iOS程序为沙盒机制,APP只能访问自己目录下的文件,不能直接访问其他目录内容,每个APP默认都会创建以下目录结构Documents
、Library
、tmp
,如下图:
- Documents: 存放应用程序产生的数据,会被itunes备份同步;
- Library包含两个子目录:Caches 和 Preferences:
- Preferences:包含应用程序的偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好,会被itunes备份同步;
- Caches:用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息,不会被itunes备份同步;
- Temp: 存放临时数据,当不在用时应该删除掉临时文件,系统也有可能在程序不运行时删除该文件夹下内容。
网络请求几乎是每个iOS App里都会涉及到的功能,当我们打开App时,如果每次都去请求资源,不仅仅浪费时间,同时也可能因为网速等因素而造成请求资源缓慢,给用户极差的体验。因此在进行开发时都会做离线缓存处理。比如,我们在使用QQ、WeChat这样的社交软件时,缓存的文字、图片少则几十兆,多则几个G,甚至几十个G。日积月累,沙盒中的文件越来越多, 缓存文件占了整个手机存储空间很大一部分,此时,清除缓存功能显得尤为重要
通常在App里,我们需要做如下两个工作:
-
计算缓存大小
let fileManager = FileManager.default
func fileSizeOfCache()-> Int {
// 获取Caches目录路径和目录下所有文件
guard let cachePath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.cachesDirectory, .userDomainMask, true).first ,
let files = fileManager.subpaths(atPath: cachePath) else{
return 0
}
//枚举出所有文件,计算文件大小
var folderSize :Int = 0
for file in files {
// 路径拼接
let path = cachePath! + ("/\(file)")
// 计算缓存大小
folderSize += fileSizeAtPath(path:path)
}
return folderSize/(1024*1024)
}
func fileSizeAtPath(path:String) -> Int{
if fileManager.fileExists(atPath: path) {
let attr = try! fileManager.attributesOfItem(atPath: path)
return Int(attr[FileAttributeKey.size] as! UInt64)
}
return 0
}
-
删除缓存文件
func clearCache() {
func clearCache() {
guard let cachePath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.cachesDirectory, .userDomainMask, true).first,
let files = fileManager.subpaths(atPath: cachePath) else { return }
for file in files {
let path = cachePath + "(/\(file))"
if fileManager.fileExists(atPath: path) {
do {
try fileManager.removeItem(atPath: path)
} catch {
print(error.localizedDescription)
}
}
}
}
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