开头介绍的这个文章总结的很详细,而且大多的介绍其实都是这么写的,也是这些例子。但是手册的介绍也很重要。此处,我主要写一些个人的理解要点
- 1.生成其是一种更容易实现简单对象迭代。所以他的本质其实是相当于有助于更好的实现 foreach 等方式的迭代
- 系能和复杂性大大降低
- 3.生成器允许你在 foreach 代码块中写迭代一组数据,而不需要在内容中创建一个数组。(正常来说我们都是遍历后赋值给一个变量,但生成器允许你直接使用 yield 接受变量,并最终返回)
- 4.生成器可以根据需求,对此执行 yield
1.要知道 yield 的使用是实现了 Iterator(迭代器)接口,而这个接口是有相应的方法的,最主要的是它是一步步执行的,一次循环后才能执行下一个。其实这种情况有点像队列,所以适合使用与处理大文件的读取或者大的数据的处理。但是变量的情况就是直接赋值在一个内存里面。
2.还有就是 yield 其实相当于给一个返回的变量赋值,当所有的 yield 执行完毕后,将所有的值全部返回
3.yiled 的写法必须用在函数里面,不可以单独的直接使用。
**Iterator** extends **Traversable** {
/* 方法 */
abstract public [current](http://php.net/manual/zh/iterator.current.php) ( void ) : [mixed](http://php.net/manual/zh/language.pseudo-types.php#language.types.mixed)
abstract public [key](http://php.net/manual/zh/iterator.key.php) ( void ) : scalar
abstract public [next](http://php.net/manual/zh/iterator.next.php) ( void ) : void
abstract public [rewind](http://php.net/manual/zh/iterator.rewind.php) ( void ) : void
abstract public [valid](http://php.net/manual/zh/iterator.valid.php) ( void ) : bool
}
- demo.php
<?php
function createRage($num = 10)
{
for ($i = 0; $i < $num; $i++) {
yield time();
}
}
foreach (createRage(10) as $item) {
sleep(1);
echo $item.'<br>';
}
image.png
- yield.php
<?php
$start = microtime(true);
function createRage($num = 10)
{
for ($i = 0; $i < $num; $i++) {
yield time();
}
}
foreach (createRage(10000000) as $item) {
echo PHP_EOL;
}
echo memory_get_usage(); //393088
echo '<br>';
echo microtime(true)-$start; // 结果 6.6504390239716
- foreach.php
<?php
$start = microtime(true);
function createRage($num = 10)
{
$data = [];
for ($i = 0; $i < $num; $i++) {
$data[] = time();
}
return $data;
}
foreach (createRage(10000000) as $item) {
echo PHP_EOL;
}
echo memory_get_usage();
echo '<br>';
echo microtime(true)-$start;
image.png
如果数据小一点,我拿 1000000 十万的数据测试,发现使用 yield 是可以快2s左右。已经是一个很大的差距了
image.png
网友评论