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Xcode上手之工作界面

Xcode上手之工作界面

作者: 狂奔的胖蜗牛 | 来源:发表于2017-01-02 04:35 被阅读1159次
    Xcode技巧系列:http://www.jianshu.com/notebooks/7639304/latest

    本文章主要是对Xcode的界面布局进行总结,方便工作中能够清楚应该用哪一部分,同时,也加深一下对Xcode的理解。本文使用的是Xcode8.0版本。

    1.创建项目

    创建项目

    左侧①部分,这是用来建立和导入项目的,分别作用:

    1.使用Playground来开始项目,帮助我们快速实现自己的想法,比如突然想到一个东西,想验证一下,但是新建一个项目的话,需要重新跑模拟器,很麻烦,这个时候用Playground就是最好的选择。
    2.创建一个新的项目,如果需要重头开始写一个项目的话,那就是选这个。
    3.从代码库下载代码,可以从服务器上的代码库里面下载到本地,然后运行,通常用于多人协作开发。

    右侧②部分,列举了最近使用过得项目,方便快速打开项目

    如果需要的项目不在列表中,那么,可以点击下方的Open another project...来选择要打开的项目。

    2.Playground

    选择第一项,会进入Playground。大家称之为训练场,在这里,可以使用Swift来实现各种功能,当然,现在也只支持Swift,比如我们可以写一套逻辑,然后在右侧观察显示的结果是否正确。
    注意:Playground里面运行Swift看起来像是让Swift具有了某些脚本语言的特性,但是实际上,Swift并不是脚本语言,也就是说不是解释性语言,仍然是编译型语言,这得归功于强大的LLVM编译器的能力。

    Playground

    如图所示:
    1.在右侧区域,我们可以实时的看到常量、变量的值、打印的内容以及循环次数等。
    2.鼠标指向右侧的值,会看到出现了一只小眼睛和一个白色的小圆圈。其中小眼睛就是快速查看的作用,可以快速查看完整的值。点击小眼睛,会出现一个对话框,显示了该变量或常量的值。
    3.白色的圆圈是显示结果的作用,点击后,可以将对话框中显示的结果嵌入到代码片段里面,再次点击,会将结果框移除,或者点击结果框的关闭也可以移除。
    4.下方的三角箭头,点击后会重新运行一遍Playground。

    3.创建项目

    选择第二项,就是创建新的项目。


    创建项目

    上部分是用来创建项目用的,而下部分更多是用来创建一个库文件打包用的。
    下方是所有iOS类别中的列表:

    名称 作用
    Single View Application 创建一个带有空白视图的简单应用
    Game 创建一个简单的游戏应用,在弹出的项目设置对话框中选择对于的游戏技术,即可完成创建
    Master-Detail Application 创建一个可以查看详细信息的应用
    Page-Based Application 创建一个带翻页效果的应用
    Tabbed Application 创建一个底部带标签的应用
    Sticker Pack Application Xcode8新出的,创建一个表情包应用
    iMessage Application Xcode8新出的,创建一个iMessage应用
    Cocoa Touch Framework 创建出一个框架项目,项目不能运行,但可以编译出框架
    Cocoa Touch Static Library 创建一个静态库项目,项目不能运行,但可以编译出静态库
    Metal Library Metal:iOS8以后苹果出的GPU加速3D绘图的新API,创建Metal库

    我们一般选择创建Single View Application,选择后,会出现如下所示:


    创建项目

    其中最后三项可以不用勾选,因为如果项目需要的话,也可以后期创建,不用一开始就勾选上。

    创建好后,进入到Xcode,看到项目设置界面,如图:

    项目设置

    上方依次的作用是:

    General:项目一般设置,包括项目的证书,标识符等。
    Capabilities:项目的能力,比如设置项目具有哪些功能,这些功能是需要手动开启的。
    Resource Tags:管理项目中的资源。
    Info:就是项目中info.plist文件的映射,两者内容一样的。
    Build Setting:编译设置。
    Build Phases:编译资源。
    Build Rules:编译规则。

    4.工具栏

    Xcode的布局

    Xcode的界面布局如果所示。
    其中顶部的工具栏可以快速访问频繁使用的命令。

    工具栏

    从左到右依次:
    1.运行按钮
    2.停止按钮
    3.方案选择菜单:选择你想运行的产品。
    4.活动查看器:展示当前执行的任务。当有很多进行再同时进行时,左侧会出现一个数字,单击数字,可以看到一个现实所有当前进程进度的弹出框。当有警告时,也会显示出来。
    5.编辑器配置按钮:配置编辑区域。
    6.工作区配置按钮:控制Xcode横向区域的显示。

