面试总结

作者: 郭先生_515 | 来源:发表于2019-02-17 23:25 被阅读382次

1.undefined和null的区别

null: Null类型,代表“空值”,代表一个空对象指针,使用typeof运算得到 “object”,所以你可以认为它是一个特殊的对象值。

undefined: Undefined类型,当声明了一个变量而未初始化时,得到的就是undefined,使用typeof运算得到 “undefined”。

2.js基本的数据类型

ECMAScript中有5中简单数据类型(也称为基本数据类型): Undefined、Null、Boolean、Number和String。
还有1中复杂的数据类型————Object。Object本质上是由一组无序的名值对组成的。

3.原生获取元素的方法

JS获取DOM元素的方法(8种)

通过ID获取(getElementById)

通过name属性(getElementsByName)

通过类名class(getElementsByClassName)

通过标签名(getElementsByTagName)

通过选择器获取一个元素(querySelector)

通过选择器获取一组元素(querySelectorAll)

获取html的方法(document.documentElement) 
document.documentElement是专门获取html这个标签的

获取body的方法(document.body) 
document.body是专门获取body这个标签的。

4.css选择器
①.ID选择器 #
②.类选择器 .
③.标签选择器 p,div,span
④.伪类选择器 :link :active :visited :hover
⑤.通用选择器 *
⑥.属性选择器 [attr='']
⑦.伪类选择器 :first-child :nth-child() :first-letter :after :before

5.js中的new关键字

一、认识new运算符:

    function Animal(name){                      // 创建Animal构造函数
        this.name = name;
    }
    Animal.color = "black";
    Animal.prototype.say = function(){
        console.log("I'm " + this.name);
    };
    var cat = new Animal("cat");                // 创建cat实例

    console.log(
       cat.name,      //cat
       cat.color      //undefined
    );
    cat.say();        //I'm cat

    console.log(
       Animal.name,   //Animal
       Animal.color   //black
    );
    Animal.say();     //Animal.say is not a function

1、代码解读

1-3行---创建了一个函数Animal,并在其this上定义了属性:name,name的值是函数被执行时的形参。

第4行---在Animal对象(Animal本身是一个函数对象)上定义了一个静态属性:color,并赋值“black”。

5-7行---在Animal函数的原型对象prototype上定义了一个say()方法,say方法输出了this的name值。

第8行---通过new关键字创建了一个新对象cat。

10-14行---cat对象尝试访问name和color属性,并调用say方法。

16-20行---Animal对象尝试访问name和color属性,并调用say方法。

2、重点解析

第8行代码是关键:

var cat = new Animal("cat");

JS引擎执行这句代码时,在内部做了很多工作,用伪代码模拟其工作流程如下:

new Animal("cat") = {
    var obj = {};
    obj.__proto__ = Animal.prototype;
    var result = Animal.call(obj,"cat");
    return typeof result === 'object'?result:obj;
}

代码解析:

(1)创建一个空对象obj;

(2)把obj的__ proto__ 指向Animal的原型对象prototype,此时便建立了obj对象的原型链:obj->Animal.prototype->Object.prototype->null

如果你不了解JS原型链,请先阅读:JS原型和原型链

(3)在obj对象的执行环境调用Animal函数并传递参数“cat”。 相当于var result = obj.Animal("cat")。当这句执行完之后,obj便产生了属性name并赋值为"cat"。

关于JS中call的用法请阅读:JS的call和apply

(4)考察第3步返回的返回值,如果无返回值或者返回一个非对象值,则将obj返回作为新对象;否则会将返回值作为新对象返回。

理解new的运行机制以后,我们知道cat其实就是过程(4)的返回值,因此我们对cat对象的认知就多了一些:

image.png
cat.__ proto__ == Animal.prototype
Animal.prototype.__ proto__ == Object.prototype
Object.prototype.__ proto__ == null

__ proto__和prototype 以下三点需要谨记:

1.每个对象都具有一个名为__ proto__的属性;

2.每个构造函数(构造函数标准为大写开头,如Function(),Object()等等JS中自带的构造函数,以及自己创建的)都具有一个名为prototype的方法(注意:既然是方法,那么就是一个对象(JS中函数同样是对象),所以prototype同样带有__ proto__属性);

3.每个对象的__ proto__属性指向自身构造函数的prototype;

所以cat的原型链是:

cat->Animal.prototype->Object.prototype->null

cat上新增了一个属性:name属性。

所以此时cat对象为:


image.png

★:实例对象(cat)的 __ proto __ == 构造函数(Animal)的prototype。
即:cat.__ proto __ == Animal.prototype
(注:#proto前后无空格,若不输入空格,在此无法显示__,故在此加上前后空格)

★:实例对象(cat)的constructor == 构造函数(Animal)。
即:cat.constructor == Animal


image.png

分析完了cat的产生过程,我们再看看输出结果:

cat.name -> 在过程(3)中,obj对象就产生了name属性。因此cat.name就是这里的obj.name

cat.color -> cat会先查找自身的color,没有找到便会沿着原型链查找,在上述例子中,我们仅在Animal对象上定义了color,并没有在其原型链上定义,因此找不到。

cat.say -> cat会先查找自身的say方法,没有找到便会沿着原型链查找,在上述例子中,我们在Animal的prototype上定义了say,因此在原型链上找到了say方法。

另外,在say方法中还访问this.name,这里的this指的是其调用者obj,因此输出的是obj.name的值。

对于Animal来说,它本身也是一个对象,因此,它在访问属性和方法时也遵守上述查找规则,所以:

