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绘画经验

绘画经验

作者: RWBY | 来源:发表于2017-10-05 23:09 被阅读14次

不要用线定位,而是用点

所有体积,都可以用正,长方体(平面)来推出来

在推第二步,透视关系是大框架

连接正确的透视点可以得到正确的真实感的立体模型

构图,可以从物体的最大高宽度(长方形)开始去观察

从长方体中大概推出各个部位的高宽度进而做面积

又或者从比例关系中把各个部位分解成规则的简单形体(三正长)

由面积推出正确的透视体积

通过正确的透视体积来进一步分解从而构架复杂的立体块

通过线来连接立体块的各点并润滑线条

掌握用用曲线塑造立体感

掌握光与角度形成的光影关系

第二十三天

瓶颈已破

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