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netty系列之:使用netty搭建websocket服务器

netty系列之:使用netty搭建websocket服务器

作者: flydean程序那些事 | 来源:发表于2021-09-27 09:23 被阅读0次

    简介

    websocket是一个优秀的协议,它是建立在TCP基础之上的,兼容HTTP的网络协议。通过Websocket我们可以实现客户端和服务器端的即时通讯,免除了客户端多次轮循带来的性能损耗。

    既然websocket这么优秀,那么怎么在netty中使用websocket呢?

    netty中的websocket

    虽然websocket是一个单独的和HTTP协议完全不同的协议,但是在netty中还是将其放到了http包中。我们回想一下netty中对于各种协议的支持。如果要支持这种协议,肯定需要一个decoder和encoder编码和解码器用于对协议进行编解码。将传输的数据从ByteBuf转换到协议类型,或者将协议类型转换成为ByteBuf。

    这是netty的工作核心原理,也是后续自定义netty扩展的基础。

    那么对于websocket来说,是怎么样的呢?

    websocket的版本

    WebSocket作为一种协议,自然不是凭空而来的,通过不断的发展才到了今天的WebSocket协议。具体的webSocket的发展史我们就不去深究了。我们先看下netty提供的各种WebSocket的版本。

    在WebSocketVersion类中,我们可以看到:

    UNKNOWN(AsciiString.cached(StringUtil.EMPTY_STRING)),
    
        V00(AsciiString.cached("0")),
    
        V07(AsciiString.cached("7")),
    
        V08(AsciiString.cached("8")),
    
        V13(AsciiString.cached("13"));
    

    WebSocketVersion是一个枚举类型,它里面定义了websocket的4个版本,除了UNKNOWN之外,我们可以看到websocket的版本有0,7,8,13这几个。

    FrameDecoder和FrameEncoder

    我们知道websocket的消息是通过frame来传递的,因为不同websocket的版本影响到的是frame的格式的不同。所以我们需要不同的FrameDecoder和FrameEncoder来在WebSocketFrame和ByteBuf之间进行转换。

    既然websocket有四个版本,那么相对应的就有4个版本的decoder和encoder:

    WebSocket00FrameDecoder
    WebSocket00FrameEncoder
    WebSocket07FrameDecoder
    WebSocket07FrameEncoder
    WebSocket08FrameDecoder
    WebSocket08FrameEncoder
    WebSocket13FrameDecoder
    WebSocket13FrameEncoder
    

    至于每个版本之间的frame有什么区别,我们这里就不细讲了,感兴趣的朋友可以关注我的后续文章。

    熟悉netty的朋友应该都知道,不管是encoder还是decoder都是作用在channel中对消息进行转换的。那么在netty中对websocket的支持是怎么样的呢?

    WebSocketServerHandshaker

    netty提供了一个WebSocketServerHandshaker类来统一使用encoder和decoder的使用。netty提供一个工厂类WebSocketServerHandshakerFactory根据客户端请求header的websocket版本不同,来返回不同的WebSocketServerHandshaker。

    public WebSocketServerHandshaker newHandshaker(HttpRequest req) {
    
            CharSequence version = req.headers().get(HttpHeaderNames.SEC_WEBSOCKET_VERSION);
            if (version != null) {
                if (version.equals(WebSocketVersion.V13.toHttpHeaderValue())) {
                    // Version 13 of the wire protocol - RFC 6455 (version 17 of the draft hybi specification).
                    return new WebSocketServerHandshaker13(
                            webSocketURL, subprotocols, decoderConfig);
                } else if (version.equals(WebSocketVersion.V08.toHttpHeaderValue())) {
                    // Version 8 of the wire protocol - version 10 of the draft hybi specification.
                    return new WebSocketServerHandshaker08(
                            webSocketURL, subprotocols, decoderConfig);
                } else if (version.equals(WebSocketVersion.V07.toHttpHeaderValue())) {
                    // Version 8 of the wire protocol - version 07 of the draft hybi specification.
                    return new WebSocketServerHandshaker07(
                            webSocketURL, subprotocols, decoderConfig);
                } else {
                    return null;
                }
            } else {
                // Assume version 00 where version header was not specified
                return new WebSocketServerHandshaker00(webSocketURL, subprotocols, decoderConfig);
            }
        }
    

    同样的, 我们可以看到,netty为websocket也定义了4种不同的WebSocketServerHandshaker。

    WebSocketServerHandshaker中定义了handleshake方法,通过传入channel,并向其添加encoder和decoder

    public final ChannelFuture handshake(Channel channel, FullHttpRequest req,
                                                HttpHeaders responseHeaders, final ChannelPromise promise) 
    
                p.addBefore(ctx.name(), "wsencoder", newWebSocketEncoder());
                p.addBefore(ctx.name(), "wsdecoder", newWebsocketDecoder());
    

    而添加的这两个newWebSocketEncoder和newWebsocketDecoder就是各个WebSocketServerHandshaker的具体实现中定义的。