    5.导航器区域

    导航器区域

    从左到右依次:
    1.项目导航器:项目的源码和资源文件。
    2.符号导航器:显示代码中的类、对象、函数等元素信息。

    符号 含义
    C
    F 结构体
    Pr 协议
    S 联合体
    U 函数
    E 全局变量
    T 枚举
    V 枚举成员
    K 类型定义
    M 方法
    P 属性

    3.搜索导航器:用来显示搜索结果和选择搜索方式。
    4.事件导航器:显示在工具区找到的任何事件。比如各种错误等等。
    其中by file表示按照文件分类,by type表示按照问题类型进行分类。
    底部的过滤导航栏提供过滤:时钟表示显示最后一次编译中发现的警告,惊叹号表示是否只显示错误信息,而隐藏警告的出现。
    5.测试导航器:显示单元测试用例以及测试结果,还可以快速执行单元测试。
    6.调试导航器:显示应用程序在调试状态下资源占用状态以及堆栈信息。
    7.断点导航器:显示应用程序中标记的所有断点信息。
    8.日志导航器:显示所有日志信息,包括编译、分析、测试、调试的日志信息。
    by group表示按照项目日志分类,by time按照事件分类。
    底部按钮,第一个创建机关,第二个是否只显示最后一次操作之后所产生的日志,第三个是否只显示连续集成操作的日志信息。

    6.跳转栏

    跳转栏

    该栏的作用显示项目组织结构中所处的位置,可以直接跳转到项目中任意层次。

    项目菜单

    项目菜单点击后,会出现下拉列表:

    上下文跳转

    Recent Files:最近打开的文件
    Counterparts:跳转到正在编辑的配对文件,.h跳.m
    User Interfaces:跳转当前类的xib或storyboard文件
    Preprocess:跳转到当前文件预处理之前的状态
    Assembly:跳转到当前文件处理之后状态
    Disassembly:跳转到当前文件处理之前状态,与Assembly配套使用。

    类层级关系

    Superclasses:跳转当前类的父类
    Subclasses:跳转当前类的子类
    Siblings:跳转当前类的同级类
    Categories:跳转当前类的扩展
    Protocols:跳转当前类的协议

    文件包含关系

    Includes:从.m跳转到.h
    Included by:从.h跳转到.m

    方法调用关系(B调用了A)

    Callers:在A中跳到B
    Callees:在B中跳到A

    测试调用关系

    Test Classes:跳转到引用当前测试方法的测试类中
    Test Callers:跳转到调用当前测试方法的测试方法中

    Swift特有

    Original Source:只能在OC和Swift混编时使用,在调用了OC方法的Swift方法中,可以跳转该OC方法

    7.编辑器区域

    编辑器区域

    编辑器区域是动态出现的,随时可以和别的编辑器切换。编辑器有很多,比如:
    源码编辑器:编写源码
    界面编辑器:编辑可视化界面
    等等。

    8.调试区域

    调试区域

    当Xcode运行时,会开启调试功能,可以通过打断点的方式,来控制程序的执行,或者输出打印等等。

    9.工具区域

    工具区域

    包括了两部分:

    上半部分inspectors:检查器,查看和更改编辑器中元素的属性和特性,从做左到右依次:

    1.文件检查器:查看和管理选中文件的元数据,尤其是要进行本地化故事版和其他媒体文件,并更改用户界面文件设置操作的时候
    2.快速帮助检查器:查看元素的帮助信息,比如方法的简单描述,何处声明,范围,参数,平台,可用架构等
    如果是xib或storyboard会有更多的检查器,由于本人所写代码都是纯代码编写,所以就不做介绍了。

    下半部分资源库:代码片段,控件,资源等,从左到右依次:

    1.文件模板:默认代码结构的文件模板
    2.代码片段:存储经常用到的代码片段
    3.对象:图形界面的控件库
    4.媒体:图片、声音、视频等资源

    10.标签页

    可以通过file->new->tab创建新的标签页,效果和使用safari打开多个网页一样。可以通过双击标题修改名称,不会对原文件产生任何影响。关闭只需要点击x即可。


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