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python飞机大战1 控制飞机

python飞机大战1 控制飞机

作者: __豆约翰__ | 来源:发表于2019-02-11 08:30 被阅读30次

    入门

    在这个系列中,我们将制作一个“Shmup”或“Shoot'em up”风格的游戏。在我们的例子中,我们将成为一艘小型宇宙飞船的飞行员,试图在流星和其他物体飞向我们的同时保持活力。

    首先,pygame template.py使用新名称保存文件。这样,当您需要另一个新游戏时,您仍然可以使用该模板。我选择拯救我的shmup.py

    首先,让我们将游戏设置修改为我们正在制作的游戏的一些好的值:

    WIDTH = 480
    HEIGHT = 600
    FPS = 60
    

    这将是一个“肖像模式”游戏,意味着窗口的高度大于宽度。它也是一款动作游戏,因此我们希望确保我们的FPS足够高,以便快速移动的精灵看起来像是在顺畅地移动。60对此是一个很好的价值。

    玩家精灵

    我们要添加的第一件事是代表玩家的精灵。最终,这将是一艘宇宙飞船,但是当你第一次开始时,忽略图形会更简单,只需对所有精灵使用普通矩形。只需专注于在屏幕上获取精灵并按照您想要的方式移动,然后您就可以用漂亮的艺术取代矩形。

    这是我们的玩家精灵的开始:

    class Player(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.image = pygame.Surface((50, 40))
            self.image.fill(GREEN)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.centerx = WIDTH / 2
            self.rect.bottom = HEIGHT - 10
            self.speedx = 0
    

    我们为播放器选择了50x40像素的大小,我们将其定位rect在屏幕的底部中心。我们还制作了一个speedx属性,可以跟踪玩家在x方向上移动的速度(从一侧到另一侧)。

    对于update()我们的Sprite 的方法,这是将在游戏的每一帧发生的代码,我们只想以它的速度移动精灵:

        def update(self):
            self.rect.x += self.speedx
    

    现在,我们可以生成我们的精灵,以确保我们在屏幕上看到它:

    all_sprites = pygame.sprite.Group()
    player = Player()
    all_sprites.add(player)
    

    不要忘记,您创建的每个精灵都必须添加到all_sprites组中,以便在屏幕上更新和绘制。

    运动/控制

    这将是一个键盘控制的游戏,所以我们希望玩家在按下LeftRight按下箭头键时移动(你也可以使用ad如果你愿意的话)。

    当我们考虑在游戏中使用按键时,我们可以选择,这意味着我们正在谈论事件

    • 选项1:在我们的事件队列中,我们可以定义两个事件(每个键一个),每个事件都相应地改变玩家的速度:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    player.speedx = -8
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    player.speedx = 8
    

    这种方法的问题在于按下按键会使玩家移动,没有办法停下来!我们还需要添加两个KEYUP将速度设置回来的事件0

    • 选项2:我们告诉精灵总是设置它的速度0除非LEFTRIGHT键被按下。这将导致更平滑的移动,并且编码更简单:
    def update(self):
            self.speedx = 0
            keystate = pygame.key.get_pressed()
            if keystate[pygame.K_LEFT]:
                self.speedx = -8
            if keystate[pygame.K_RIGHT]:
                self.speedx = 8
            self.rect.x += self.speedx
    

    这会将speedx每帧设置为0,然后检查键是否已关闭。在pygame.key.get_pressed()键盘上的每个按键的字典搜索结果,与值TrueFalse指示键是否向上或向下。如果我们想要的任何一个键都关闭,我们会相应地设置速度。

    留在屏幕上

    最后,我们需要确保我们的精灵不会离开屏幕。我们将向播放器添加以下内容update()

            if self.rect.right > WIDTH:
                self.rect.right = WIDTH
            if self.rect.left < 0:
                self.rect.left = 0
    

    现在,如果rect试图移动到超过屏幕左边缘或右边缘的位置,它将停止。另一个选择是环绕屏幕 - 当精灵撞到边缘时将精灵从一侧传送到另一侧 - 但对于这个游戏,停在边缘感觉更合适。

    包起来

    以下是此步骤的完整代码:

    # KidsCanCode - Game Development with Pygame video series
    # Shmup game - part 1
    # Video link: https://www.youtube.com/watch?v=nGufy7weyGY
    # Player sprite and movement
    import pygame
    import random
    
    WIDTH = 480
    HEIGHT = 600
    FPS = 60
    
    # define colors
    WHITE = (255, 255, 255)
    BLACK = (0, 0, 0)
    RED = (255, 0, 0)
    GREEN = (0, 255, 0)
    BLUE = (0, 0, 255)
    YELLOW = (255, 255, 0)
    
    # initialize pygame and create window
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
    pygame.display.set_caption("Shmup!")
    clock = pygame.time.Clock()
    
    class Player(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.image = pygame.Surface((50, 40))
            self.image.fill(GREEN)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.centerx = WIDTH / 2
            self.rect.bottom = HEIGHT - 10
            self.speedx = 0
    
        def update(self):
            self.speedx = 0
            keystate = pygame.key.get_pressed()
            if keystate[pygame.K_LEFT]:
                self.speedx = -8
            if keystate[pygame.K_RIGHT]:
                self.speedx = 8
            self.rect.x += self.speedx
            if self.rect.right > WIDTH:
                self.rect.right = WIDTH
            if self.rect.left < 0:
                self.rect.left = 0
    
    all_sprites = pygame.sprite.Group()
    player = Player()
    all_sprites.add(player)
    
    # Game loop
    running = True
    while running:
        # keep loop running at the right speed
        clock.tick(FPS)
        # Process input (events)
        for event in pygame.event.get():
            # check for closing window
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
    
        # Update
        all_sprites.update()
    
        # Draw / render
        screen.fill(BLACK)
        all_sprites.draw(screen)
        # *after* drawing everything, flip the display
        pygame.display.flip()
    
    pygame.quit()
    

    在下一课中,我们将为我们的玩家添加一些敌人精灵来躲闪。

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