    WebSocketFrame

    所有的ecode和decode都是在WebSocketFrame和ByteBuf中进行转换。WebSocketFrame继承自DefaultByteBufHolder,表示它是一个ByteBuf的容器。除了保存有ByteBuf之外,它还有两个额外的属性,分别是finalFragment和rsv。

    finalFragment表示该frame是不是最后一个Frame。对于大数据量的消息来说,会将消息拆分成为不同的frame,这个属性特别有用。

    我们再看一下websocket协议消息的格式:

    
          0                   1                   2                   3
          0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
         +-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
         |F|R|R|R| opcode|M| Payload len |    Extended payload length    |
         |I|S|S|S|  (4)  |A|     (7)     |             (16/64)           |
         |N|V|V|V|       |S|             |   (if payload len==126/127)   |
         | |1|2|3|       |K|             |                               |
         +-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
         |     Extended payload length continued, if payload len == 127  |
         + - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
         |                               |Masking-key, if MASK set to 1  |
         +-------------------------------+-------------------------------+
         | Masking-key (continued)       |          Payload Data         |
         +-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
         :                     Payload Data continued ...                :
         + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
         |                     Payload Data continued ...                |
         +---------------------------------------------------------------+
    

    rsv代表的是消息中的扩展字段,也就是RSV1,RSV2和RSV3。

    除此之外就是ByteBuf的一些基本操作了。

    WebSocketFrame是一个抽象类,它的具体实现类有下面几种:

    BinaryWebSocketFrame
    CloseWebSocketFrame
    ContinuationWebSocketFrame
    PingWebSocketFrame
    PongWebSocketFrame
    TextWebSocketFrame
    

    BinaryWebSocketFrame和TextWebSocketFrame很好理解,他们代表消息传输的两种方式。

    CloseWebSocketFrame是代表关闭连接的frame。ContinuationWebSocketFrame表示消息中多于一个frame的表示。

    而PingWebSocketFrame和PongWebSocketFrame是两个特殊的frame,他们主要用来做服务器和客户端的探测。

    这些frame都是跟Websocket的消息类型一一对应的,理解了websocket的消息类型,对应理解这些frame类还是很有帮助的。

    netty中使用websocket

    讲了这么多websocket的原理和实现类,接下来就是实战了。

    在这个例子中,我们使用netty创建一个websocket server,然后使用浏览器客户端来对server进行访问。

    创建websocket server和普通netty服务器的过程没有什么两样。只是在ChannelPipeline中,需要加入自定义的WebSocketServerHandler:

    pipeline.addLast(new WebSocketServerHandler());
    

    这个WebSocketServerHandler需要做什么事情呢?

    它需要同时处理普通的HTTP请求和webSocket请求。

    这两种请求可以通过接收到的msg类型的不同来进行判断:

        public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws IOException {
            //根据消息类型,处理两种不同的消息
            if (msg instanceof FullHttpRequest) {
                handleHttpRequest(ctx, (FullHttpRequest) msg);
            } else if (msg instanceof WebSocketFrame) {
                handleWebSocketFrame(ctx, (WebSocketFrame) msg);
            }
        }
    

    在客户端进行websocket连接之前,需要借用当前的channel通道,开启handleshake:

            // websocket握手
            WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory = new WebSocketServerHandshakerFactory(
                    getWebSocketLocation(req), null, true, 5 * 1024 * 1024);
            handshaker = wsFactory.newHandshaker(req);
            if (handshaker == null) {
                WebSocketServerHandshakerFactory.sendUnsupportedVersionResponse(ctx.channel());
            } else {
                handshaker.handshake(ctx.channel(), req);
            }
    

    我们得到handshaker之后,就可以对后续的WebSocketFrame进行处理:

    private void handleWebSocketFrame(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) {
    
            // 处理各种websocket的frame信息
            if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) {
                handshaker.close(ctx, (CloseWebSocketFrame) frame.retain());
                return;
            }
            if (frame instanceof PingWebSocketFrame) {
                ctx.write(new PongWebSocketFrame(frame.content().retain()));
                return;
            }
            if (frame instanceof TextWebSocketFrame) {
                // 直接返回
                ctx.write(frame.retain());
                return;
            }
            if (frame instanceof BinaryWebSocketFrame) {
                // 直接返回
                ctx.write(frame.retain());
            }
        }
    

    这里我们只是机械的返回消息,大家可以根据自己业务逻辑的不同,对消息进行解析。

    有了服务器端,客户端该怎么连接呢?很简单首选构造WebSocket对象,然后处理各种回调即可:

    socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8000/websocket");
    socket.onmessage = function (event) { 
    
    }
    socket.onopen = function(event) {
            };
    socket.onclose = function(event) {
            };
    

    总结

    以上就是使用netty搭建websocket服务器的完整流程,本文中的服务器可以同时处理普通HTTP请求和webSocket请求,但是稍显复杂,有没有更加简单的方式呢?敬请期待。

    本文的例子可以参考:learn-netty4

    本文已收录于 http://www.flydean.com/23-netty-websocket-server/

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