外一个很重要的概念就是ActorSystem,它是一个Actor的容器,多个Actor可以通过name->Actor的注册到Actor中,在ActorSystem中可以根据请求不同将请求路由给相应的Actor。ActorSystem和一组Actor构成一个完整的Server端,此时客户端通过host:port与ActorSystem建立连接,通过指定name就可以相应的Actor进行通信,这里客户端就是ActorRef。所有Akka整个RPC通信系列是由Actor,ActorRef,ActorSystem组成。

    Spark基于这个思想在上述的Network的基础上实现一套自己的RPC Actor模型,从而取代Akka。其中RpcEndpoint对应Actor,RpcEndpointRef对应ActorRef,RpcEnv即对应了ActorSystem。

    private[spark] trait RpcEndpoint {
        def receive: PartialFunction[Any, Unit] = {
            case _ => throw new SparkException()
        }
        def receiveAndReply(context: RpcCallContext): PartialFunction[Any, Unit] = {
            case _ => context.sendFailure(new SparkException())
        }
        //onStart(),onStop()
    }
    

    RpcEndpoint与Actor一样,不同RPC Server可以根据业务需要指定相应receive/receiveAndReply的实现,在Spark内部现在有N多个这样的Actor,比如Executor就是一个Actor,它处理来自Driver的LaunchTask/KillTask等消息。

    RpcEnv相对于ActorSystem:

    • 首先它作为一个Server,它通过NettyRpcHandler来提供了Server的服务能力
    • 其次它作为RpcEndpoint的容器,它提供了setupEndpoint(name,endpoint)接口,从而实现将一个RpcEndpoint以一个Name对应关系注册到容器中,从而通过Server对外提供Service
    • 最后它作为Client的适配器,它提供了setupEndpointRef/setupEndpointRefByURI接口,通过指定Server端的Host和PORT,并指定RpcEndpointName,从而获取一个与指定Endpoint通信的引用。

    RpcEndpointRef即为与相应Endpoint通信的引用,它对外暴露了send/ask等接口,实现将一个Message发送到Endpoint中。

    这就是新版本的RPC框架的基本功能,它的实现基本上与Akka无缝对接,业务的迁移的功能很小,目前基本上都全部迁移完了。

    RpcEnv内部实现原理

    RpcEnv不仅从外部接口与Akka基本一致,在内部的实现上,也基本差不多,都是按照MailBox的设计思路来实现的;

    RpcEnv即充当着Server,同时也为Client内部实现。
    当作为Server,RpcEnv会初始化一个Server,并注册NettyRpcHandler。RpcHandler的receive接口负责对每一个请求进行处理,一般情况下,简单业务可以在RpcHandler直接完成请求的处理,但是考虑一个RpcEnv的Server上会挂载了很多个RpcEndpoint,每个RpcEndpoint的RPC请求频率不可控,因此需要对一定的分发机制和队列来维护这些请求,其中Dispatcher为分发器,InBox即为请求队列;

    在将RpcEndpoint注册到RpcEnv过程中,也间接的将RpcEnv注册到Dispatcher分发器中,Dispatcher针对每个RpcEndpoint维护一个InBox,在Dispatcher维持一个线程池(线程池大小默认为系统可用的核数,当然也可以通过spark.rpc.netty.dispatcher.numThreads进行配置),线程针对每个InBox里面的请求进行处理。当然实际的处理过程是由RpcEndpoint来完成。

    其次RpcEnv也完成Client的功能实现,RpcEndpointRef是以RpcEndpoint为单位,即如果一个进程需要和远程机器上N个RpcEndpoint服务进行通信,就对应N个RpcEndpointRef(后端的实际的网络连接是公用,这个是TransportClient内部提供了连接池来实现的),当调用一个RpcEndpointRef的ask/send等接口时候,会将把“消息内容+RpcEndpointRef+本地地址”一起打包为一个RequestMessage,交由RpcEnv进行发送。注意这里打包的消息里面包括RpcEndpointRef本身是很重要的,从而可以由Server端识别出这个消息对应的是哪一个RpcEndpoint。

    和发送端一样,在RpcEnv中,针对每个remote端的host:port维护一个队列,即OutBox,RpcEnv的发送仅仅是把消息放入到相应的队列中,但是和发送端不一样的是:在OutBox中没有维护一个所谓的线程池来定时清理OutBox,而是通过一堆synchronized来实现的,add之后立刻消费。

    摘自:Github/ColZer

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