渲染错误
渲染正确
原因是图片压缩了 将图片压缩改成RGBA32bit就好了
渲染错误 渲染正确 原因是图片压缩了将图片压缩改成RGBA32bit就好了
渲染队列:渲染分了好几层,是规划好的,我们这里有一个透明物体,比如UI经常使用透明效果,比如粒子效果,透明物体最重...
Rendering Mode:渲染模式,对应有四个参数 Opaque - 默认值,不透明的,适用于没有透明区域的普...
Sprite 中可能有部分是透明的,如果按矩形渲染的话,会造成透明区域填充率的浪费,这时我们可以设置Mesh Ty...
双面渲染的透明效果 透明度测试的双面渲染透明效果 因为透明度测试没有关深度写入,所以这个透明物体的像素级别的深度信...
问题 UI要求给列表指定区域添加顶部透明渐变效果,效果如下图: 滑动的时候,顶部固定20dp的位置要透明渐变。 增...
导航栏半透明(translucent)时announcement的约束写法 @(编程笔记)[iOS开发,UI布局]...
●透明是游戏中经常使用的一种效果,在实时渲染透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。在unity中实现透明效...
UIView的功能 负责渲染区域的内容,并且响应该区域内发生的触摸事件 UIWindow 在iOS App中,UI...
本文标题:untiy ios透明ui 的透明区域渲染错误
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