Animal.color -> "black"

Animal.name -> "Animal" , Animal先查找自身的name,找到了name,注意:但这个name不是我们定义的name,而是函数对象内置的属性。

一般情况下,函数对象在产生时会内置name属性并将函数名作为赋值(仅函数对象)。

Animal.say -> Animal在自身没有找到say方法,也会沿着其原型链查找,话说Animal的原型链是什么呢?

image.png
Animal.__ proto __ == Function.prototype
Function.prototype.__ proto__ == Object.prototype
Object.prototype.__ proto__ == null

所以Animal的原型链是:

Animal->Function.prototype->Object.prototype->null

二、new存在的意义

认识了new运算符之后,我们再回到开篇提到的问题:JS中万物皆对象,为什么还要通过new来产生对象?要弄明白这个问题,我们首先要搞清楚cat和Animal的关系。

通过上面的分析,我们发现cat继承了Animal中的部分属性,因此我们可以简单的理解:Animal和cat是继承关系。

我们用这个方法来判断一下cat和Animal

cat instanceof Animal; //true

从执行结果看:cat确实是Animal实例对象,要想证实这个结果,我们再来了解一下JS中instanceof的判断规则:

var L = cat.__ proto __;
var R = B.prototype;
if(L === R) return true;

如果A的__ proto __ 等价于 B的prototype,就返回true。

在new的执行过程(2)中,cat的proto指向了Animal的prototype,所以cat和Animal符合instanceof的判断结果。因此,我们认为:cat是Animal的实例对象。

简单的总结语

在javascript中, 通过new可以产生原对象的一个实例对象,而这个实例对象继承了原对象的属性和方法。因此,new存在的意义在于它实现了javascript中的继承,而不仅仅是实例化了一个对象!

6.GET和POST请求方式的区别

GET和POST是HTTP请求的两种基本方法。

最直观的区别就是GET把参数包含在URL中,POST通过request body传递参数。

①.GET请求只能进行url编码,而POST支持多种编码方式。

②.GET请求参数会被完整保留在浏览器历史记录里,而POST中的参数不会被保留。

③.GET请求在URL中传送的参数是有长度限制的,而POST没有。

④.对参数的数据类型,GET只接受ASCII字符,而POST没有限制。

⑤.POST比GET更安全,因为GET参数直接暴露在URL上,所以不能用来传递敏感信息。

⑥.GET参数通过URL传递,POST放在Request body中。

7.rem.js

适配移动端的Rem.js:

window.onload = function(){
    /*750代表设计师给的设计稿的宽度,你的设计稿是多少,就写多少;100代表换算比例,这里写100是
      为了以后好算,比如,你测量的一个宽度是100px,就可以写为1rem,以及1px=0.01rem等等*/
    getRem(750,100)
};
window.onresize = function(){
    getRem(750,100)
};
function getRem(pwidth,prem){
    var html = document.getElementsByTagName("html")[0];
    var oWidth = document.body.clientWidth || document.documentElement.clientWidth;
    html.style.fontSize = oWidth/pwidth*prem + "px";
}

8.数组去重:

①.第一种方法

var arr=[1,2,3,4,5,6,7,6,5,4,3];
var newArr=[];
for(var i=0; i<arr.length; i++){
    if(arr.indexOf(arr[i])==i){
        newArr.push(arr[i])
    }
}
console.log(newArr);

②第二种方法

var arr=[1,2,3,4,5,6,7,6,5,4,3];
var newArr=[];
for(var i=0; i<arr.length; i++){
    if(newArr.indexOf(arr[i])==-1){
        newArr.push(arr[i])
    }
}
console.log(newArr);

③第三种方法

var arr=[1,2,3,4,5,6,7,6,5,4,3];
function quchong(arr){
    var res = [arr[0]]
    for(var i=1; i<arr.length; i++){
        var repeat = false;
        for(var j=0; j<res.length; j++){
            if(arr[i] == res[j]){
                repeat = true;
                break;
            }
        }
        if(!repeat){
            res.push(arr[i]);
        }
    }
    console.log(res);
}
quchong(arr)

9.驼峰命名法

var str='get-element-by-id';
function join(str){
    var arr=str.split('-');
    var newStr='';
    for(var i=0;i<arr.length;i++){
        if(i==0){
            newStr+=arr[i]
        }else{
            newStr+=arr[i].slice(0,1).toUpperCase()+arr[i].slice(1);
        }
    }
    console.log(newStr);
}
join(str);

10.垂直水平居中

#box {
    background-color: #FF8C00;
    width: 300px;
    height: 300px;
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    margin-left: -50px;
    margin-top: -50px;
}
.inner {
    background-color: #F00;
    display: inline-block;
    width: 100px;
    height: 100px;
}

#box {
    background-color: #FF8C00;
    width: 300px;
    height: 300px;
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50px,-50px);
}
.inner {
    background-color: #F00;
    display: inline-block;
    width: 100px;
    height: 100px;
}

#box {
    background-color: #FF8C00;
    width: 300px;
    height: 300px;
            
    /*flex*/
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
}
.inner {
    background-color: #F00;
    display: inline-block;
    width: 100px;
    height: 100px;
}

#box {
    background-color: #FF8C00;
    width: 300px;
    height: 300px;
    /*table-cell*/
    display: table-cell;
    vertical-align: middle;
    text-align: center;
}
.inner {
    background-color: #F00;
    display: inline-block;
    width: 100px;
    height: 100px;
}

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