Java接口的详细介绍
1 基础概念
1.1 接口的概念
官方解释:Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
通俗解释:接口可以理解成是一种特殊的类,里面的方法全是公开抽象方法,里面的变量全是公开常量。众所周知,Java是单继承,仅仅只有单继承的话,扩展性就会低,接口的出现就是为了解决这一问题,Java可以多实现,接口是一个标准。
1.2 接口的特点
就像一个类一样,一个接口也能够拥有方法和属性,但是在接口中声明的方法默认是抽象的(即只有方法标识,没有方法实现体)。
- 接口指明了一个类能做什么和不能做什么,是一个类的标准。
- 一个接口就是描述一种能力,一个功能。
- 如果一个类实现了一个接口中要求的所有的方法,然而没有提供方法体而仅仅只有方法标识,那么这个类一定是一个抽象类。抽象方法只能存在于抽象类或者接口中,但抽象类中却能存在非抽象方法,即有方法体的方法。接口是百分之百的抽象类。
- 一个JAVA库中接口的例子是:Comparator 接口,这个接口代表了“能够进行比较”这种能力,任何类只要实现了这个Comparator接口的话,这个类也具备了“比较”这种能力,那么就可以用来进行排序操作了。
1.3 为什么要用接口
1,接口被用来描述一种抽象。
2,因为Java不像C++一样支持多继承,所以Java可以通过实现接口来弥补这个局限。
3,接口可以起到很好的解耦和作用。
2 接口的使用
2.1 接口的语法实现
为了声明一个接口,必须使用
interface
关键字,在接口中的所有方法都必须只有声明,没有实现,因为具体的方法的实现是由接口的实现者来完成的,因此,接口并不用管具体的实现。接口中的属性必须是public static final
,一个类如果不是抽象类,实现这个接口必须实现这个接口中定义的所有的抽象方法。
public interface MyInterface{
// public sttaic and final
int a = 1;
// public and abstract
void display();
}
为了实现这个接口,必须使用 implements
关键字。
// 使用implements关键字实现接口
public class MyClass implements MyInterface{
// 实现接口中的display方法,必须是public
public void display(){
System.out.println("哈哈哈");
}
}
上述MyClass
类实现了MyInterface
接口,并且实现了display()
方法,说明具有这种能力,则在创建MyClass
对象之后,就可以调用diaplay()
方法了。
public class Test{
public static void main(String[] args){
MyClass m = new MyClass();
m.display();
}
}
运行结果:
哈哈哈
2.2 接口的深入讲解
我们知道,如果某个设备需要向电脑中读取或者写入某些东西,这些设备一般都是采用USB方式与电脑连接的,我们发现,只要带有USB功能的设备就可以插入电脑中使用了,那么我们可以认为USB就是一种功能,这种功能能够做出很多的事情(实现很多的方法),其实USB就可以看做是一种标准,一种接口,只要实现了USB标准的设备我就认为你已经拥有了USB这种功能。(因为你实现了我USB标准中规定的方法),下面是具体的例子:
先声明USB接口:其中规定了要实现USB接口就必须实现接口规定实现的read( )和write( )这两个方法。
interface USB{
void read();
void write();
}
然后在写一个U盘类和一个键盘类,这两个类都去实现USB接口。(实现其中的方法)
// U盘的具体实现
class UPan implements USB{
@Override
public void read(){
System.out.println("U盘正在通过USB功能读取数据");
}
@Override
public void write(){
System.out.println("U盘正在通过USB功能写入数据");
}
}
// 键盘的具体实现
class JianPan implements USB{
@Override
public void read() {
System.out.println("键盘正在通过USB功能读取数据");
}
@Override
public void write() {
System.out.println("键盘正在通过USB功能写入数据");
}
}
那么,现在U盘和键盘都实现了USB功能,也就是说U盘和键盘都能够调用USB接口中规定的方法,并且他们实现的方式都不一样。
接下来我们写一个测试类,看看具体的实现:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//创建一个实现可USB接口(标准)的U盘对象
YouPan youPan = new YouPan();
//调用U盘的read( )方法读取数据
youPan.read();
//调用U盘的write( )方法写入数据
youPan.write();
//创建一个实现可USB接口(标准)的键盘对象
JianPan jianPan = new JianPan();
//调用键盘的read( )方法读取数据
jianPan.read();
//调用键盘的write( )方法写入数据
jianPan.write();
}
}
运行结果:
U盘正在通过USB功能读取数据
U盘正在通过USB功能写入数据
键盘正在通过USB功能读取数据
键盘正在通过USB功能写入数据
2.3 接口的注意事项
1,我们不能去实例化一个接口,因为接口中的方法都是抽象的,是没有方法体的,这样是不能创建具体的实例的。但是我们可以使用接口类型的引用指向一个实现了该接口的对象,并且可以调用这个接口中的方法(也就是多态)。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//创建一个实现可USB接口(标准)的U盘对象
USB youPan = new YouPan();
//调用U盘的read( )方法读取数据
youPan.read();
//调用U盘的write( )方法写入数据
youPan.write();
//创建一个实现可USB接口(标准)的键盘对象
USB jianPan = new JianPan();
//调用键盘的read( )方法读取数据
jianPan.read();
//调用键盘的write( )方法写入数据
jianPan.write();
}
}
2,一个类可以实现多个接口。
3,一个接口可以继承于另一个接口,或者另一些接口,接口也可以继承,并且可以多继承。
4,一个类如果要实现某个接口的话,那么它必须要实现这个接口中的所有方法。
5,接口中所有的方法都是抽象的和public的,所有的属性都是public,static,final的。
6,接口用来弥补类无法实现多继承的局限
7,接口也可以用来实现解耦。
2.4 标识接口
虽然接口内部定义了一些抽象的方法,但是不是所有的接口都必须声明方法,比如:
Serializable
接口,这个接口的作用是使对象能够序列化,但是Seriallizable
接口中却没有任何内容,也就是说,如果一个类想要实现序列化,只需要实现这个接口即可,并不需要再做其他的事情,因此这种接口就被称为"标识"接口。
3 小结
本篇文章详细介绍了Java接口,由于纯手打,难免会有纰漏,如果发现错误的地方,请第一时间告诉我,这将是我进步的一个很重要的环节。
网友评论